why it took me 24 years beat secret mana
Промовисано из наших блогова у заједници
( Понекад довршавање игре надилази превазилажење крајњег шефа, враћање у случај и прелазак на следећи пројекат. Прочитајте док нас кевлармонкеи води кроз 24-годишњу причу о његовом искуству Тајна Мана и како је прелазак са игре значило прелазак из старе меморије. - Вес )
Пре неколико дана напокон сам завршио нешто што сам започео пре 24 године: спојио сам стари ЦРТ, извадио СНЕС и упалио датотеку за похрањивање које дуго спава. Тајна Мана уложак. Једном кад сам се сетио (поново научио) како да играм, завршио сам игру, крај кредита и све остало, за мање од 45 минута. Искрено је требало скоро толико времена да се пронађе игра и постави све као и до краја.
Датотека за чување била је најближа вратима крајњег шефа. Некако је смијешно (мислим да) замишљати Тамног лича како сједи с нестрпљењем чекајући мој улаз, а његов каснији ударање. Мој лик (назвао сам га Нула, јер сам био тинејџер, и оштар) готово је потпуно уклоњен, као и његови пратиоци Јубеи и Ханзо. (Видео сам Ниња Сцролл не тако давно, и заиста ме је занимао Јапан, јер као што је већ назначено да сам тинејџер, и условљен сам више од једне деценије да мислим да су нинџе цоол. Да, знао сам у то време да је Јубеи дечаково име, али као што сам рекао да сам тинејџер и мислио сам да је то цоол.) Имали су максималан живот, пуне залихе, најбоље оружје и били су обучени у магију са пуним метара. Ако ништа друго, моја забава је била спремна. Питање које сам сигуран да си постављате је: 'Зашто није завршио ово пре 23 године'? То је питање на које мислим да нисам у потпуности схватио одговор док нисам видио да се коначни кредити завршавају.
Право упозорење: Дуго је, око 2.200 речи. Ово се заиста више односи на моја лична искуства у вези са тим Тајна Мана , али чудно је да заиста не причам превише о самој игри. И ја исто мало спојлери , па ако не желите знати неке податке о касним играма Тајна Мана , можда ово не прочитајте - посебно последњих неколико одломака. Надам се да уживате!
Скоро увек сам закаснио на Нинтендо конзоле. Моји НЕС, СНЕС, Н64 и Гаме Бои су сви купљени у коришћењу - сваки систем који сам купио од пријатеља кад их је (глупо) досадио од њих. Било је пуно фактора који су се тицали зашто сам заостајао за временима када су у питању системи, али углавном сам се сводио на новац. Ја сам једно од троје деце, па се новац који је тамо раширио около ... и да будем искрен, није ни тона за почетак. Имали смо кров над главом, одећу на леђима и храну у стомацима, али додаци су се вратили на задње место. Системи за игре могу бити скупи, а ствари попут хране и одеће добиле су предност.
етл испитивање питања и одговори за искусне
Велики фактор код СНЕС-а био је тај што је Генесис прво изашао и већ смањио цену до изласка СНЕС-а. У 8-битним данима био сам Нинтендо све до краја, али у 16-битној ери био сам дете Генесиса. Завршио сам добијање СНЕС-а од пријатеља из детињства око пуштања Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу . Сада смо били у средњој школи, а он је био заинтересован да се позиционира са одређеним групама пријатеља које су занимале популарност, спорт, девојке и журке - али не и видео игре. Мене су, ипак, још увек занимале игре. Наравно, девојке су биле занимљиве, али открила сам да су лепршаве и компликоване. С друге стране, видео игре су биле поуздане и прилично јасне. Имам неколико игара са системом, али моја пажња је била са Зелда .
Зелда била је велика игра за мене у НСЗ. Моја мајка и ја смо седеле и играле се, а повремено би ме и даље држала кући из школе како бисмо прошли кроз посебно занимљив део. Ја бих контролисао Линк, а она би помогла да схвати загонетке и где да иде. Нисмо имали никакве смернице осим онога што је објашњено у упутству. Након завршетка Зелда на свом тек купљеном СНЕС-у почео сам тражити још једну акционо-авантуристичку игру са РПГ елементима. Никада нисам наишао на скретање са игрица (и даље ми је тешко ући у њих ако нису на преносном систему); Увек сам се нагињао играма са мало више акције, нечиме што се уклапало у моју трзајућу природу. Кад сам прочитао о овој новој игри која је изишла ускоро сам назвао Тајна Мана то је било у поређењу са Зелда и имао сам стварну борбену механику, заинтересовао сам се.
