review bravo team
знање из домена здравствене заштите за тестере пдф
Вхискеи Танго Фоктрот
Ма шта друго виртуална стварност постала током година свог комерцијалног дебија, неспорно је да је у великој мери постала нова кућа жанра лигхтгун. За свако креативно, чак и трансцендентно ВР искуство, постоји пола туцета галерија пуцања које користе ВР најлакше остварљиво обећање: висцерално узбуђење држања пиштоља и пуцања на мете.
Браво Теам је, за боље или горе, један од таквих. Игра долази из СуперМассиве-а, модерни наслов лаког пушка који има за циљ да унесе додир Раинбов Сик или Временска криза на изненађујуће препун терен.
Нажалост, с обзиром на оно што се нуди, тешко је поверовати да је то исти студио који је продуцирао До зоре и До зоре: Русх оф Блоод (један од бољих ПлаиСтатион ВР наслова за покретање) могао би ово смислити.
Браво Теам (ПлаиСтатион ВР (Рецензирано на стандардном ПС4 са ПСВР Аим контролером))
Програмер: СуперМассиве Гамес
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 6. марта 2018
МСРП: $ 39,99
До зоре и До зоре: Русх оф Блоод били су неки од креативнијих радова на тржишту када су објављени. Прво је било занимљиво интерактивно играње класичних тропских филмских тропа - Пљусак, али боље - и премда је последња једва била иновативна у ширем смислу, барем је имала снажни централни естетски осећај присутности ВР-а за бројне добре скокове, заједно са осећајем заштитног знака роллерцоастер-а.
Те игре на уму, тешко је замислити да би овај исти студио могао да произведе нешто слично Браво Теам, што би могло да буде најопштији, безобразни стрелац који сам икад играо или изван ВР. Његова приповест је ниско изнајмљена Зов дужности кноцккофф сточна храна. Играчи су чланови 'Браво тима', групе војника ухваћених у државном удару умотавши у измишљену источноевропску земљу, име које сам заборавио мање од дана након што сам га завршио.
како вратити низове у јави
Отприлике као запамћен је гамеплаи. Док Браво Теам Чини се да продаје неку врсту Раинбов Сик Налик тактичкој стрелици, кретање је готово једнако рестриктивно као и било који ол-линеарни наслов пушке. Играчи се могу кретати од тачке покривања до тачке покривања, означене згодним индикатором. Пронађите жељени зид или бачву високу у грудима и додирните дугме, а игра ће се одмах пребацити на трећу особу јер се лик аутоматски пребаци тамо. Размислите о полуаутоматској функцији „помакни се за покривање“ Дивизија , само то све покрет у цео игра.
Јасно је да је овај стил кретања замишљен да ограничи мучнину (проблем са којим сам се својевремено борио са власништвом ПСВР-а), тако да не могу бити такође тешко за игру или СуперМассиве за доношење таквог дизајнерског избора, али истовремено се осећам мање као елитни војник него као што играм улоге КСЦОМ одељење, које је наредио около први командант. Озбиљно, овај начин кретања заснованог на чворовима довео је у обзир како игре смишљају проналазак НПЦ непријатеља, осим овде, чак и играчи су укључени.
Снимање бар делује технички. Са ПСВР Аим контролером (игра такође подржава стандардни ДуалСхоцк 4 који се прати преко његове светлосне траке), могао сам да наручим око свог АИ пријатеља, усмеравам нишанке тако да доведем контролер на слушалице, па чак и слепог ватре подизањем контролера изнад моја очна линија. Била је функционална, али за разлику од многих правих наслова пушке, пуцњава се осећала прилично слабо. То питање још више забрињава чињеница да је, као стрелац прикривања, Браво Теам непријатељски НПЦ-и имали су тенденцију да се држе иза покривача, уместо да устану у лице или се крећу онако како то чине стандардни непријатељи лаког пиштоља. Велики део игре је проведен гледајући низ добро приказане знаменитости на оно што је личило на главу покривену балацлавом која извире из угла или баријере. Недостатак способности да носе више оружја такође се чинило непотребним ограничењем, с обзиром да се закључавање пуцања пушке током снајперског одељења, због тога што није било сандука за оружје, тешко ужива.
где је мрежни безбедносни кључ?
Такође бих требао напоменути да сам, иако сам изводио бројне поређења са Временска криза и линеарни стрелци, Браво Теам дозвољава одређену количину слободног кретања. Позорнице су дизајниране као арене, а играчи могу да се преселе на било који и све (валидно) покриће у тим аренама, као и непријатељи. Неке фазе такође омогућавају рудиментарну невидљивост, са аутоматским убијањем које се активирају када се уђе у заштитни омотач близу непријатељског непријатеља. Ограничена слобода кретања значи да дати поклопац није увек безбедан и један моћи прекомерно продужити, чак и пропасти, тако што је одбачен превише од пријатеља. У бољој игри то би створило истински осећај тактичке дубине, али унутра Браво Теам, нажалост, само подсећа на једну од бољих игара које би се уместо тога могле играти.
Што се тиче До зоре родовник, игра је једини прави наговештај том смислу приповједне агенције присуство три завршетка главне, тросатне кампање. Завршеци су одређени прилично избаченим избором стаза у одређеној тачки, а ја бих их у потпуности пропустио да није то што колега рецензент није споменуо. Избори се на било који начин не сматрају адекватним и потпуно је могуће кампању завршити доле и сматрати да је то једини закључак. Наравно, могло би се рећи и да, у овој минималној агенцији, Браво Теам разликује се од лајкова Временска криза и бескрајне хорде ВР галерија, и једна би била у праву. Осим полу-слободног кретања, можда је то једина јединствена карактеристика игре у иначе безобзирном пространству незаборавне игре.
Међутим, 'Екпансе' је можда мало великодушан. Иако је једва необично да ВР игра мало на краћој страни, неколико сати и промена кампање од почетка до краја (не укључујући неколико фрустрирајућих снајперских смрти) гура границу. С друге стране, срећан сам што је брзо прошло, боље да пређем на игре у којима сам уживао. Начин напада резултата постоји и за оне који стварно желе да истисну свако мало крви са камена.
На крају, најбоље што бих могао рећи Браво Теам је да то што постоји, чинило се да дјелује, није ме физички разбољело да играм (више него што могу рећи за неке категорички боље дизајниране наслове, искрено), и то сам учинио прије него што сам могао постати искрено увријеђен. Поред тога, то је потпуно беспрекорни наслов који је иначе недостојан студију који га производи.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре коју је издао издавач.)