revisited gears war 2
(Кад год је то могуће, критике Деструцтоида занемариле су дизајнерске аспекте и старих и новијих за нашу серију „Ревиситед“.)
У заједници за игре постоји посебно вирулентан сој антиинтелектуализма који би, између осталог, тврдио да Геарс оф Вар 2 'само игра, брате'. Супротно од спектра, једнако је неизрецива позиција: Геарс оф Вар 2 није ништа друго него фантастична мушка снага за напајање тестостерона без стварних заслуга.
Немојте ме погрешно схватити: Геарс оф Вар 2 је дефинитивно игра, брате, и она која ми се јако свиђа. Проводи превише времена неспретно зашивеним комадима и недовољно времена да ме поклопи и снимам ствари (што је доказ квалитета његове основне механике), али то је дефинитивни наративни корак корак од првог, и још увек је то искуство треће особе за вишеструко снимање пар екцелленце .
Али Геарс оф Вар 2 је, такође, желим да тврдим, модеран трактат о мужевности, агенцији и анксиозности, а можда и необично, преобликовање Пинокио прича.
Већина нас вероватно познаје верзију Валта Диснеија из 1936. године Пинокио - то је тријумф анимације и Конгресна библиотека је сматрала „културно значајном“. Такође се дешава да је то најпознатија адаптација Авантуре Пинокиоа , роман који је 1883. написао италијански аутор Царло Цоллуди.
Све речено, Пинокио је о одрастању, о транзицији и о томе шта значи бити 'прави дечко'. Укратко, Пинокио говори о мужевности. Једна од најпознатијих сцена у причи је када је Пинокио прогутао Страшног пса док тражи свог оца и ствараоца, Гепета. Спретни читаоци који су играли најмање прву половину Геарс оф Вар 2 видеће да Догфисх (који је вероватно инспирисан библијском причом о Јони и киту) налази модерног колегу у Рифтворму.
Војници Делта Скуад-а - четворочлана група актера игре - прогута Рифтворм док истражује сеизмичке активности у близини града Илима. Као што му име каже, Рифтворм је огроман обруч, дугачак осам миља и способан је да изравна читаве градове шупљим отворима у земљиној кори. Иконични Марцус Феник завршава у утроби једног након што је прогутао свој хеликоптер у целини, а његова чета мора искренути пут, прескачући артерије звијери док иду.
Нажалост, алузија на Пинноцхио Догфист не подржава веома пажљив надзор: Феник не пролази ни кроз транзицију нити у развој који обавља Пиноццхио. Слике Рифтворма неке од њих призивају Пинокио Ипак, желим да је искористим као скочну тачку да истражим како Геарс оф Вар 2 истражује мужевност.
Упоредити Геарс оф Вар 2 акционим филмовима из средине осамдесетих - један човек, убијајући говна из свега. У супротности, Точкови рата не само да прати причу о четворици војника Делта одреда, већ ставља велики нагласак на кооперативну игру. У делу под насловом 'Да, видео игре могу бити политичке', писац БитМоб Лее Брадлеи приписује пораст цо-оп игара преласку из конзервативне у релативно либералну политику:
Језик председавања је промењен са 'ја' у 'ми'. Сада се трудимо да пазимо једни на друге ... Чак и у играма где је кооперативни елемент задругарства мање изражен, идеологија је иста: Више нисте сами, део сте тима. Шта више, тај тим је више него вероватно мултикултурални и / или мулти-родни. Не одбацујте присуство Хиспанског дома унутра Точкови рата .
Скок из политике у културу није велики и лако је уочити да се начин на који западно друштво конструише идеју о мушкости или мушкости мења и да се, како Брадлеи истиче, та промена може механички одразити у видеоиграма. Ин Геарс , Ако играч направи превише штете, он је 'оборен' све док га један од његових саиграча не оживи. Слабост, рањивост и погрешност су уграђени, а веза између Делта Скуад-а је боља за то; за Јохна Рамба то су немогућности.
