review wet
Док су ме продавали по концепту МОКАР - пилић пуца и реже разбојнике у акционој игри инспирисаној клинцима - Нисам се баш продавао по ономе што је вероватно најважнији аспект игре: како се игра.
Имао сам мало времена са игром на Е3, и иако је било угодно, додуше био сам помало подлегао. Кад је исти Е3 демо хит конзола неколико месеци касније, потврдили су се моји оригинални утисци - пуно стила, са мало супстанције и упитно укоченим и неуредним командама. Ипак, 'пилићи пуцају и разбијају разбојнике' кука је била довољно јака да сам отвореног ума ушао у финалну утакмицу.
Првих сат или два, моје мишљење се променило на горе. Али онда се нешто догодило, и прешао сам из нервиране и фрустриране у грлеће ухо до уха. Убрзо сам утврдио да, упркос његовим недостацима, имам порођај сјајно време . Па шта се догодило? Како се може прећи из мржње у близину љубави тако брзо?
Још након скока.
МОКАР (ПлаиСтатион 3 (прегледан), Ксбок 360) Програмер: вештачки ум и покретИздавач: Бетхесда Софтворкс
Објављено: 15. септембра 2009
МСРП: $ 59,99
МОКАР је прича о Руби Малоне, професионалном 'поправљачу', оружју за ангажовање вештине акробације, ватреног оружја и начина мача. О Рубијиној прошлости се не зна много, а приповедање игре чак ни не покушава да испуни њену причу. Знате шта вам треба у вези с њом - она је добра у ономе што ради, не предузима ништа, а ако јој сметате, умрећете ... и то је то.
Упркос недостатку реалног контекста, МОКАР има изненађујуће занимљиву и упечатљиву (ако не понекад потпуно апсурдну) причу, довољно да би фанови блиц-а и акције желели да је виде до краја. Ако се каже много о причи игре, превише би одустало, али довољно је рећи да постоје двоструки крстови, освета, пуно пуцње из ватреног оружја, луди ликови и довољно одузетих удова да би се задовољили.
МОКАР је игра која се у потпуности заснива на стилској акцији, миксу акробације, игри мачевима и двоструком ватреном оружју. У ствари, што више различитих разина убијања, више стилова добијате. Од самог почетка, Руби може да вози и клизи, све време док показује своје пиштоље (а касније и митраљезе, пушке и лукове) на више мета.
За време било које од ових акробација, повлачење окидача у ватру довешће до тога да игра иде у успорено кретање, омогућавајући Руби да боље победи своје непријатеље. Један пиштољ ће аутоматски циљати, с правим аналогним штапом који ће се користити за ослобађање другог непријатеља вашег избора. Ово подељено циљање је МОКАР неколико иновација у игри, које Руби омогућавају да уђе у неограничен низ метака, изврћући своје тело у све положаје како би извела своје мете. Она ће се савити уназад док је клизала или окренути 360 степени да би циљала своје непријатеље.
Говорити о томе како је осећај натерати Рубија да ради такве врсте ствари је шкакљиво; рано на утакмици, ништа друго није фрустрирајуће и граничи се с безнадним. Рубијин почетни потез је ограничен и не правда лика, наводно искусног убицу и један од најбољих у ономе што ради. Осјећа се укочено и укочено, што се преводи у фрустрацију с контролором у вашим рукама. У поређењу са другим играма овог типа, чини се да недостају акције где би требало да буду. Зашто Руби не може побећи или је непријатељ? Зашто не може да реже свој мач током скока у средину или не испали оружје док љуља на штапу? Укратко, бити Руби није баш тако цоол (или као забавно) у игри као што сте очекивали.
Али тада почнете трошити оне стилске бодове које скупљате и надограђујете Рубијеве способности - ствари попут њене брзине ватре повећавају се и одједном је у стању да уради све оне ствари које бисте желели од почетка. Она може да трчи према непријатељском телу и окреће се уназад, прелазећи равно у глатки успорени слијед где можете циљати два непријатеља одједном усред ваздуха. Касније, она може налетјети на непријатеља, а затим ће одмах ударити мачем док падне уназад или с оштрицом прећи директно с клизача у узлазну косо. До тренутка када сте у шестом или седмом поглављу игре, Руби је готово потпуно надограђен, а уз те надоградње долази и бољи осећај контроле, и на крају, пакао пуно забаве.
како постати испитивач производа
Ова крива је и несретан и сјајан потез са А2М-а. Генијалан је у томе што једном када схватите како прогресија утиче на то како ћете играти игру, нећете желети да станете. Разочарано, неки играчи могу бити рано искључени због ограничене контроле и пресељења Рубија; Тек на пола пута игре ћете скоро у потпуности надоградити. Али верујте ми када кажем да се исплата исплати и мислим да ћете се сложити када прелазите са пола на пол или раздвојите циљне лоповлуке пре него што их посечете по средини са Рубијевим мачем.
