review bloodborne
Једноставно Црвена
Хидетака Мииазаки је створио заоставштину са Демон'с Соулс . Са три Арморед Цоре игара под његовим појасом из Фром Софтваре-а, Мииазаки се одважио да ухвати дух Кинг'с Фиелд серија за нову еру, а тиме и Соулс серија је рођена. Његова филозофија „мање је више“ послужила је као покретачка снага за привлачност франшизе, а његови утицаји прожимају се током читавог периода.
У само шест година видели смо четири укупно игре користећи формулу, и поред тога што смо направили корак уназад Дарк Соулс ИИ , Мииазаки се враћа на возачко место Блоодборне .
отворите .јнлп фајл прозоре 10
Блоодборне (ПС4)
Програмер: из софтвера
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 24. марта 2015
МСРП: $ 59,99
Одмах од покретања, Блоодборне осећа се добро на ПлаиСтатиону 4. Драго ми је што су се из софтвера одлучили фокусирати на само једну главну платформу, јер не само да изгледа као тренутна ген игра, не морате се бринути око поделе заједнице за више играча елемент. Сви су под једним кровом. Естетска лепота на страну, Блоодборне такође функционише одлично са практичног становишта. Било је само једно соба у којој сам осетио оштар пад у односу на брзину кадрова, и било је то само неколико секунди. Постоје поп-ин у изобиљу и неколико веома дугих времена учитавања (у неколико случајева сам рачунао једну минуту), али ово је најстабилније Соулс игра до данас.
Стварање ликова остаје прилично импресивно у смислу израде модела карактера и подешавања почетне класе '(позадине' у Блоодборне ) још увек су само смернице. Једном када пријеђете површину, брзо ћете научити колико је та итерација заправо различита. За почетак је нестао „тежиште“, који додаје много више слободе у погледу кретања. Играче се охрабрује да непрестано измичу и трче са опростивијом издржљивошћу шипке, што је концепт који потенцира чињеница да је једини главни штит игре у основи шала.
Пиштољ с отвореном руком и оружјем у главној руци ново су утовар, а пиштољ је мање домета и више од новог начина за окретање бројача. Борба између руку је темељни фокус Блоодборне - кврагу, чак је и магија значајно оборена, нудећи само неколико (корисних) чаролија. Овим компромисом долази до невероватног пораста супериорности у мелеју, са бржим нападима и снагом да се оружје претвори у спорију, смишљенију изградњу помоћу брзог додиривања дугмета Л1, што се чак може учинити средином комбинације. И од вас ће вам требати ова побољшања Блоодборне отприлике је изазов као и његови претходници.
које врсте имејлова постоје
Да би се још више мешали, играчи могу добити изгубљено здравље ако постану агресивни на нови систем „Поврати“, огледајући механичара који се налази у одабраним борбеним играма. Он заиста представља нови борбени ток, често вас форсира у сукоб с интригантним сценаријем награђивања ризика. Има мање опреме за праћење, што ће бити раздвајање међу навијачима. Иако сам увек узбуђен због набавке огромне колекције од 50 или више ретких оружја, ценим мању опрему Блоодборне . Већи нагласак ставља на сирову вештину, а мање на лов на предмете, омогућавајући играчима да проводе више времена специјализујући се за оно што воле, без бриге да ће им се најдраже оружје надмудрити око следећег угла.
То не значи да нема тајни, јер постоји доста скривених чворова који садрже корисне ствари. Требат ћете пуно претражити јер бочице у крви замјењују регенеришуће 'бочице' из претходне двије Дарк наслови. То је систем старе школе који се зрцали Демон'с Соулс ' биље у коме ћете морати или да узмете фарме за бочице или их купите да бисте наставили лечење. Овај концепт ћете стално видети током читаве игре - Блоодборне заиста се осећа као комбинација свега што смо до сада научили.
Поред ових промена, следи иста основна формула окупљања душа (сада званих Крвни одјеци) од поражених непријатеља које ће потрошити на нивелирање или предмете. И даље не можете паузирати игру, а ватре се враћају као контролне тачке лампе. Другим речима, послујте као и обично. Ипак, постоји неколико суптилних разлика изван ремонта борбе. Бодови увида се добијају током потраге и могу мало променити распоред околине и непријатељске положаје, док неки непријатељи могу да апсорбирају ваше душе, присиљавајући вас да их победите да бисте повратили душе. Врхунски трикови попут овог помажу цементу Блоодборне као свој ентитет, док успева да се игра безбедно, користећи срж темеља који је поставио Соулс на мапи.
