review puzzle quest 2 119352

Будимо искрени - када је Инфините Интерацтиве објављен Пуззле Куест: Цхалленге оф тхе Варлордс 2007. није поново измислио точак. Није потребан ракетни научник да се ожени са зависним активностима упаривања драгуља, подизања нивоа и клања орка магичним моћима и мачевима. Али немојте погрешити, једноставним комбиновањем тих елемената, аустралијски програмер је заглавио злато. Много непроспаваних ноћи проведено је у слагању лобања и ангажовању само још једног трола пре него што је контролор спуштен на ноћ.
Инфините Интерацтиве је покушао да прати свој успех са Пуззле Куест: Галацтрик , који је увео не само научно-фантастичну поставку, већ хексадецималне плочице и донекле замршен систем гравитације. Из више разлога — одбацивање мини-игара и победа наизглед заснованих на срећи више него на вештини — Галацтрик није успео да заокупи машту и пажњу многих љубитеља оригинала.
Сада са правим наставком, Пуззле Куест 2 , програмер враћа све што сте волели у оригиналу са новим слојем боје и неким новим механиком који се не удаљава превише од изворног материјала. Резултат је игра која се чини потпуно познатом, и као повратак кући за серију која је скоро изгубила свој пут. Али да ли је то довољно? За љубитеље оригинала, одговор је, молим вас, престаните да причате са мном, морам да убијем рој пацова.
уобичајена ц ++ питања за интервју
Пуззле Куест (Нинтендо ДС, Ксбок ЛИВЕ Арцаде)
Програмер: Инфините Интерацтиве
Издавач: Д3 Публисхер
Објављено: 22. јуна 2010. (Нинтендо ДС); 30. јун (КСБЛА)
МСРП: 29,99 УСД (Нинтендо ДС); 1200 МС поена (КСБЛА)
Не би било изненађујуће пронаћи речи ИФ ИТ АИН'Т БРОКЕ, НОТ ФИКС ИТ исписане преко табле негде у канцеларијама Инфините Интерацтиве-а током развоја Пуззле Куест 2 . Док Галацтрик изгледало као експериментални покушај већ успешне формуле, овај прави наставак сеже уназад и толико се позајмљује од оригинала да је то скоро идентична игра. Скоро, али не сасвим.
Основна механика је иста, са играчима који се боре против непријатеља (или других играча у игри за више играча) користећи класичну игру три меча популаризовану од стране ПопЦап-а Бејевелед . Овде је угао да се обојени драгуљи упарују да би се зарадила мана, поени који се могу користити за покретање магије или других напада. Лобање које се појављују на табли су ваш примарни облик увреде; упарите три од њих и нанећете штету свом противнику. Упарите четири или више, зарадите више мане, нанесите више штете и зарадите још један окрет.
Видиш? Овде нема изненађења - јесте Пуззле Куест , баш као што га се сећате. Али овде постоји кључна разлика, која додаје нови слој стратегије вашим биткама — акционе драгуље и употребу оружја, штитова и предмета. Упарите три или више од било ког од акционих драгуља који изгледају као песница који се виде на игралишту да бисте зарадили поене за акцију, који се могу искористити за покретање напада оружјем у рукама или за одбрану штитом. Ово се држи близу већ постојеће формуле за три меча – играчи не морају да праве ништа ново или компликовано – док играчима даје још више тактичких одлука које треба да донесу. Да ли спајате драгуље у боји да бисте брзо стекли способност да покренете магични напад или настављате да упарујете акционе драгуље да бисте нанијели огромну штету даље на путу?
Жеља Инфините Интерацтивеа да не одступи од типичне формуле три меча шири се на сваки део игре. У ствари, сваки аспект основне игре (укључујући све мини-игре) заснован је на овом концепту. Пљачкаш сандук? Ево игре три меча у којој спајате новчиће и кључеве да бисте зарадили свој новац. Отварање врата? Упарите одређени број брава у одређеном броју окрета да бисте наставили. Отварање врата? Спремите се да ускладите неке драгуље.
Иако ово може звучати монотоно и мало један трик, то неоспорно иде далеко. Никада не потцењујте принуду да пронађете и ускладите драгуље; Бејевелед био је велики успех са разлогом - једноставан је, забаван и ствара велику зависност. Шта Пуззле Куест (и овај наставак) који доноси на сто се такође не може занемарити. Потрага, подизање нивоа, рад на проналажењу да је следећа ставка хардкор омотач који одлично прикрива неке сасвим случајне корене. Резултат је страшно заразан наслов који, упркос својој наизглед свакодневној природи, никада заправо не постаје досадан, а његова приступачност је можда његова највећа снага.
Да будемо поштени, иако је изузетно сличан, Инфините Интерацтиве се није једноставно затворио Цхалленге оф тхе Варлордс да се продаје као нова игра. Наслов је добио низ реновирања, од светлијих уметничких дела у стилу стрипа, до пријатнијег навигационог система у свету (и тамници). Сама прича је овог пута такође занимљивија, и иако несумњиво није разлог зашто ћете играти Пуззле Куест 2 , треба напоменути да се програмер барем потрудио.
Такође треба напоменути да је вештачка интелигенција игре по свему судећи видела грешку на свом путу и више не вара. Оригинални Пуззле Куест наизглед предати противницима савршене сетове драгуља, испуштајући и уланчавајући готово неисцрпно складиште лобања и других ствари које би вас одвеле ка пропасти. Иако је Инфините Интерацтиве одувек одбацивао идеју да је намерно дао предност АИ, мора се рећи да то више није проблем... мора да се променило нешто . У сваком случају, то је добродошао предах од неких немилосрдних батина везаних руку које су дељене у Цхалленге оф тхе Варлордс .
Тренутно постоје две верзије Пуззле Куест 2 доступан за куповину, један за Ксбок ЛИВЕ Арцаде и један за Нинтендо ДС. Обе игре су идентичне по садржају, са неколико кључних разлика. Подразумева се да Ксбок ЛИВЕ Арцаде верзија игре једноставно изгледа и звучи супериорно, са оштрим визуелним приказима високе дефиниције и неким опсежним (ако је помало сумњивим) гласом преко посла. (Напомена: Сви екрани који се овде користе су из КСБЛА верзије наслова.) ДС верзија има предност, међутим, у игривости – једноставно је лакше додирнути и клизити да бисте померили драгуље и свој лик на мапи. Двоструки екрани такође помажу, држећи важне информације о борби и друге детаље при руци кад год вам затребају.
питања и одговори на бихејвиорални интервју за пословне аналитичаре
Уз то, Нинтендо ДС верзија је такође нова 30 долара, док верзија КСБЛА кошта само 1200 МС поена (отприлике 15 долара). С обзиром на то да оба наслова имају исти садржај, тешко је оправдати да се некоме каже да купи преносиву верзију преко дигиталног преузимања због овог неслагања. То је, наравно, ако имате опцију... или једноставно морате да је играте у покрету. Опет, обе игре се добро држе; овде не можете донети погрешну одлуку.
Пуззле Куест 2 неће запалити свет игара својом инвентивношћу, а то је посебно очигледно имајући у виду да је Инфините Интерацтиве објавила тако сличну игру пре три године. За већину то неће бити важно, и не би требало. Пуззле Куест 2 је забавно као и оригинал, и нуди довољно новог садржаја за старе руке да би требало да пожеле да поново погледају серију. Међутим, поштено упозорење - док је убијање тог роја пацова од највеће важности, запамтите: имате људе који вас воле и не заборављају да се окупате.
Оцена: 8 — Одлично ( 8с су импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца. )