why i love live actors videogames 117983
Као играчи, склони смо мржња живи глумци у нашим видео играма. У реду је ако они преговарају, али да ли заиста треба да се укључе фронт камере и изведу сцену, онда им Бог помогао.
Видео игре су виртуелни свет за виртуелне људе; када живи људи који дишу уђу у тај свет, они не само да разбијају илузију, већ и њихови наступи обично сишу различите нивое гузице - наслови попут Нигхт Трап и Вилица у причи падају на памет.
Ипак, уз то речено, још увек уживам у глумцима видео игара уживо. Понекад зато што су страшно фантастични, понекад зато што су фантастично грозни, а понекад зато што желим да имам много секса са њима. Шта год да су разлози, моје скромно мишљење је следеће: прави, живи глумци у видео играма нису лоша ствар.
Притисните скок да видите зашто.
Добре представе...с времена на време
Људске представе, по својој природи, имају потенцијал за већи, реалистичнији распон израза него што било који виртуелни извођач може или ће имати у најмање наредних десет година (Аликс Венс, и све друге женске протагонисткиње које личе на њу без обзира). Додуше, овај потенцијал је био скоро никад потпуно реализован играма које су се у великој мери ослањале на живе глумце 80-их и 90-их, али је неколико игара ипак успело да се одвоји од чопора и има легитимно убедљиве перформансе.
На пример:
– Тек Мурпхи
Признајем да је извођење Криса Џонса као Текса Марфија оставило много да се пожели у првих неколико игара серије (реч много, у овом случају, је синоним за суптилност), али својим последњим уносом, Надзорник , Џонс је успео да претвори Марфија у усамљеног, добродушног губитника за кога су увек писали. Он учинио морате да прођете кроз једну или две игре болно незгодног преигравања да бисте стигли до тога, али чињеница остаје: на крају, Текс Марфи је био један опасан лик у живој акцији.
– Дру Блан
говорио сам о Тоонструцк у појединим детаљима раније, али мора се рећи да је гледање Кристофера Лојда са живом радњом како трчи по потпуно анимираном, луниско-тунишком свету било, јесте, и увек ће бити, потпуно гадно. Као Ко је подметнуо зеца Роџеру , али за игру, и са више крављег ропства.
– Зорк: Велики инквизитор
Хеј, види, то је још једна веза до старијег чланка. Ова игра је укључивала Дирка Бенедикта, Ерик Авари и Британца из реклама Томбстоне Пизза - и њихови наступи су били јебено урнебесни.
– Командант крила ИИИ, ИВ
заправо нисам играо било коју од ових игара, али оба наслова не само да су добила генерално позитивне критике за своју игру, већ су такође похваљена због изузетних ФМВ секвенци, у којима су учествовали Марк Хамил, Џон Риз-Дејвис и Малколм Проклети Мекдауел. Све што комбинује та три имена и онда додаје Биф из Повратак у будућност је у реду у мојој књизи.
- Кане
Замислите само - без живих глумаца, не бисмо имали Кејна. Или, ми би имају Кејна, али он би био лоше приказана сенка свог садашњег себе без харизме. Кејн је можда један од најслађих зликоваца у видео игрицама икада — захваљујући углавном наступу Џозефа Д. Кучана, који (прилично иритантно) изгледа да никада не стари током својих бројних наступа као вође Братства Нодова.
Учинити Кејна 3Д приказаним ликом, чак и са данашњом технологијом, и даље би уклонило сву његову загонетну привлачност: његово самопоуздање, религиозну ревност и, да, његову козја брадица , осећала би се вештачким, дистанцираним и на крају безвредном због генерално безизражајне природе 3Д ликова (Аликс Венс и све друге протагонисткиње које личе на њу упркос томе).
Усрани наступи су и даље урнебесни
Север Схарк и Нигхт Трап су, када се све каже и уради, за памћење. Они су, наравно, незаборавни на исти начин на који је незабораван ударац у тестисе чекићем, али кога брига? Ако желите да видите неке од најгрознијих, ненамерно урнебесних сцена у модерној историји, не морате тражити даље од импровизованих Нигхт Трап музички број или отварање на Север Схарк . И захваљујући чуду ИоуТубе-а, имам обоје:
како отворити .јар датотеке са јава виндовс 10
Да је Ед Вуд радио за компанију за игре на срећу и да је добио буџет од отприлике осамдесет долара, он моћ смислили нешто тако болно и/или урнебесно смешно као било која од сцена из ових игара. Ове сцене су ствари које гледате и ругате се у групи пријатеља - Господ зна то је урађено - али имате графичке ноћне море у наредних неколико недеља. То , даме и господо, је нека озбиљна резна сцена издржљивости.
Систем награђивања
С обзиром на мој додуше оскудан речник и ограничену вештину описивања, тешко је објаснити шта ја називам системом награђивања, а да не звучим благо лудо. То не значи да нећу покушати, наравно.
Систем награђивања се примењује само на игре чије се сцене са живом радњом дешавају периодично током свеобухватне кампање: између сетова у Цомманд анд Цонкуер игре, или постепено откривање видео снимака у Доказ: Последњи ритуал су добри примери за ово. Уместо да служи као пуко средство за померање заплета, објашњавање циљева или давање назнака, видео са живом радњом такође служи као нека врста награде за играча након што он или она заврши део игре. Ритам се поставља на почетку игре и понавља се током читаве игре: мисија, видео, мисија, видео. Ова структура претвара видео записе у посластицу, паузу између мисија коју играч може да искористи да се опусти и припреми за пут који је пред нама.
