review umihara kawase fresh
Свингерски клуб
Мислила сам да смо се збогом опростили Умихара Кавасе . Уосталом, последња игра у низу је у почетку била позната као Иумијева чудна одисеја на западу, али је касније поново објављен под својим јапанским именом: Саионара Умихара Кавасе . То је звучало прилично коначно, али ево нас, шест година касније, а нова серија је објављена у серији.
Умихара Кавасе Фресх је најновија игра у којој игра звезда титуларног окретног рибара, Кавасе. То је нови почетак за серију, јер је игра заиграна и уздрмана. Будите сигурни да је иста лебдећа еластична физика још увек овде. Међутим, све што је омотано око те класичне језгре преточено је у нешто ново.
Умихара Кавасе Фресх! (Свитцх)
Програмер: Студио Саизенсен
Издавач: Ницалис
Објављен / објављен: 9. јула 2019
МСРП: $ 39,99
За оне који нису упућени Умихара Кавасе франшиза је нешто од нишне колекције игара. Првобитно објављен на Супер Фамицом, Умихара Кавасе је низ изазова усредсређених на употребу флексибилног штапа за риболов. Штап се користи за пењање по зидовима, њихање кроз празнине и понекад бацајући на сигурно. То је попут Спидер-Ман-а ако није имао паукову агилност, или Рад Спенцера ако је његова бионска рука направљена од гуме. Задаћа вам је да водите Кавасе од почетка до краја курса што је брже могуће, а да притом не будете убијени, што је лакше рећи него учинити. Иако су изузетно симпатичне на површини, игре су брутално тешке.
Такође изгледају и звуче попут буџетских игара, али изглед може да вара.
који оперативни систем је најбољи за лаптоп
Прави шарм серије долази од стропа високе вештине. Рекао бих да је лако учити и тешко га је савладати, али живахна физика и неумољив дизајн нивоа отежавају научење испочетка. Међутим, ако се држите довољно дуго, ове физике постају познате и можете повући напредније технике.
Након три наслова, почео сам осећати да је серија урадила све што је могла са централним механиком. Међутим, с Умихара Кавасе Фресх! , ствари су преузете у другом правцу. Уместо да вас форсирају све непремостивија рупа нивоа - испуњена разгранатим путевима и вишеструким завршецима - уместо тога пали сте у кохезиван, међусобно повезан свет. Не грешај то за Метроид -стиле екплоре-'ем-уп. Уместо тога, представљен вам је непрестано растући списак задатака које ћете морати решити један по један.
Прича прати истоимену Умихару Кавасе, која је сада представљена као путни кувар, који се нашао у граду који препознаје из својих снова. Брзо се запосли у локалном ресторану и често је шаљу на доставу где упознаје локалне становнике. Прича у целини није баш посебна, али је бар сажет. Неколико сеча је дуже од неколико линија и Свеже! не губи пуно времена са излагањем пре него што вас гурне на ваш следећи задатак.
Град је бизарна колекција плутајућих геометријских облика, сличног нивоу нивоа претходних игара. Свако тако често тамо стану кућа куће. Функционише; терен је једноставан за читање и спреман за изградњу, али дефинитивно изгледа прилично спартански. Свако од подручја у свијету осјећа се различито, од плутајућег скупа дворца до дубоких понора пећина.
Земљом патролирају непријатељи попут златних рибица и лопова који ходају усправно на секси ногама. Испоручујете их тако што ћете их омамити штапом, а затим их убацити у свој руксак. Они служе као састојци за јела која можете направити и која ће вас угасити, напунити ваш метар глади и пружити мало здравља.
Понекад се може осећати као да се међусобно повезани свет троши прилично рестриктивним системом потраге, али има смисла када се у обзир узме систем покрета. Лако је осетити се замахом, посебно када сте присиљени да се попнете на велику висину и под сталном сте претњом да ћете пасти и поново покренути. Систем потраге осигурава да се непрестано не крећете у замку између истих локалитета, обилазите иста места како бисте покушали пронаћи где и камо даље разговарати. Списак задатака се чини безличним, али осећа се као неопходан компромис. Игра вас такође не спречава да напустите претучену стазу, чак и наградите дух авантуристичких скривених шефова и блага.
Док Умихара Кавасе Фресх! осећа се као више лежеран и опуштајући приступ игри, он има својих напетих тренутака док покушавате да се провучете око литица и избегнете вргове. Механизам тренутне смрти смањио се употребом здравствене траке, коју можете напунити кувањем и једењем хране. Такође, нема јама без дна у које можете упасти, мада изгубите напредак падањем на земљу, можете да окусите једнако кисело. Обезбедјени су вам и кампови у којима се можете поново сместити кад год опасности најбоље од вас.
Ако вам се све ове уступке да учине мање тешким, покваре на погрешан начин, увек можете испробати пробно време игара или изазове. Обоје ограничавају употребу предмета и изазивају вас на начин који је ближи класичним насловима. То не значи да је мод потраге лак, ни на који начин, једноставно није толико бруталан као што би могли бити неки старији наслови. И даље сам затетурао за екраном, али осећао сам као да напредак долази лакше него у осталим насловима.
Међутим, могло би се више пазити да се потешкоће уједначе. Има тенденцију макро флуктуирања ако се задаци рјешавају линеарно. Мислим да се потрага са којом сам имао највише проблема догодила негде на средини игре, док сам чак и последњих неколико нивоа решио без много напора. Неки задаци до краја и даље се могу завршити за мање од 30 секунди, док други могу потрајати преко 15 минута. Нема праве конзистентности.
најбољи бесплатни претварач за ИоуТубе у мп3
Шефови су можда највећа попуст, не да су икада били заиста звјездани у серији. Сусрети са шефом у претходним играма углавном су били загонетне загонетке, понекад су само тражили да останете живи. Овде шефови имају стварне мере здравља које се исушују тако што ћете закачити свој мамац. Иако је занимљиво да сусрети ближе садашњим тучама, заиста је лако проћи кроз њих тако што ћете себе скувати и намазати палачинке кад год вам се здравље смањи.
Игра у игри Умихара Кавасе игре се могу тешко продати неким људима, јер изискују финоћу и сусретљивост, а не рефлексе. Међутим, ако сте се икада интересовали за серију или ако уопште нисте чули за њу, Умихара Кавасе Фресх! је вероватно најбоља тачка уласка. То чини уступке који стварају нежније искуство, а позивајући оквир ствара још завидније искуство. Што је још боље, то га повлачи без жртвовања зависности од механике љуљања језгре и високог плафона који пружају.
Умихара Кавасе Фресх! лако је мој досад најдражи унос. Надам се да ће промене оквира и додатна приступачност успети да прикаче неке нове фанове. Можда је ово заиста нови почетак серије.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)