МОКАР је подељен на неколико различитих одељка играња, од којих је први равно мачем, борбом са отвореним окружењем и борбама са оружјем, што бисте очекивали од акционог наслова треће особе. Неке области су, међутим, затворене „Спавн арене“ у којима се Руби мора борити да уништи стазе на којима ће се разлити бескрајни рој непријатеља. Ове области су углавном постављене као 'игралиште', дизајнирано тако да Руби омогући највише стила од својих убистава, било да се трчи горе или преко зидова или љуља на ступовима. И скоро увек заврше тако што се нетко убоде директно у међуножје или изгуби уд, што је нешто због чега могу изаћи.
Игра такође садржи лагане секвенце платформи, са играчима који користе 'Руби Висион' (држите дугме да бисте осветлили избочине итд.) Да бисте пронашли акробатске тачке у окружењу да бисте се кретали напред. За разлику од борбених контрола, не можете да надоградите Рубијеве платформашке способности и оне се осећају помало трајно попуњене. Јасно је да је А2М изгледао као да је Убисофт треће лице Принц Перзије наслови и Томб Раидер за ове секције, али резултати нису толико успешни као игре које су га инспирисале. Иако брзо кретање кроз околину може бити оснажујуће, постоји довољно места где Руби неће успети да ухвати степеницу или неће реаговати на скок да понекад може бити вежба у фрустрацији. Не помаже вам то што је пут пута нејасан, па ћете покушати скок у правцу који програмери нису намеравали, само да умру и врате се на далеку контролну тачку.
МОКАР разбија типичну акцију и на друге начине, укључујући одељке „убиствене беса“. Ово су, углавном, једноставно високо стилизована верзија одсека за равно кретање у игри. Сви ови догађаји 'бијеса' покрећу исти начин - Руби испаљује метак на непријатељево лице у тренутку кад је крв прскала по свом роштиљу и покренула редослијед. Тада се визуални приказ игре мења и означава бес, а све постаје црно, црвено и бело. Изглед је вероватно инспирисан Франком Милером Град греха , и дефинитивно ће се упоредити са Платинум Гамес-ом ' Луд свет . Упркос томе што изгледају проклето кул и Руби наизглед мало бржи и моћнији, ови мање или више играју идентично као у стандардним акционим низовима.
Такође ћете бити убачени у неколико великих, акционих филмова, који мешају брзе догађаје са аналогним пуцањем. Док одсеци са горњим делом чине неке од најсјајнијих акционих секвенци у игри (превртање аутомобила, клизни мотоцикли, итд.), Они могу бити и неки од најгрознијих. Клизање вашег прста или мозга може резултирати пропуштањем брзог догађаја, што резултира неуспехом, који вас понекад врати на четвртасти и поново морате одиграти већину секвенце.
Посебно један одељак, небески ронилачки одсек у којем морате пажљиво навигирати Руби кроз остатке експлодираног авиона, једног од мојих најгрознијих, најбезобразнијих тренутака у играма. (Видети такође: Окретање оштрица Хада у оригиналу Бог рата .) Упркос томе, ови одељци наглашавају о чему се заправо игра - смешне и немогуће прекомерне акције.
како отворити бин датотеку виндовс 10
Заиста, А2М обавља диван посао набијајући ту акцију од почетка до краја МОКАР . Игра је блиска својим утицајима, фантастичним визуелним стилом који референцира акционе филмове 70-их година прошлог века и позајмљује се жанровским адаптацијама Куентина Тарантина. А2М је чак извукао неке невероватне драматичне филмске рекламе и интервенције из архиве за између нивоа, као што је мој лични фаворит за 'Цхилли Дилли, пицкер личности' који се једноставно мора видети.
Са техничког становишта, покретачки дизајн игре у потпуности не подржава дизајн игре - МОКАР није посебно најлепша игра на данашњим конзолама. Опционални филтар „зрнати филм“ у игри помало помазе и додаје вибрацију, али проницљив би могао да назове графике „последњег рода“ на графици игре ако су тако склони.
Са звучне стране, холивудска глумачка игра - укључујући љупку Елиза Дусхку, енглеског глумца Малцолма МцДовелла и Аллана Цумминга који не изражавају две, већ две улоге - чини пристојан посао у пружању понекад играчког (али забавног) дијалога игре. Ово је (осим ако знате нешто што ја не знам, и молим вас да ми кажете да ли знате), једино место где ћете чути Дусхку да користи реченицу: 'Кучкин сине, иди се!' пре него што њен лик струји патуљка. Све је то постало допадљивом и прилично проклето пристојном, психобилличном соундтрацку.
Иако се низ темпираних изазова отвара након што је игра довршена, Рубијева прича може се довршити за релативно кратко време. Због тога, иако МОКАР је експлозија упркос својим недостацима, тешко је препоручити игру као нешто више од најамнине ... за сада. Како сада стоји, чини се да је МСРП у игри од 59,99 долара превисоко двадесетак долара. Обратите пажњу на пад цијена, јер када је све речено и завршено, МОКАР дивља акција / авантура треће особе.
МОКАР је успешан у преношењу осећаја б-филма у формат видео-игре, а то је оно што намерава да буде - забавно, добро натопљено, добро испуњено време. Ако сте на потезу због кокица који се крећу од игре, не тражите даље МОКАР .
Резултат: 7,5 - Добро (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност поновног понављања, може бити прекратка или има неких тешко занемарљивих грешака, али искуство је забавно.)