До 1993. године радио сам хонорарно испоручујући пиззу, тако да новац за додатака попут видео игара није био проблем. купио Тајна Мана врло близу (ако не и дану) лансирања и одмах је био закачен. Обожавала сам причу, ликове, гамеплаи и пуно сам је играла. Ја сам се дружио Тамнице и змајеви захваљујући новим пријатељима са истомишљеницима, тако да је поставка фантазија била још привлачнија. Кад се нисам бавио школом, послом или пријатељима, повлачио сам се у своју собу и играо се Тајна Мана . Осим Зелда , и сада Тајна Мана и ДНД , Традиционално су ме занимале научне фи. Отац би ме водио да гледам филмове Ратови звезда и Трон , и гледали бисмо Баттлесхип Иамато и Звездане стазе код куће. А многе игре које су ме занимале такође су биле научно-тематске. Свирао сам схмупс као заначи и Тхундерфорце ИИИ и акционе игре попут Против и Биониц Цоммандо - али моја омиљена научно-фантастична игра била је (јесте) авантуристичка игра Метроид . Волео сам то Метроид универзум. Волио сам истраживање, атмосферу, цоол технологију. Па кад Супер Метроид изашло је све на чекање, па сам могао да играм - укључујући Тајна Мана .
најбољи софтвер за клонирање чврстог диска
Не дуго после Супер Метроид изашао близак пријатељ изненада умро. То је била 'несрећа', али он је вероватно намеравао да се то догоди. То се догодило касно једне ноћи, а ја сам био запањен, шокиран; није се могло ништа учинити, отишао је и није се враћао. Још горе, вероватно је одлучио да оде. Нисам се могао одмах носити с тим, па сам провео већи део ноћи кад је умро, а следећег јутра играјући се Супер Метроид . Било је то вероватно Метроид јер то је оно што је било у систему у то време, али познавање света, ритмичка природа играња и пажња за истраживањем су ми заиста требали. У наредним данима требало је много решити, али те вечери сам био задовољан истраживањем далеке планете Зебес.
Током наредних месеци користио сам видео игре да бих се решио губитка пријатеља. Често дајем заслуге за то Супер Метроид помагао сам да се носим, али било је и других игара које су помогле - друга главна битка Тајна Мана . Погледајте овог пријатеља којег сам изгубио, био је део групе пријатеља које сам стекао у средњој школи и који су се бавили стварима које сам био, попут видео игара и Тамнице и змајеви . Дуго сам провео у свету Тајна Мана , а пуно тога времена паралелно је било и са временом који сам провео са пријатељима играјући се ДНД . Вероватно сам ушао у то Тајна Мана колико и због времена које сам провео са овим пријатељима играјући се ДНД исто толико и због утицаја Зелда .
Ствари су биле другачије након што је умро наш пријатељ. Нисмо се вратили многим стварима које смо некада радили; те ствари више нису биле у реду. Био је главни део тога Тамнице и змајеви , а без њега то није било у реду, па смо престали да свирамо. Повратак на Тајна Мана био је начин да се вратим у оне дане испуњене ДНД и пријатељи, начин да се вратимо у дане када је наш пријатељ још увек био жив - повратак у време које је било мало срећније. Као што сам на почетку рекао, играо сам Тајна Мана много. Наставио сам да играм онолико дуго колико сам могао, а кад сам дошао до тачке у којој га више нисам могао играти, а да га нисам завршио, стао сам. Престао сам да играм Тајна Мана и нисам се вратио скоро 24 године, јер на неки начин, по мом мишљењу, једном кад га победим и завршим, игра не би била једина ствар која би се завршила. Једном кад бих га завршио, завршила би се и велика веза с блиским пријатељем, а он би уистину и коначно пропао. Ова веза је нешто што знам да сам осећала свих ових година, али мислим да је нисам заиста разумела пре само неколико дана.
