review pokemon gold
Уличне ајкуле нису биле смех
Покемон за мене лично је био одређујући део одрастања у медијима. Још се могу сетити одмора у школи и видети групе деце како се гужвају око екрана Гаме Бои-а или играју карте. Чак се сећам прве епизоде Покемон Икад сам гледао - 'Мистерија код светионика' - у којој је Асх ухватио Краббија, банда је први пут срела Билла у његовом бизарном костуму Кабутоа и лудо драгом Драгониту који ме оставио у страху и одмах се закачио за све ствари Покемон .
Такође се сећам грознице и гужве око друге генерације Покемон . Сјећам се свих гласина на игралишту, као што је Марилл била нека врста еволуције Пикацху-а или Пицху-а, или спекулације о новом легендарном Покемону и разговор о 'Мевтхрее-у'.
То је нешто што не могу искрено рећи о другим облицима медија које сам конзумирао одрастајући. На пример, нисам могао да вам кажем о чему се ради у првој епизоди Стреет Схаркс Гледао сам било, или чак о чему се ради емисија на даљину ... осим лудила свега тога и сасвим стварног страха од којег сам тада одрастао ајкуле с два педала, жвачући цемент кроз који сам у било којем тренутку ходао.
Али оно што вам могу рећи је: Покемон Голд је без сумње сјајан пример наставка који је урађен у праву.
Покемон Голд (Гаме Бои Цолор, 3ДС (прегледано))
Програмер: Гаме Фреак
Издавач: Нинтендо
Објављено: 21. новембра 1999. (ЈП ГБЦ), 13. октобра 2000. (АУ ГБЦ), 15. октобра 2000. (амерички ГБЦ), 6. априла 2001. (ЕУ ГБЦ), 22. септембра 2017. (3ДС еСхоп)
МСРП: 9,99 УСД
Чак и након свих ових година, у многим аспектима се и даље држи невероватно добро. Поново први улазак у Голденрод усред ноћи изазвао је талас носталгичних осећања и сећања за мене, талас течности у који сам желео да се утопим. Соундтрацк у овој игри је лако један од најбољих на хардвер.
Као и невероватни уметнички правац и сприте рад свих 251 Покемона, очигледно да ове игре нису биле графичко чудо ни на који начин. Али с обзиром на то што су постигли с обзиром на хардвер - било је у најмању руку импресивно. На пример, нешто о ноћи у овој игри, чудно ми је било пријатно и било ми је преферирано време за игру. Мислим да су то ситни детаљи, попут осветљења прозора.
Дневни и ноћни циклус је такође била једна од многих карактеристика уведених у другој генерацији Покемон , омогућавајући вам снимање различитих Покемона у различито доба дана, као и увођење недељног календара. Кроз недељу бисте могли да сретнете различите НПЦ-ове, пронађите одређене Покемоне, попут Лапраса у Унион Цаве, или се чак такмичите у такмичењу за хватање грешака у уторак, четвртак и суботу, где ћете провести оно што осећате као вечност тражећи било Сцитхер или Пинсир - само да би онда стигли на друго место Веноната!
У погледу играња, Покемон формула се није много променила током 20 година. То је борбени систем темељен на потезу са различитим елементарним слабостима, али не поправите оно што није покварено, зар не? Па, у овом случају Гаме Фреак је то сигурно схватио током година. Али, такође су покушали поправити неке механике у оригиналним играма које су захтевале неко фиксирање - конкретно психичке типове.
Ови Покемони (гледам вас Алаказам) били су драстично надвладани и мало су се бринули у погледу слабости у оригиналним играма. Дакле, као одговор на ово, Покемон Голд и Сребро увео два нова типа како би уравнотежио ствари и посебно се борио против психичких типова у облику тамног и челичног типа Покемон. Упркос свему томе, тамних је врста било далеко и мало између (као што су то и челични типови). У међувремену, Алаказам или чак Кадабра, по том питању, још увек су имали смешно високе специјалне нападе.
Што доводи до следећег покушаја балансирања мета друге генерације, напад се поделио. Ова генерација би увела 'специјални напад'. И напад и специјални напад раздвојени су различитим елементима, па су на пример: психички и водени покрети сматрани посебним нападом, док се нормални и борбени потези сматрају физичким нападима.
