dirty bomb aims high with its focus hardcore fps action
где пронаћи мрежни безбедносни кључ за ВиФи
Правило 1: Не буди курац
Људи у Спласх Дамаге-у су били запослени у последње две године. Од изласка Бринк и мрљу на Батман Аркхам порекло „мултиплаиер, схватили су да је време да се врате својим коренима са тешким фокусом на ПЦ оријентисан такмичарски мултиплаиер гамеплаи. Као мастерминд иза легендарног Тврђава Куаке 3 мод и мултиплаиер за Повратак у Цастле Волфенстеин , били су жељни да поново открију магију која је пронађена у њиховом ранијем раду за стрелца. С њиховим надолазећим насловом Прљава бомба пошто су већ неко време (од 2013) у затвореној алфи, програмери су сада спремни да уђу у масу при повратку да формирају ФПС титулу.
Са дубоким фокусом на играње и плаћање оног што желите игрању, програмери желе да задрже Прљава бомба фер за све са својом мантром 'Фрее-то-Вин'. Објавио Некон, то је један од ретких западно развијених наслова за издавача Ф2П. Иако овај има доста педигреа од програмера који су радили Непријатељска територија и мултиплаиер за Повратак у Цастле Волфенстеин . На посебном догађају који је организовао издавач Некон, морали смо ићи даље са овим врхунским и самопроглашеним 'хардцоре' пуцачем, где морамо да разговарамо са неким људима из Спласх Дамаге-а о његовом развоју. Приступом игри која је сада доступна, хтели су да трче по земљи показујући о чему се ради.
Прљава бомба (ПЦ)
Програмер: Спласх Дамаге
Издавач: Некон
Датум издања: 26. марта 2015. (отворени приступ)
'За нас смо били некако навикли да испоручујемо паковане производе и малопродајне игре, тако да је у себи био другачији менталитет производњи', рекао је суоснивач Спласх Дамаге-а и главни официр за брендирање Рицхард Јолли док је разговарао о њиховом преласку на развој бесплатних производа - за играње наслова.
'Тако да у суштини пребаците игру на оно што се сматра отвореном бета, што је у већини случајева прилично финална игра, а затим ће је играчи играти, пустити неколико ажурирања и мало ДЛЦ-а, а затим се удаљити од ње . Али са Прљава бомба , некако смо се вратили стварању модова. Непрестано се развија, а игра коју смо имали у алфи са нашим навијачима потпуно је другачија од оне коју смо имали сада. Занимљиво је имати такав ниво транспарентности код наших навијача и то нам је заиста помогло јер још увек активно развијамо игру “.
Град смјештен у блиском Лондону, град је утонуо у хаос након што је тајанствена 'прљава бомба' испуштала отровне гасове и велику количину радијације. У годинама од када је Лондон сада напуштена гркљана свог бившег себе, а једини који су спремни да се упусте у пропадајуће остатке главног града Енглеске су плаћеници који виде прилику тамо где други то не чине. Са драгоценостима и другим богатствима која ће се наћи у Лондону, они довољно луди да уђу унутра мораће да се боре за своје богатство како би успели да се изборе на врху.
Док се на површини чини, то је зрелије и зрелије Теам Фортресс 2 , сигурно се догађа још много тога Прљава бомба него на први поглед. Укупно има неколико јединствених ликова са сопственим арсеналима и позадинама. Иако многи од њих деле сличан архетип, као што су класе снајпера, лекара и напада, сваки од њих има приступ свом посебном сету вештина и оружја које су специфичне за њих. Нађено је пуно хумора и хуманости Прљава бомба , и пратећи текст окуса који описује сваки лик и њихове мотиве за мерц рад много је учинио да ме уведе.
Када сте у борби, можете изабрати одред од три знака. Ова три су ликови из којих можете да се искључите током игре, тако да ћете морати мудро да одаберете. Највише се држим Феникса, Василија и Артија, лекара, снајпера и групе за подршку. Иако сам у почетку био збуњен како тачно могу да искључим између карактера, брзо сам га покупио након неколико минута игре. У основи, чланови вашег одреда су одреда, слични онима у Зов дужности или Баттлефиелд и мораћете да прелазите између њих да бисте остали испред својих непријатеља.