У касним тинејџерима / раним 20-има изгубила сам време за видео игре. Остале ствари су заузеле моје време, попут девојака, посла и факултета. Постепено сам заборавио прави разлог што сам престао да играм Тајна Мана . Мој млађи брат је на крају почео да свира, ухватио ме и тукао да га завршим. Годинама бисмо се шалили како то никада нисам победио, колико сам био близу када сам стао и како то никада не бих завршио. Ја се прекомерно припремам за шефове и сусрете у видео играма, а понекад ме изгоре и млеко и одступи од игре. Одувек сам мислио да је то можда фактор, али увек сам сумњао у нешто друго. Најдуже бих осећао тиху тугу кад год Тајна Мана дошао горе, и помислио сам да је срамота што га нисам завршио; али знам да је то било због везе с прошлим временом и изгубљеног пријатеља.
Уз све разговоре о јапанској ексклузивној колекцији на Свитцху, СНЕС Цлассиц-у и ремакеу који је тренутно у развоју, Тајна Мана недавно се причало о томе. Недавно сам чуо подцаст у коме су причали о томе како батерије на њиховим старим СНЕС играма пропадају. Стварно сам се нервирао што је и мој пропао, па сам одлучио да морам коначно да седнем и победим Тајна Мана једном заувек.
Годинама сам мислио да сам престао играти само зато што је игра била тако проклето добра да нисам хтео да се она заврши, али прави се разлог показао мало сложенијим. Мислим да је цела веза између завршне обраде Тајна Мана и да се поздравим са старим пријатељем заиста ме је осветио када се сприт (Ханзо у мојој игри) мора жртвовати да би на крају победио Мана Звер. Испада да сприте не умире, он само напушта херојски свет и живи даље. Сигурно сам видео сприте као симбол свог пријатеља, а да бих завршио утакмицу, морао сам да се поздравим са Ханзом и то је тада било мало превише близу мојој кући.
приватни сервери за ворлд оф варцрафт
Прошло је доста времена откако сам изгубио пријатеља и помирио сам се са његовим учешћем у губитку. Прошао сам кроз порицање, гнев и прихватање. Мало је мене који се жали што нисам завршио Тајна Мана пре, и да сам допустио да искусим везу само да бих је временом заборавио. Али мислим да је на крају било најбоље. Био сам у стању да се правилно носим са трагедијом губитка пријатеља, трагедијом која је сигурно дубоко утицала на мој живот; али то сам урадио на свој начин. Да нисам доживео да Ханзо одлази, али не умре, можда не бих прихватио самоубиство свог пријатеља због онога што је било.
Припремајући ову причу схватио сам да има одређених слика које бих морао пратити ради ефекта - једна од њих требало би да буде фотографија екрана на којој је била приказана моја древна датотека чувања. Размишљао сам како би било врло драматично и направио бих добру причу ако бих се вратио да је фотографирам само да утврдим да је батерија напокон покварила, а довољно дуго се држао да се вратим и завршим игре и поздравите се. Али сигурно тамо ме је чекао као и последње две деценије. Лако сам могао лагати и рећи да га нема, али мислим да је најбоље да је још увек ту. То је некако иако сам завршио игру и затворио то поглавље, још увек је мали део мог пријатеља. Мислим да ћу одлучити да кренем са Сцхродингеровим Мачјим приступом, и никада нећу поново укључити ту игру да бих је проверио, и претпоставим да је тамо још увек тамо док ме све време чека.
Ето, сада постоји прича зашто сам играо Тајна Мана до самог краја, али није дуго завршио. Надам се да сте уживали читајући га.
Ово је био мој први блог; Већ неко време сам хтео да напишем један, а ово је изгледало као сјајно место за почетак. Хвала свима што сте одвојили време да ово прочитате. Схваћам да је можда мало савладао места, и то је више о мени него о чему се ради Тајна Мана . Такође, хвала свима онима који су читали мој Куицкпост и охрабрили ме да испричам причу. Хвала Фузунга, Дере, Кевин Мерсереау, Цхрис Моисе, Агент9, Деадгар64, Греенхорнет214, Зер0т0нин и јасондм300.