Слање четири војника како би уништили упориште Локуста у Некусу једнако је смислено као слање једног да сруши Вијеткон, али јасно је да су се појмови мушкости и моћи мењали у последњих тридесет година. Саосећање и тимски рад сада имају место усред храбрости и агресије.
Ако механика Геарс предлажемо одступање од традиционалних облика мушке моћи Геарс оф Вар 2 Прича их поткопава у потпуности. Геарс је свакако насилна игра, али „мушка моћ фантазије“ је просудба заснована на спољашњости игре: смеђа и сива графика, прекомерно мишићави ликови, делови горе и покоља који су погодили камеру када Марцус лансира грубо. Проблем је, међутим, што су концепти мушкости, моћи и фантазије унутрашњи конструкти - појам који је литерализован од стране сцене Рифтворма.
Структурно, Геарс оф Вар 2 постављен је као и већина фантастичних прича: линија и круг, или потрага и одмор. То је врста организације коју већина игара користи и она која нам се чини позната: мали комадићи приче (круг или 'остало') сече се и постављају између акционих секвенци (линија или 'потрага'). Оне екстерне које сам горе споменуо - графика, насиље - су највише повезане са линијама, али унутрашњост која ме занима одвија се углавном у круговима.
Први круг је, по мојој расправи, самоубиство Таи Калисоа. Раније у игри, играч немоћно посматра како се Таи и Диззи суочавају са Скоргеом, вођом Кантусових снага Локуста. Касније, када се Марцус и Дом укрцају на један од Лоцустових 'Чамци за мучење', открили су Таи закључаног у ћелији. Након што су пустили Таи, Марцус му пружа пиштољ; уместо да се поново придружи Делта Скуаду, Таи пуца сам. Диззи се више не чује.
Разуме се да је Таи жртва физичког и психичког мучења, али игра никада није експлицитна. Сцена је ефикасан напад на мушкост јер первертира оно што ми прихватамо као 'нормално'. Таи нам је представљен као некакав мистични, непобедиви војник, звук тела и ума, али сведен је на нему и кататоничну шкољку. Што је још горе, користи свог Ланцер-а, своје оружје, против Марцусове пушке. Мушкарци користе оружје за борбу са својим непријатељима, а не сами. Претварањем Таи-ас-војника у Таи-ас-суицидал, Зупчаници 2 испитује колико су наше идеје о мужевности - ауторитет, агенција, стабилност, физичка снага заиста крхке. Осамнаест америчких војника и службеника свакодневно изврше самоубиство.
У тематски сродном призору Дом проналази своју жену Марију која је затворена у жељезној девици у затворском логору Лоцуст. И она је психолошки разбијена и нијема, а игра је слично двосмислена у вези са мучењем којем је била изложена. Одлучећи да оконча своју патњу, Дом упуца Марију својим пиштољем, дели брзи ким саосећања од Марцуса и креће даље. Опет је сцена емоционално поражавајућа јер открива границе онога што ми сматрамо мушкошћу - Дом се креће од вољеног мужа, заштитника и пружатеља услуга, до убице милосрђа.
Одмах након што је убио Рифтворма, Марцус и остатак Делта Скуад-а добијају поруку пуковника Хоффмана и председавајућег Пресцотта, наређујући им да истраже напуштено истраживање у бази Монт Кадар, иако је Марцус захтевао евакуацију. То је кратак призор, али наглашава још једну анксиозност Геарс оф Вар 2 : како Марцус помирује своју независност са животом војника, поготово када зна да су манипулисане силама које буду?
И тако Геарс оф Вар 2 представља играче са неколико примера начина на који могу да се поткопају мушкост и мушкост: психолошки, физички, емоционално, па чак и бирократски. Ова тема свој врхунац проналази у смрти Рифтворма: један део порођајне секвенце, један део запрепашћени тврдњом моћи. По аналогији са Грозним морским псима, Марцус би требало да се појави из рифтворма који је прошао трансформацију, наоружан неким новим разумевањем. Уместо тога, он добија нове наредбе од Хоффмана да нема другог избора него да га следи. Зупчаници 2 тврди да више нема старих начина потврђивања мушкости.
