review titan souls
У сенци Кола Кола
најбољи програм за претварање видео датотека
Увек сам се залагао за борбу против свих богова. Сенка Колоса , овде је неизбежна инспирација, урадила како треба и други су то учинили погрешно Принце оф Персиа (2008) , али волим идеју да уклоним сусрете са пахуљицама. ЈРПГ који се борио за борбу без икаквог брушења заправо не би могао да створи стратешку битку. РПГ-ови за стратегију који не дозвољавају претјерано брушење, попут КСЦОМ , у суштини су 'све борбе за шефа'.
И ево, са Титан Соулс , упркос Сенка Колоса утицај и Соулс -столен наслов, налазим најближег аналога Супер Меат Бои . То ће ти уситнити.
Титан Соулс (ПЦ (прегледан), Мац, ПС Вита, ПС4)
Програмер: Ацид Нерве
Издавач: Ретурн Дигитал
Издање: 14. априла 2015
МСРП: 14,99 УСД
Титан Соулс је једноставно. Његова уметност је у пикселима и не би вам требало много више од НЕС контролера да бисте прилагодили њеном распореду са два тастера. Једно дугме служи за покретање (држање) и котрљање (тапкање), друго пуца и повлачи стрелицу усамљеног. То је неко умањено управљање ресурсима: једно.
Земљиште је у рушевини са пријатно разноврсном палетом боја. Циљ је убити сва чудовишта која чувају фрагменте Титанове душе како бисте је поново могли саставити. Групе титана су раздвојене око контролних пунктова у разним тематским областима и мораћете мало да се прошетате око њих. Можда их нећете погодити сви, јер вам не треба убијати сваког титана да бисте победили игру. Сједим у 16 побијених и лијепој кредитној секвенци, али нема откључавања видљивог достигнућа „ИСТИНА“ које наговештава више резолуције приче него што је то иначе случај.
бесплатни мрежни претварач иоутубе у мп4
Углавном то је игра о убијању чудовишта - јошти и мозгу и шкрињи са благом и проклетим претходницима - са једном стрелицом коју можете потражити тако да је подигнете или тако да држите дугме за пуцање и поново га вратите себи. Наравно, не можете се кретати док то радите, што га чини опасном тактиком, али је такође неопходан начин да се стрелица понекад користи.
Схадов оф Цолоссус говорило је о издржљивости, све до мера стиска. Овде се свађа може завршити за две секунде, или у вашу корист или у АИ-у. Овдје се не ради о издржљивости колико о неумољивости. О покушају поново и поново и поново. Јер кад се непријатељи убију једним ударцем (неки раде на излагању слабих тачака), они морају да снажно нападну да би надокнадили. Убио сам неколико титана приликом другог покушаја. Секунде труда. Остали су покушали неколико десетина. Последње две чиниле су највећи део мојих 306 смрти и управо ме је неопрезно изгубљена стрелица довела до редоследа кредита.
Поред последње две борбе и можда једне друге, брзо сам очигледно шта урадити - пуцати у мозак, пуцати у гузу. Победа је зависила више од извршења него од решавања загонетки, мада постоје неке инвентивне употребе моћи вашег опозива. Једна, две секунде пуцкетања музике пре суморне смрти или брзог успеха, готово је фарсична. Кратки, али кумулативни, враћају се до појединих шефова, чак и са оближњих контролних пунктова, постали су сметња. Који би били номинални утоварни стокови у брзом сукцесији (у поређењу са непосредним „још једним покушајем“ враћања Олли Олли или Супер Меат Бои ).
Титан Соулс , са својом тајанственом естетском и лепршавом музиком, свира у расположеном и замишљеном делу, али то је казна, рефлексно оријентисана афера и нисам сигуран зашто се борбе за шефа нису могле тек тако започети на газдама шефова. То дестимулише и кажњава смрт, али на најнезавриједнији начин, а ходање истим седам секунди стазе изнова и изнова након смрти недостаје тонална снажност, рецимо, Сенка Колоса путује међу големима. Покушај да се схвате шарени обрасци неколико секунди живота одједном је потребно стрпљење.
наћи разлику између две датотеке линук
Завршетак откључава Хард моде, који ме и даље шутира (до сада нема глатких победа из другог покушаја), као и Ирон (један живот) и Но Роллс (или трчање). Можете укључити било која или сва три од тих подешавања за бруталније време, али ометање себе, што доводи до више смртних случајева, само погоршава проблеме непотребних терета и враћа се шефовима.
Моја нормална потешкоћа у пробијању, осим изузећа код последња два титана, учинила је добар корак. Смрт или победа долазе брзо, јер су углавном титани дизајнирани тако да вам оставе мало прилика за победу. Трчање и останак жив није импресиван подвиг јер нисте ближи победи. Тренуци прилика дизајнирани су тако да вам нанесу штету - засигурно ће вас убити ако промашите - удвостручујући се на јаком узбуђењу. Брзина којом вас ове ствари убијају оставља вас увијек несигурним. То што често морате зурити у ове убице за пуњење, попут привлачења стрелице у прилазном возу са слабом тачком величине бејзбола, узбуђује.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)