Подељена нападу донела је добре користи одређеним Покемонима, али и нанијела неку штету другима - узмите на пример Гиарадос. Могли бисмо претпоставити да је Гиарадос невероватно јак тип воде Покемон, али та претпоставка би била погрешна. Што је прилично чудно с обзиром на то да је Гиарадос чак представљен у причи игре, а за многе људе то је био њихов први сусрет са ново представљеним сјајним Покемоном.
Као што сам раније напоменуо, потези типа воде спадају у категорију специјалних напада, а Гиарадос је завршио са стравичним специјалним нападом, поврх тога што је већ имао грозан покретни базен у другој генерацији. Помицање воде креће се специјалним нападима, а Гиарадос би у генерацији 2 био прилично грозан тип воде Покемон и тешко је коришћен у такмичарској мета због тога. Што је срамота, јер Гиарадос изгледа проклето цоол.
Али то је у реду, једноставно сам продао своју веверицу Покемон Ред за моју воду! Што открива још једну карактеристику која је додата у другој генерацији: способност трговине са претходним играма кроз систем времеплова. Сада, наравно, не можете да тргујете другом генерацијом Покемона и Покемона који знају да се друга генерација прелази на претходне игре. Али на 3ДС верзијама то сада можете и све бежично, а издања Виртуал Цонсоле чак подржавају Покебанк, омогућавајући вам пренос преко Покемона првог и другог гена све до Покемон Сун и Покемон Моон - што је прилично цоол нова функција уопште.
Друга генерација би такође увела родове и узгој, што ће вам омогућити да узгајате разне Покемоне како бисте добили нову бебу Покемон као што су Пицху, Елекид и Тогепи. Такође можете узгајати разне Покемоне унутар исте групе јаја да бисте креирали Покемоне потезима које иначе не би научили. Укупна механика узгоја је прилично сложена, посебно у каснијој генерацији игара, и била је сјајан нови додатак Покемон уопште.
Ова генерација би такође представила бројне друге функције, попут разних нових ствари које бисте могли да опремите Покемон-ом. Предмети као што су Екп. Делите, што олакшава узгој Покемона нижег нивоа, као и бобице и предмете који имају различите ефекте - као што су поједини типови потеза моћнији или еволуирајући Покемони када се тргује. Међутим, нису све нове карактеристике биле солидне. Узмимо за пример увођење нових врста лоптица за поке кроз марелице.
греп наредба у унику са примерима
Током свог путовања можете сакупљати марелице и донијети их Курту у Азалеји, који их затим претвара у нове врсте лоптица Поке, овисно о марелици која му је дата. Проблем је у томе што су била потребна 24 сата у реалном времену да направите овај Поке Балл. Која је, с обзиром на то да ћете из ње извући само један Поке Балл, била особина коју сам ретко користио и која је увелико побољшана у будућим играма, једноставно омогућавајући вам куповину различитих врста Поке лоптица у различитим градовима и локацијама. Дакле, када се вратите другој генерацији, ово је сада као губљење времена.
Што се тиче целокупне приче, Покемон игре никада нису биле сложене у погледу писања, а нарочито је то било случај код старијих генерација. Прилично сви сусрети биће само покривач, праћен борбом. Велики део игре је препуштен машти, али то и даље делује невероватно добро, јер су борба и механика још увек веома забавни и заразни.
Сам регион Јохто препун је много занимљивих локација које треба истражити. Узмимо за пример Рушевине Алфа. Ум ми је полудео од нагађања када сам први пут наишао на загонетке и Непознат - да не спомињем онај сабласни радио сигнал који бисте могли да местите.
Баците све то уз могућност истраживања претходног Канто региона, минус неколико запажених локација као што је Сафари Зона, и имате игру испуњену до краја са сатима на крају садржаја. Покемон Голд сигурно није савршена игра, чак није ни најбоља верзија за играње, али је апсолутно изграђена и проширена на оригиналу Покемон игре и по мом мишљењу заувек цементиран Покемон у поп-култури.
И данас са Покемон јашући високо са пуштањем Покемон ГО и Покемон Сун и Месец , вративши се другој генерацији, изненађујуће је колико су ове игре механички солидне. Чак и ако нису баш најкомплекснији ЈРПГ-ови са којима ћете се играти у било којем тренутку ускоро, хватање свих њих и даље је једнако заразно као што је икада било.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)