Рифтворм је фалички симбол који се лако може препознати као и основа на којој се окреће остатак игре: Пинокио и Геарс оф Вар 2 можда се ради и о кушњама и стрепњама мушкости, али Пинокио никада није пресекао кита моторном пилом. Заиста очајна времена.
Најбоља ствар у вези с видеоигрицама је начин на који могу примити ове врсте унутрашњих сукоба и прилично лако их екстернализирати. Ако у то верујете Зупчаници 2 представља низ мушких стрепњи, мења шта Лоцуст представљају и зашто се борите против њих.
Да, Локуст је напао Серре (можда?), Али они такође представљају врсте психолошких и емоционалних опасности које конзумирају Таи и Дом. Локуст представља изопаченост људског облика као и корупцију традиционалних мушких друштвених улога и вриједности, претварајући заштитнике у убице. Локусти су непријатељски војници, али су и психолошка претња релативно крхком типу друштвених обичаја и мушких идеја које Делта Скуад упада у њих. Геарс оф Вар 2 није толико прослава фантазије мушке моћи колико је то литерализација врста психолошких, емоционалних, политичких и симболичких претњи.
Ако прочитате Локуста као екстернализовану анксиозност, то постаје примамљиво закључити Точкови рата на крају долази до про-мушког закључка. Након изгубљене дуготрајне борбе за истребљење, људске снаге су приковане за град Јацинто, који седи на врху шупље висоравни у близини реке. Након евакуације града, снаге ЦОГ-а пробуше рупу у насипу, напунивши удубину водом и удавићи већину обновљеног Локуста, последњу фазу очајничког контранапада који делује као премиса Зупчаници 2 .
Да ли закључак игре (борба против телефонира против Ламбент Брумак-а) не потврђује све оне тврдње да Геарс је брзо путовање струјом?
Па, можда, осим што последње што играч чује, је она вишегодишња зуба: Адам Феник, Марцусов наводно покојни отац. 'Ово је Адам Феник, има ли кога ...? Да ли ме чујеш…? Ово је Адам Феник, да ли ме чујете ...? Шта си учинио…? - пита он, говорећи о потонућу Јацинта.
Не само да се Адам Феник опасно приближава поткопавању свега против чега се Делта Скуад борила током последњих двадесет и нешто сати и довела у питање цео рат. Геарс оф Вар 2 обележена је несигурношћу, а не самопоуздањем или подвалама.
Иако постоји подтекст који пролази Геарс оф Вар 2 што доводи у питање валидност мушкости Рамбо стила, чини се да су Епиц Гамес суздржане да у било ком случају дају јединствену изјаву о томе. Марцус и остатак Делта Скуад-а једва да су самосвесни или само-рефлексни: они не лажу кад их је пресрео председник Пресцотт, а осим неколико познатих брига о томе како Марија умире, они изгледају као боард, струготини . Раније сам споменуо да је поређење са Пинокио било је ризично јер, док две приче деле неке тематске бриге и неке слике, Марцус се никада не развија као лик. Он је шифра.
У било којем другом медију, статички лик као што је Марцус Феник, сматра се ударцем, али ова посебна марка равности изгледа управо за игру попут Точкови рата . Црни хумор Делта Скуада је привлачан и прикладан, али Марцусов лик никада не омета. Праве емоције показује само два пута током игре - током потраге за Маријом и када мисли да је Аниа умрла - бацајући остатак у оштром контрасту. Видети Марцуса Феника како изражава људску чежњу и саосећање само нас подсећа колико је хладан и празан већину времена.
Уместо тога, он је савршен шифра за симболички и психолошки подтекст који Зупчаници 2 понуде. Играње као Марцус усмерава вашу пажњу на чињеницу да вас председник Пресцотт манипулише или да Таиов самоубиство хапси, а да не умирује дела ни са једном интроспективном мелодрамом рецимо ЈРПГ-а. Буквално је свако, бар сваки човек који игра Точкови рата : његове сумње су ваше сумње.
продајни системи за ипад
(Кредитна слика: Таи Калисо, ДЦ Цомицс.цом)