13 sentinels aegis rim switch is one hell good port 118925
претвори знак у цео број ц ++

Оживите ремек дело научне фантастике
Знак добре забаве, било да се ради о филму, ТВ емисији, албуму или видео игрици, је колико дуго остаје у вашем уму након што сте завршили са тим првим искуством. Сигуран сам да сви имамо филмове и песме које волимо и које успевају да се ушуњају у ваше мисли чак и када не покушавате да се присетите. За мене, Унинвитед Аланис Мориссетте ће се насумично појавити у мојој глави, заустављајући шта год да радим у овом тренутку како бих могао да пронађем њено извођење уживо на ИоуТубе-у. Са филмовима, изгледа да никада не могу да добијем Пројекат Флорида из мог мозга. За игре, па… има их много који се с времена на време ушуњају. Али у последње две године, то је углавном била једна игра која је камповала на мом фронталном режњу: 13 Сентинела: Аегис Рим. То је посебно тачно последњих неколико дана док сам давао 13 Сентинелс Пребаците порт брзо.
Првобитно објављен за ПлаиСтатион 4, 13 Сентинела: Аегис Рим је прелепа, привлачна научно-фантастична мистерија смештена у низ различитих временских периода у Јапану. Игра прати 13 ликова кроз опсежну причу која улази у прошлост и будућност док покушавају да спрече каију напад док сазнају истину иза свега што се дешава у њиховом свету. Након подужег туторијала који представља већину централне глумачке екипе и објашњава како радња функционише у биткама у реалном времену, играчима је дат одређени ниво слободе у томе како да наставе кроз игру. Можете заронити у половину наслова Сећање, сазнајући више о ликовима и њиховим околностима. Или можете директно ући у акцију са Деструцтион половином игре, која вас супротставља непрекидној војсци каију освајача.
Има много тога да се прати у игри и много ликова које ћете морати да запамтите. Ако успете да догурате до самог краја, бићете почашћени једном од најбољих научно-фантастичних прича у последњих 20 година играња игара. Рекао сам то када сам прегледао 13 Сентинелс 2020. године, а расположење је данас.
Од краја прошле недеље, поново посећујем свет 13 Сентинелс са Свитцх портом. Очигледно, неколико дана није довољно да у потпуности завршим игру по други пут, али сам још једном стигао довољно далеко до кампање да добијем добру представу о томе које жртве су Атлус и Ваниллаваре морали да поднесу да би ова игра покренула на Свитцх. Добра вест је да изгледа да је потребно веома мало жртава, а ако никада нисте играли оригинал, вероватно их нећете приметити.
За спомен половина 13 Сентинелс Пребаците порт, заиста нема шта да се каже. Тај уметнички правац Ваниллаваре-а је и даље безнадежно прекрасан, било да га гледам на свом великом екрану или на самом Свитцх-у. Помало сам љубоморан на оне који су узели ОЛЕД модел јер имам ОЛЕД ПлаиСтатион Вита и све Ваниллаваре игре изгледају запањујуће на овој ствари. Сви моји покушаји упоредног поређења између порта Свитцх и оригиналне ПС4 верзије нису успели да доведу до драматичних разлика, али сам сигуран да има много талентованијих људи на мрежи који ће моћи да примете било какве промене.
Што се тиче Деструцтион-а, прилично је јасно да су направљене графичке измене како би игра радила што је могуће глатко. И да буде јасно, 13 Сентинелс ради прилично глатко на Свитцх-у. Постоје можда једна или две битке које сам до сада искусио, а које су успоравале тако кратко да се једва регистровале. Гледајући ПС4 и Свитцх верзије упоредо, прилично је очигледно шта је Ваниллаваре морао да уклони да би се уверио да је то случај.
Наиме, неки од визуелних ефеката ПС4 верзије су нестали. Битке у тој игри имале су графички преклоп због којег је изгледало као да их гледате на старом ЦРТ телевизији. Док је заобљени облик те ЦРТ још увек овде, визуелни филтери који опонашају нејасност монитора из 80-их су нестали. Оно што је остало је град чистијег изгледа који је мало равнији него раније. Постоје и друге мале промене, укључујући смањену дистанцу извлачења ван подручја битке на мапи, али већина личности је задржана. Зграде и даље расту и смањују се као да је град жива ствар која дише, а сви хероји и чудовишта на мапи су представљени малим светлећим вокселима са пуно ефеката честица.
Глаткоћа на 13 Сентинелс Свитцх порт се протеже и на ручни режим, тако да сам проводио већину свог времена са игром. То је за мене реткост, али у овом случају, желео сам да проведем сваки будни минут који сам могао са игром, тако да је то значило да је носим са собом где год да кренем. Иако се чини да ручни режим ради на нижој резолуцији него када се играте са прикљученим Свитцх-ом, то и није толико лоша верзија (ако је чак и једна). Прошао сам око 55% игре на Свитцх-у и заиста је импресивно видети колико су добро Ваниллаваре и Атлус оптимизовали ову игру за хардвер.
Наравно, то што сам прошао само 55% значи да тек треба да доживим неке од битака у касним играма које су се показале прилично тешким за мој ПС4. То такође значи да нисам видео пун обим ново наоружање ексклузивно за Свитцх верзију игре. Биће занимљиво видети да ли су промене направљене на страни Деструкције 13 Сентинела: Аегис Рим биће довољно да се заобиђу озбиљни случајеви успоравања. Сигуран сам да ћу сазнати у догледно време, али ако сте сада радознали, стварне критике од 13 Сентинелс Прекидач порт би требао бити доступан за преглед. Ако на крају узмете игру, предлажем да пребаците гласове на јапански. Не кажем да је енглески ВО лош, али мислим да јапански гласовни глумци боље раде у хватању суштине ових ликова.
13 Сентинела: Аегис Рим лансира 12. априла 2022. на Нинтендо Свитцх-у.
(Овај извештај о порту је заснован на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)