hoshi vo miru hito na famicomu je nemilosrdni kral srane planine
Које су ме грешке довеле до овога?

Фамицом се може посматрати као родно место кусоге . Иако лоше игре постоје од стварања медија, порекло самог термина је нејасно, али се генерално верује да је скован у односу на Фамицом игру.
Препоручени видео снимциХосхи во Миру Хито , у преводу отприлике као Старгазер , је била једна таква игра која се уздигла до ранга кусоге но денсетсу (срање игра легенде). Лако је видети зашто. РПГ-ови су експлодирали у Јапану након објављивања Драгон Куест 1986. године, а ево игре која је брзо искористила то са једним сетом у научно-фантастичном окружењу. Чак је и претходило Фантаси Стар од стране отприлике два месеца , али не Ласт , који се бавио научном фантастиком од 1982. Ипак, Хосхи во Миру Хито није имао довољно инвентивних идеја за жанр.
који је најбољи софтвер за развој апликација
Штета што су закопани под неописивом патњом.

Ааааргх!
Овај изглед долази уз помоћ превод навијача започео КингМике, а завршио брандневсцооби. Ако додаје било какве грешке које нису биле присутне у оригиналној незакрпљеној верзији, заиста не бих могао да кажем.
Бачени сте, без објашњења, у шуму. Немати почетни контекст тешко да је искључив Хосхи во Миру Хито , али то је ситуација у којој је ваша Драгон Куест искуство се заиста исплати. Знаћете да ће ваш први посао бити да пронађете најближи град. Тај град је заправо један квадрат западно, али не бисте имали појма само гледајући у екран. То је невидљиво. Не приказује се на мапи света. Да нисте одмах отишли на запад, не бисте знали да је тамо.
Ова игра је о свемирским видовњацима, можда је Хот-Б мислио да сте и ви видовњаци!
Постоји неко ко каже да је град скривен комбинованом психичком моћи његових грађана, а не знам да ли је то изговор или је неко заиста мислио да је добра идеја имати невидљиви почетни град. Искрено, тешко је рећи са Хосхи во Миру Хито , јер већ постоји тона дизајнерских избора који вас остављају да се запитате да ли се своди на лењост, лоше програмирање или само збуњујућу намеру.
Најтежи део у почетку није чак ни проналажење првог града. У ствари преживљава првих неколико битака да би се повисио. Постоје, у зависности од ваше дефиниције, три надземне области, и свака од њих има своју индивидуалну мешавину непријатеља. У првој области, потпуно је случајно да ли се суочите са непријатељем са којим ваш немоћни протагониста може да се суочи или са тимом од три моћнија насилника који су спремни да вас ударе у блато.
У нормалном РПГ-у, једноставно бисте могли да бежите из битака у којима сте били савладани, али да бежите у Хосхи во Миру Хито је вештина (Телепорт) коју не научите док не достигнете шести ниво или не пронађете другог лика. Такође морате бити опрезни, јер се Телепорт користи за сваки лик појединачно, а могуће је оставити иза себе чланове странке који не могу да се телепортују.

Аиииееее!
Ако одете у северни град Деус, научите неке глупости, али једна од корисних информација је да је ваш први члан странке далеко на југу. Ово је место где заиста тоне у томе да Хосхи во Миру Хито није само РПГ; то је такође болно искушење.
Ово почиње оног тренутка када напустите други град. Уместо да се појавите у плочици поред Деуса, наћи ћете се тамо где сте започели игру, једну плочицу источно од Мамуса, почетног града. Вратите се у петљу, а затим започнете путовање на југ, у ком тренутку ћете увек пасти у рупу у малу тамницу. Међутим, не морате да прелазите кроз тамницу. Можете се само окренути и отићи директно кроз врата. Онда се нађете... назад код Мамус.
Та мала тамница са замком појављује се насумично широм шуме на вашем путу до јужних крајева надземља. Изузетно је тешко то избећи, тако да вас стално само враћају на почетак да бисте започели путовање изнова. Ако сте проницљиви, можда ћете приметити да ваш протагониста учи да скаче како напредује. То у основи значи да ако их уђете у препреку (каква је препрека наизглед произвољна), они ће је прескочити на одређени број размака. У почетку, ово вам омогућава да пређете пречицом преко воде поред вас, што је неко слатко олакшање, ма колико незнатно.
питања и одговори за подешавање орацле перформанси
Међутим, ово вам не дозвољава да прођете замке. Научио сам да их прођем тако што сам кренуо мало на север, а затим кренуо све до источне обале пре него што сам кренуо на југ. Чини се да постоји краћи пут тамо где се замке дешавају.

