gloomhaven early access is new way 119019

Још није за новајлије
Дигитална адаптација тренутно најбоље оцењене друштвене игре на БоардГамеГеек-у Глоомхавен је најављен пре отприлике годину дана, а сада је доступан на Стеам раном приступу. За стратешке играче, то може изгледати као да нема смисла. Ако толико људи воли десктоп верзију, а ми можемо добити дигиталну верзију за мање од четвртине цене, онда би требало да се исплати, зар не?
Па можда. Ако сте попут мене, особа која је већ уложила стотине сати у игру на плочи, онда Глоомхавен на ПЦ-у има неке јасне предности: нема потребе да носите то чудовиште од кутије, нема подешавања или уклањања, као и додавање визуелних ефеката и звука. Али ако сте били заинтересовани за игру на плочи и желите да ово испробате да бисте видели да ли вам се свиђа, можда би било боље да сачекате више функција.
додај елемент у пример јава низа
Наиме, нови играчи ће готово сигурно желети да сачекају да се планирани туторијал објави. види, Глоомхавен користи јединствени систем акција заснован на картама у којем карте представљају ваше способности, вашу иницијативу и вашу издржљивост. Лик се окреће тако што бира да игра горњу половину једне карте и доњу половину друге и извршава повезане радње. Неке акције су моћније и могу се користити само једном по игри.
Звучи прилично једноставно јер сам систем је једноставне, међутим, саме карте доносе узбудљиве одлуке из потеза у потез, често захтевајући од играча да планирају један или два круга унапред. Има елеганцију, где ће мајсторска игра оставити отворене опције, постављајући једну комбинацију акција за одређено стање плоче, али задржавајући супротан скуп акција при руци у случају да се нешто неочекивано догоди.
најбоља апликација за управљање пројектима за ипхоне
Мало је тешко објаснити зашто је доношење одлуке у Глоомхавен је тако задовољавајуће без залажења дубоко у интеракције са одређеним картама и правилима. Дигитална верзија у свом тренутном стању то не чини нимало лакшим, јер су многи елементи игре који су морали да се рукују ручно сада аутоматизовани, тако да није тако очигледно да видите све што се дешава ако већ не знате треба да буде.
Један главни пример овога је систем модификатора напада. У игри на плочи, имате шпил од двадесет карата које могу да модификују ваше нападе било где између удвостручавања штете и потпуног поништавања исте. На ПЦ-у се напади дешавају тако брзо да није одмах очигледно зашто замах мача није нанео штету. Ликови и непријатељи имају иконе као скраћеницу за различите услове и ефекте, али без контекста, нови играчи можда неће знати шта они значе. Дођавола, као искусном играчу, требало ми је неколико тамница пре него што сам схватио шта је шта.
Још једна мана начина на који се рукује модификаторима напада је да док штедите време у поређењу са шпилом, губите драму. Могу да се сетим конкретних инстанци када смо играли за столом где смо имали напад на линију 'маке-ор-бреак', а сви за столом без даха буље у шпил модификатора напада, надајући се случајном +1 за задавање убитачног ударца. У дигиталној верзији нема надоградње и ослобађања; чини сваки модификатор цртањем свакодневним.
ц питања за интервју са одговорима пдф
Међутим, способности нису свакодневне. За многе, у мислима сам имао слике шта се дешава, у потпуности засноване на називима картица и њиховим ефектима. Али је задовољство видети неке од њих у потпуности анимиране, као што је случај са Румблинг Адванце Црагхеарт-а, кратким покретом завршеним топотом, бацањем камења и крхотина у свим правцима, повређујући и пријатеља и непријатеља. Када су изашле прве слике за ову верзију, био сам амбивалентан према њима, али у покрету изгледа и осећа се као Глоомхавен требало би.
У свом тренутном стању, Глоомхавен недостаје му класични режим кампање, могућност за више играча и 13 од 17 класа карактера. Све те функције су планиране до његовог потпуног лансирања негде следеће године, али за сада имамо нови режим, који води наше плаћенике у насумично генерисану потрагу састављену од неколико сценарија. То је лепа промена темпа у односу на игру у оквирима, не нужно боља или гора, само мања по обиму и има другачију енергију. Тамо где столна верзија делује као велика авантура, дигитална верзија делује као низ неповезаних тактичких битака.
Постоје још неки коментари које бих могао да дам да би се ушли далеко у детаље (нисам сигуран како се осећам у вези са подешавањима прогресије карактера и избора руке у рогуелике режиму), али без спуштања у ту зечју рупу, суштина је то Глоомхавен на Стеам Еарли Аццесс показује да Фламинг Фовл Студиос (састављен од бивших програмера Лионхеад) зна шта ради са овом имовином, и требало би да буде солидно потпуно издање у догледно време. Али осим ако већ нисте а Глоомхавен фанатично, вероватно је најбоље да сачекаш бар још неколико месеци да ово нарасте мало више меса на (живим) костима.
(Ови утисци су засновани на раној верзији игре коју је обезбедио издавач.)