како направити низ низова у јави
Током меча у режиму игре Штоперица, уредна комбинација између стандардног рушења и снимања модова заставе, успео сам да се искључим између ликова кад су били потребни. Постављени на мапи Терминал, нападачи морају да поставе набоје на зид унутар карантинске зоне како би добили приступ железничкој станици на којој се налазе вредни документи које нападачи морају да униште - али, наравно, подаци се штите још једна група меркуса која има за циљ да их одржи нетакнутима.
Играјући се на обе стране, открио сам да ми је потребно чешће пребацивати часове, јер кад сам нападао морао сам чешће да се лечим. Док сам био у одбрани, морао сам да нападам надолазећу претњу издалека. Заиста сам био импресиониран како ме ток игре мотивисао да чешће прелазим на ствари, јер се обично држим једне класе у другим насловима. Осећао сам да експериментишем чешће у овом наслову него у већини других стрелаца. Овај аспект експериментирања био је нешто што су програмери пожелели да играчи истраже.
'Игре су увек еволуција, зар не? Поготово јер смо то сами направили, пре него што је издавач ступио у контакт ', рекао је главни дизајнер Неил Алпхонсо. „Желели смо заиста да откријемо ликове меркуса. Изгледају супер, а то смо желели више да одразимо у игри. До сада је то функционисало заиста добро, имали смо играче да смисле комбинације какве никада не бисмо очекивали у затвореном тестирању какве никада не бисмо очекивали, и наравно, мораћемо да се томе прилагођавамо “.
Када победите у мечевима и прикупљате готовину, можете купити случајеве који дају мерц картице које нуде различите варијације за сваки лик. Обухваћајући различите врсте реткости, свака врста карата нудиће том специфичном карактеру нови товар и посебне погодности. На пример, нашао сам пронађен бронзани картон за Василија, који му је пружио не само нову снајперску пушку с већом стопом ватре, већ му је дао и могућност да баца оружје са муницијом. Док пронађете рјеђе карте, добићете приступ новим способностима и оружју за своје ликове. Иако су карте од олова и бронце веома честе, сребрне и златне карте заиста мењају игру ваших ликова, јер ваш мерц претварају у елитног бадаса који је прекривен перкусима и другом посебном опремом.
Иако је могуће пронаћи већи део садржаја без да икада потрошите килограме комбиновањем безвриједних картица и претварајући их у ретке - постоји много различитих опција које можете искористити ако имате осећај као да желите бржи садржај. Пошто се кредити могу стећи прилично лако, увек можете бити задовољни оним што имате, а програмерима је то било јасно Прљава бомба је игра која неће бити „исплатива за победу“.
'Ако правите такмичаре, нешто што је хардцоре, прво што људи желе је фер игралиште', рекао је Алпхонсо. 'Начин на који ја гледам и помало је идеалистички, али једноставно морате направити игру у којој људи довољно уживају, да вам желе дати новац. Уместо да се осећају као да вам је потребно да бисте се такмичили.
Није пречесто да видимо Ф2П наслов са толико отворености и транспарентности од стране програмера. Генерално, жанр за играње има помало лошу репутацију због лоше праксе из одређених наслова. И иако је разумљиво да се многи играчи осећају мало забринуто због надолазећих, то могу рећи Прљава бомба био је прилично радски наслов у сатима које сам провео с њим. Иако сам некако желио да се програмери заглаве у томе Бринк заобилазни систем, јер би то могао бити добродошао за ову игру, нашао сам акцију у РБ бити прилично ужурбан, бомбастичан и супер задовољавајући да учествујем у њему.
Не само да сам се осећао као да сам се снашао у неким сјајним акционим тренуцима, продужење седам убистава било је прилично проклето сјајно, већ сам се осећао и као да сам прилично саставни део тима као исцелитељ и подршка. Уз игру доступну на Стеаму, сада сте добили шансу да се укључите у игру која је у изради већ дуже време. А пошто је то још увек у току, програмери настављају да планирају да у наредним месецима развијају нове функције и садржаје, попут нових мапа и другог цоол садржаја. Имао сам експлозију (није намењена досјетка), а људи из Спласх Дамаге-а нису изгубили додир због брзог и френетичног ФПС играња.
добар мп3 музика за преузимање за андроид