Н-Нееее!
Идеш на југ и на крају нађеш другу тамницу. Унутар те тамнице коначно добијате другог члана странке, Шибу, који може скочити више од вашег првобитног члана странке, Минами. Међутим, помало сам збуњен како врата функционишу у тој тамници. Ако изађете на врата кроз која улазите, излазите са друге стране зида. Ако се затим вратите у тамницу, улазите са других врата, а излазак из њих враћа вас тамо где сте почели. Мислим да је неко погрешио тачке покретања, а онда их никада није поправио.
Дакле, то је први део игре. У другом делу почињете да се борите са тежим непријатељима, и то вас враћа на почетак, где понекад улазите у борбу против непријатеља које можете лако да ухватите, а други пут сте изузетно надмашени. Осим тога, неки од њих могу парализовати ваше ликове, које не можете излечити тек касније у игри. Ако успете да победите са својим преосталим чланом партије, можете се вратити исцелитељу, али он узима штету за сваки корак на путу и може да умре. Да бисте их васкрсли, морате да скувате напитак, однесете га другом исцелитељу и они ће их вратити. Уф, осећам се фрустрирано само покушавајући да то објасним.
У другом делу игре, брзо добијате свог трећег члана, али нисте готови док не добијете четвртог. Да бисте то урадили, морате разговарати са неколицином врло специфична људи, и сви су иза закључаних врата. Закључана врата су просто невероватна. Потребна вам је кључна картица да бисте прошли кроз њих, али то не само да откључава врата. Картица се одмах потроши, тако да вам је потребна друга, да бисте поново прошли кроз њу. Ако носите само један кључ и уђете у затворени простор, бићете стално заробљени. Морате да сачувате и учитате своју игру.
И ту не бих желео да играм Хосхи во Миру Хито на оригиналном хардверу. Чување само генерише лозинку. То није у складу са начином на који је сачувана оригинална јапанска верзија Драгон Куест-а. Међутим, почиње вас само грубом апроксимацијом злата и КСП-а које сте сачували и враћа вас у Мамус. Немогућност да лако спасем пре него што прођем кроз закључана врата би ме излудела. Само бих одмах појео кертриџ пре предуго.

Уггггхх…
Није да је мој разум био потпуно сигуран. Да бисте добили картице за кључеве само за тестирање врата, морате их купити, а њихове цене су потпуно луде. Притиснути ћете дугме за чување стања само да не трошите ове драгоцене картице. Чак и тада, и даље ћете морати да мељете као стриптизета за новац који вам је потребан.
Да бисте добили осећај колико је млевење у Хосхи во Миру Хито , у почетку сам планирао да напишем ово урађено прошле недеље , али ми је требало више времена да бих могао више да млевем.
Требало би ми много времена да објасним све начине на које је борба мукотрпан посао. Од апсолутно ужасног балансирања, до нереда корисничког интерфејса, осећам физичку мучнину када се сетим играња. То... боли.
Ако можете да верујете, заиста сам играо Хосхи во Миру Хито до завршетка. Након бесконачног млевења и разговора са случајним људима неко време, на крају идете у трећу област. На срећу, постоји неколико трикова у овој области који вам омогућавају да прођете кроз то много брже.
како отворити .бин датотеку на Виндовсима
Одлазите у свемир, који је приказан као неколико комада плутајућих крхотина на звезданој позадини. Али чудно, можете само ходати кроз празан простор. Не мислим на скакање, као што можете преко одређених баријера и водених површина. Ваши ликови једноставно ходају нормално кроз звездано поље. Тада можете заобићи много борби ходајући по зидовима, а онда је само питање ходања преко пакла од пола хектара да бисте разговарали са неким плискавицама.

Хрммпх!
Не брините да нећете бити довољно изједначени за неки велики сусрет на крају игре јер га нема. Финале оф Хосхи во Миру Хито даје вам дијалог са три опције, а онда вам само даје крај на основу вашег избора. Ви буквално само бирате свој крај.
Има још много тога о чему се може рећи Хосхи во Миру Хито и како је то ужасно ужасно, али ово писање је већ много дуже него што обично циљам. То је једноставно... невероватно. Најбоља ствар коју могу рећи о игри је да ми музика није крварила у ушима.
Ово је вероватно најгора игра коју сам икада играо, а писао сам колумну о лошим играма скоро три године. ја поседујем Акција 52 на НСЗ, и док је та колекција игара подједнако – ако не и више – неспособна, барем је бол релативно кратког века. Гансо Саииууки Супер Монкеи Даибоукен , јапанска киуукиоку но кусоге (крајња усрана игра), је у најмању руку убедљиво ужасна. Играње Хосхи во Миру Хито Била је грешка. Није само страшно; дизајниран је да продужи вашу патњу. Свака заслуга коју може имати је угушена вриском његових жртава. Мислим да би то могло да крши међународно право.
Недавно је пренет и поново објављен на Свитцх-у, али само у Јапану. Надамо се да ћемо на Западу добити локализовану верзију, али за сада можемо да се мучимо преводом обожаватеља.
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!