Начин игре је такође Соулс врста врста мекоће. Постоји један раширени међусобно повезани свет Дарк Соулс , али такође има засебан свет чворишта, налик на телепортере Демон'с , омогућујући вам да поравнате нивое, приступите складишту, радњу и клупу за оружје за постављање драгуља са статима. Постоји огроман нагласак на пречацима, јер ћете наићи на једну отприлике сваких пет минута.
Не брини, Блоодборне такође задржава криптичну природу серије нетакнутом. Прича је нејасна, али даје довољно наговештаја и повезаних ситница да би она остала кохерентна, наговештавајући универзум спреман да га обоже фанови. Ихарнам је довољно језив град употпуњен запуштеним зонама, бујним шумама и кулама који надахњују, иако се неколико подручја осећа нераздвојно од претходних игара. Са свим јединственим подешавањима у прошлости, као што су бескрајна језера пожара и застрашујуће отровне мочваре, Фром Софтваре је у неком тренутку требао да се поквари.
Ипак, студио чини те просторе певај , и уноси атмосферу широм. Суптилни ефекти попут дима који се излива из земље иду руку под руку са сјајним анимацијама ока за неке непријатеље, а пејзажи и обрисани дизајни савршено се умрежавају. Иако не бих рекао да се овај део НПЦ-а налази на врху моје листе, сусрећете се са неколико занимљивих и застрашујућих лица.
Био сам у могућности да тестирам мултиплаиер у животном окружењу откад је Сони укључио сервере пре лансирања, и морам рећи да је то пар курса - и то мислим као комплимент. Савјети представљени од играча и даље су нетакнути, као и фантомске крвне мрље које показују смрт играча, и наравно, кооперација и ПВП су присутни. Мултиплаиер сада инхерентно кошта Инсигхт бодове (имаћете довољно снабдевања док настављате кроз више играчких места и добијате Увид у ставке уз пут), а за чак и играње ПВП-а требаће вам увид у оцену 30, који вероватно нећете зарадити све до отприлике 10 сати.
Док је задруга надограђена са могућношћу заштите лозинком и стварања приватних лобија који би се играли са пријатељима на нефрустрирајући начин, ПВП се овог пута осећа мало ограниченије. Не смета ми то што никада нисам био нарочито омиљен код механичара, али ПВП-овци вјероватно неће остати толико дуго као некада. Са мање оружја и чаролија за учење или супротстављање, мање је мета на папиру, мада сам сигуран да ће се то временом и даље мењати.
Блоодборне је прилично дуготрајан потез, јер ми је требало око 32 сата да завршим на првом игралишту. Постоји пристојан део споредних спојева и интеракција, и наравно, позив Нове игре + је неизбежан. Међутим, једна ствар која ме разочарала је генерални изглед мапе након затварања завеса - осећа се мање поновљивим, мање раширеним од претходних игара због фокусираности на акцију. У време писања овог текста радим на свом другом тексту, али не проналазим пуно нових области као што сам то чинио у претходним играма Нев Гаме + у другим играма.
уврштавање сортирај ц ++ код
Постоји једно упозорење у вези са поменутим недостатком вредности поновне репродукције. Иако је у старијих било неколико додатних стаза Соулс игре, проблем је што ћете на крају памтити изглед ионако елиминирајући елемент изненађења и страхопоштовања. Али са насумично генерисаним Калежним тамницама у Блоодборне , да се све промени. Након што нађете један од четири калежа у игри (чак је и сам механичар обавијен мистеријом, тако да га овде нећу покварити), можете почети самостално да радите тамнице, одвојено од основне игре.
Наведена подручја имају своје јединствене распореде, замке и чак неколико нових шефова, а нове тамнице можете потражити путем интернета или дијелити своје. Уз кооперацију и ПВП подржане уз постојаност изгледа током Нев Гаме + трчања, Цхалице Дунгеонс могу имати ноге изван онога што је било могуће у претходним насловима. Могу да видим како у будућности расте снажна заједница која укључује заједничке креације изабране изазовима.
Блоодборне је занимљива комбинација свега што је Софтвер научио током своје изграђене развојне каријере. Неће све генерисати обожаватеље старо и ново, али у већини случајева, прелазак у борбено оријентисану игру је позитиван резултат. Од софтвера је и даље један од преосталих програмера који омогућава да радите на своје задовољство и Блоодборне је проклето задовољавајуће.
(Овај преглед заснован је на дигиталној копији игре коју је издао издавач.)