pc port report tom clancys the division
Похвалан напор, али није савршен
Дуго ми је требало да се узбудим Дивизија. Након нафф фаук-воице цхат-а у Е3-у и великог ручног демо-а који сам играо на ЕГКС-у, тек након што сам играо бета пре неколико недеља, сматрао сам да би то могло нешто да вреди проверити.
Од тада сам био веома узбуђен што видим како завршно издање функционише на ПЦ-у. Са задовољством могу рећи да није само тако Дивизија (углавном) солидно искуство, такође је ново место у Убисофтовој често примећеној понуди на платформи.
оквир за управљање подацима у селену вебдривер
Риг: Интел и7-4790к 4ГХз 4-цоре процесор, 16ГБ РАМ-а (2к Цорсаир Венгеанце 8ГБ ДДР3), ГТКС 980.
Тестирано са постојећим управљачким програмима (објашњено доле). Виндовс 10 Про 64-битни. Оквир мерен помоћу алата за упоређивање током игре и са Нвидиа ГеФорце Екпериенце. Игра се играла на Ултра унапред подешено 1920к1080.
Прво, мени са опцијама лако је један од најопсежнијих и свеобухватнијих менија опција које сам икада видео. Постоји пуна преправка тастера и подршка за контролер, па чак и унапред направљена лева конфигурација за оне који воле да имају десну руку на тастатури.
Али најимпозантнија ствар је мени са опцијама графике. Не само да постоје резолуције за све до и укључујући 4К, већ постоје и више поставки за ублажавање, волуметријска магла, амбијентална оклузија, мапирање паралакса, кроматска аберација, дубина поља и читав низ других битова. Постоје чак и неке опције за које никад нисам чуо! А ако желите да своје поставке подесите на што једноставнији начин, на располагању вам је алатка за упоређивање.
Међутим, овде постоји један велики надзор, а то је одсуство могућности ФОВ-а. Нису толико битне у играма са приказом треће особе, али ја бих ипак мислио да би уз све остале опције, видно поље било једно од првих на листи.
Ту је и могућност конфигурирања корисничког сучеља управо онако како ви желите, баш као и у већини стандардних ММОРПГ-ова. Лично сам се држао подразумеваних подешавања, али пазио сам да нестану када ми нису потребни. Подразумевани изглед може бити помало неодољив, с тим да се на екран бацају пуно информација одједном, тако да су могућности за подешавање и репозиционирање ствари веома цењене.
Представа је вероватно највећи камен спотицања Дивизија . Користећи референтну вредност за игру, добио сам у просеку 55ФПС на ултранастављеној станици. На мањим или мање сложеним локацијама Дивизија лако удара у стабилних 60ФПС и осећа фантастично реакцију на игру. Штета што не издржава читаву утакмицу. Брзина оквира пати у већим или детаљнијим областима: велике пуцњаве или закрчене улице могу видети капљице до региона 45-50ФПС, које је, иако апсолутно заиграно, још увек уочљиво и ометајуће.
Сада је важно напоменути да се покрећу на постојећим драјверима. Возаче спремне за игру Нвидиа је пустила да оптимизира Дивизија у лансирању су ноторно узроковали велике проблеме људима, од свега што се догодило - руши до поквареног хардвера.
Кад сам се одважио да их инсталирам, између судара и провере да ли постоји дим, установио сам да је перформанс мало боље. И даље сам имао патике у прометним местима, али нису били екстремни као на постојећим возачима. Ако се Нвидиа икад позабави издавањем фиксних управљачких програма, препоручујем вам да их инсталирате, али они неће решити све ваше перформансе проблема.
То је побољшање у односу на перформансе које сам видео у бета верзији, где би игра понекад падала наизглед без разлога, али још увек није сјајна. Надам се да ће Убисофт мало више оптимизовати игру у будућим закрпама, јер бих уз моју опрему очекивао да добијем солидних 60 на Ултра, што нису чак ни апсолутно највеће поставке игре.
Све у свему, прилично сам задовољан Одељење Лука. Иако није савршен, дјелује довољно добро да се може играти и има широк спектар опција и поставки. Треба јој мало више посла, али никако није лијен. Надам се да је постављен стандард за будуће Убисофт портове јер је разлика између њега и нечега сличног Ассассин'с Цреед Унити је као дан и ноћ.
Захваљујући томе што Убисофт није омогућио приступ штампи игри, све док се сервери за покретање не покрену и покрену само неколико сати пре службеног представљања, можда ћете морати сачекати још мало да Цхрисов званични преглед Дивизија (ево шта је до сада мислио) Међутим, од својих шест сати свирања, стварно ми се свиђа!
Моја највећа критика игре до сада била би са ПвП простором познатим као Дарк Зоне. То су апсолутне панталоне. Мало је тога осим што се лутамо без циља, покушавајући да не будемо страшно убијени. Очигледно је да је Убисофт тражио Даи З или Руст Вибе, где су други играчи и ваш највећи савезник и ваша највећа претња, али то не делује у игри која већ има фантастично скриптиран садржај. Након неког времена, вратио сам се у подручје за једног играча и вратио се забави.
Али дечко ох дечко је сјајан садржај за једног играча. Никад ме заиста није пробудио Судбина као што су изгледали други људи. Са благом причом и прилично ограниченом понудом за више играча, нисам успео да се зуби заиста забију у њу. Дивизија осећа се пуно као чему сам се надао Судбина : детаљан свет богат детаље који заправо вреди потрошити на године у млевећи се.
Слично као Судбина, мисије у Дивизија мало се понављају: идите на Кс, снимите гомилу фрајера, идите на И, снимите гомилу фрајера, исперите и поновите. Али чиста разноликост локација на којима се одвијају ове мисије успела је да прикрије ту понављање. Један минут пробијања кроз масовне гробнице у подземној железници Нев Иорка и борбе кроз велелепну робну кућу стварно помажу да се ублаже потенцијална досада истог дизајна мисије.
Лагана РПГ механика такође делује веома лепо. У једној мисији сам се трудио да скинем очараног момка који запаљује ватре, па сам пре него што сам га ангажовао по осми пут одлучио да заменим своју лековиту вештину за мали аутотуррет који би могао да извуче ватру, а заправо радио. Замјена способности у другим играма никад се не исплати, само зато што се стил игре често уклапа у оно што играч већ зна, већ је креативан и рискира у Дивизија некако се исплати на начин који се ретко виђа у РПГ-овима.
Дивизија није савршена игра: мисије се понављају, непријатељи се граниче с сунђерастим мецима и постоје врло ограничене могућности прилагођавања карактера. Али упркос томе, био сам пријатно изненађен и често се нађем да свраб да бих се одмах вратио на то.
Заиста се надам да овај осећај траје довољно дуго да видим како се шире експанзије! Пратите Цхрисов потпуни преглед следеће недеље.