Оваква структура је присутна у многим, многим другим играма које случајно не укључују живе глумце, али ја лично сматрам да су сцене које сам већина радују се гледању они са стварним људима. У смислу Ц&Ц серије, ево зашто генерали био тако потпуно неукључујући; недостатак заштитног знака серијала у живој акцији смањио је подстицај за играње кроз игру. Ниједан играч при здравој памети никада не би зауставити играју игрицу само зато што им се нису допале сцене (видеоигре су обично за, знате, гаминг ), али и поред тога, имао сам много боље време у игри Црвено упозорење 2 када сам знао да ће се свака мисија завршити тако што ће ми Бари Корбин, у свој својој ћелавој слави, попут Вилфорда Бримлија, честитати на добро обављеном послу.
У ствари, толико су ми се допале његове сцене да сам написао следећи хаику:
Ох, Барри Цорбин
Немате дијабетес
Али и даље те волим.
Емпатија кроз ерекцију
Искрено говорећи, овај посебан аспект сцена у живој акцији је потпуно неправедан, а ја нисам посебно срећан да истичем. Али мора се рећи да у игри попут Доказ: Последњи ритуал , где женске протагонисткиње играју необично (али реално) привлачне жене, (претпоставља се да мушки) играч развија већу емоционалну приврженост наведеним протагонистима кроз своју жељу да налети на ружне са њима. Чак и с обзиром на чињеницу да женске глумице нису посебно Добро ин Доказ (мада, за њихову част, ово није у потпуности њихова кривица: за енглеску верзију игре, две Францускиње су морале поново да сниме све своје сцене на језику који им очигледно није матерњи), тешко је не бринути о њиховој судбини, због тога колико су слатки и скромни. Тамо где је сексуалност Ларе Крофт и Блоодрејн очигледна, непотребна и генерално прилично незрела, мало мање претенциозна пракса стављања реално привлачних људи пред камеру и приморавања играча да брине о њима много је ефикаснија у смислу једноставне емпатије.
Као што сам рекао, то је неправедна, иритантна и чисто случајна снага медија (и она на коју нисам поносан што сматрам да сам погођен), али је ипак снага. Убацивање умиљатих, атрактивних глумаца у сценама уживо је лака, ефикасна и заиста бесна направа за радњу која функционише на емотивном нивоу, али и чини да се због тога осећате некако прљаво (погледајте такође: епизоду из најновије сезоне оф 24 , где је ментално хендикепирани компјутерски хакер ухваћен на нишану снајпериста).
Јеннифер Моррисон
Да, она добија сопствени поен. И тхе разлог она добија сопствену поенту зато што, као поручник Кирце Џејмс у Цомманд анд Цонкуер 3: Тиберијумски ратови , она представља комбинацију многих других фактора који доприносе мом уживању у живим глумцима у видео игрицама.
Као споредни глумац на Хоусе МД , она подстиче а, хеј, то је то одговор пилића када се први пут појави; како изгледа да узима њену представу тако озбиљно, посматрање њеног понаса је наизменично непријатно, дивно, болно, урнебесно и пријатно; пошто је поменута изведба толико недоследна током игре, постаје вредно завршити сваку мисију само да би се видело шта ће Морисон следеће урадити; а пошто је она прелепа, играчу је стало до ње, желећи да је види више.
јава мирне веб услуге интервју питања
А за даме, Јосх Холловаи требало би да изазове сличан одговор. дођавола, јесам равно и он изазива исти одговор од мене.
Али озбиљно
Не желим да кажем да је коришћење живих глумаца у видеу у пуном покрету покрет који би нужно требало да дође назад , али мора се рећи да је тренд, због својих небројених недостатака, сигурно имао неке позитивне стране. Спицрафт користили живе глумце да би створили много реалистичније и импресивније искуство. Под убијајућим месецом искористио своје ФМВ тренутке да створи понекад глупе, понекад заиста убедљиве драматичне сцене. Цомманд анд Цонкуер каналисао сав безобразан квалитет Б-филмова својих сцена уживо у необично интригантан заштитни знак франшизе.
С обзиром на то да су виртуелни ликови често изузетно са којима је тешко саосећати (А.В.,а.а.о.ф.п.в.р.х.н), живи глумци су повремено представљали ефикаснији начин повезивања играча са ликом, чинећи тако причу занимљивијом. Најгори тренуци ФМВ-а са живом радњом били су они медија у повојима: срање као Север Схарк и Нигхт Трап дошло је захваљујући програмерима који су тестирали границе онога што је у то време била потпуно нова технологија. Уз мало више искуства и можда неке боље режисере, ко зна шта је могло да произведе?
Наравно, живи глумци не могу заиста вратите се на било који прави начин: с обзиром на неке од недавних технологија виртуелних глумаца које смо видели ( Пљусак ), сада је време да програмери истраже могућности колико реални и емпатични виртуелни глумци могу да буду – и у овом тренутку, последњи ствар коју програмери треба да ураде је да покушају да отворено опонашају други медиј. Дуг је и тежак пут који води из чудесне долине, али се ипак мора. Надам се само да можда — само можда — стари дани живих глумаца испред зелених екрана могли би да помогну транзицији.
Па опет, можда и не.