review afro samurai 2
Дигитални сеппуку
По речима Самуела Л. Јацксона, 'какво је ово јебено одвратно срање?'
Његово Афро Самураи 2 .
који су различити налози е-поште
Афро Самураи 2: Освета Кума Волуме 1 (ПЦ, ПС4 (прегледан))
Програмери: Редацтед Студиос
Издавач: Версус Евил
Објављено: 22. септембра 2015
МСРП: 14,99 УСД (стандардно), 34,99 УСД (пакет трилогије), 54,99 УСД (крајњи пакет)
Да вам пружим мало позадине, у овој серији није приказан титуларни Афро Самурај (иако је негде около) - уместо тога, фокусиран је на Кума, који као изненађење носи џиновску главу медведа. Рачунао као 'храбри ратник који је некада штитио велики храм', издао га је Афро, а сада шета земљом у потрази за осветом. Научићете мало више о томе како је Кума умро током првог издања, што је наставак оригиналне игре.
питања за интервју са селеном за четворогодишње искуство
Читаво време током моје сесије играња, у основи сам се питао зашто то мора постојати. Постоје елементи Афро Самураи франшиза коју волим, али присиљавање људи да играју кроз ову нову, прилично искрено ужасну серију да се покопају у њу готово је увредљиво. Зашто једноставно не направите ОВА или чак и веб кратку? Велики део игре састоји се од изван кампирања гласовних глумаца, као што је било ко позван у студио на сеансе снимања, и једноставних уметничких фотографија које не успевају да ефективно испричају било какву кохезивну нарацију. Ту је и заиста чудан (али углавном добар) резултат РЗА који је пакован широм Афро Самураи 2 То се не уклапа у остатак игре. Изгледа да ово није требало ни да оде у развојне фазе као видео игра.
Недостатак контроле квалитета најочитије је код уређивања звука, што је тако лоше да ћете чути гласне откуцаје током кључних наставка приче који утапају читаве делове дијалога. Главни проблеми се чак гомилају и преко тога, јер сам приметио више секвенци у којима је приповједни звук прерано исечен, а игра има сталне оквире и у борби и ван борбе, што доводи до општег дрхтавог искуства. Једном сам чак ушао у уџбеник, изашао ван и потом пао са литице, присиљавајући ме да поново покренем поглавље.
Мислио сам да су битови који се не могу играти, али нисам био сасвим спреман за све остало. Постоје неке стварно чудне 'интерактивне' сецере које се углавном састоје од вашег лика који пузе по земљи током неког драматичног догађаја и скупљања предмета или тражења неког нејасног предмета. Ако је то требало да подстакне неки емоционални ефекат, они би сасвим пропали, делом и због неугледне физике и поквареног покретача игре.
Акцијске секвенце су такође ужасне, делом и због горе поменутих фрамерате проблема, али и због чињенице да се уопште не осећа као буџетска игра која би била добродошла на оригиналном ПлаиСтатиону. Кума има приступ бројачима, нападима, скоковима и типичном способношћу беса (Девил Триггер), као и моћ пребацивања стилова. Све је болно споро, а да додају увреде повредама, многе анимације се чак и не повезују. У основи ћете само повређивати напад и борити се повремено са врло мало нијансе.
Камера је такође огроман проблем, јер је фиксна и стално се искаче на начин који је вредан нападаја. Оно што посебно забрињава у начину на који камера ради је када пролазите фазама, често не можете да видите шта је пред вама, што доводи до неких хромих смрти и заседа. Није као да је игра тешка на било који начин, јер је у суштини машина за дугме, али непрестано ради против вас на све потезе кроз техничке грешке. Ова бујна афера трајаће отприлике два сата, што је стандард за епизодне игре. Ипак, чињеница да морате трпети кроз ово у потпуности поставља питање - 'зашто је уопште настала ова епизода'? Хоће ли изгубити лиценцу или нешто слично?
је уник и линук исти
Обично одустајем од тога да људима кажем да не добијају епизодну игру док их више не буде доступно, али чак и након играња првог свеска Афро Самураи 2 , Могу рећи ауторитетом, 'не схватај ово'.