review kero blaster
како додати елементе у низ Јава
Покушајте да не кукате
Керо Бластер стоји директно у сенци не једне, већ две друге игре творца Даисукеа 'Пикел' Амаиа. Прво је Онда Бластер , оригинална градња Керо Бластер који је најављен почетком 2013. године. Онда Бластер темељила се на стриповима које је Амаиа цртала на колеџу о себи као жаби, а својој девојци као мачки. Мачку киднапују ванземаљци циклопа, а жаба мора да крене да је спаси. Игра је изгледала врло забавно и била је доста далеко прије него што је Амаиа наводно одузео цијелу ствар и обновио је као Керо Бластер .
Друга игра која Керо Бластер виси над главом је Цаве Стори . Објављен 2004. године, Цаве Стори променила начин на који су многи посматрали развој независних игара. Амаии је требало пет година да развије игру, а он ју је бесплатно издао. Касније ће добити побољшане портове за ВииВаре, ДСиВаре, 3ДС малопродају, 3ДС еСхоп и Стеам. Љубитељи игре ће вам рећи да је то један од највећих наслова Метроидваније икада направљен.
Видјевши то Керо Бластер је први акциони платформер који је Амаиа издао од тада Цаве Стори, очекивања су разумљиво велика. Иронично је да то обожавају фанови Цаве Стори који су можда највише разочарани Керо Бластер , као што су они за много краће, мање амбициозно искуство. То не значи да је мање вредно. Ако Цаве Стори је тада роцк опера Керо Бластер је албум енергичних, савршено темпираних поп песама. Све док не наиђете на једно очекујући друго, нема разлога да не уживате обоје у једнакој мери.
Керо Бластер (ПЦ (прегледан), иПхоне)
Програмер: Студио Пикел
Издавач: Плаиисм
Објављено: 11. маја 2014. године
МСРП: 7,99 УСД (ПЦ) 4,99 $ (иПхоне)
Керо Бластер прича необичну, једноставну причу о снажној, тихој жаби која ради у компанији Цат & Фрог у 'скрбничким наукама'. Да ли је он сувласник компаније? Можда, али то не бисте знали на основу његових интеракција са „шефом“, љубичастом мачком у одијелу, украшеном елегантним сунчаним наочарима и упечатљивим зеленим бравама. Она му говори у комбинацији кретенских и тихих линија, заповедајући му да чисти разне локалне средине од нечистоће. Пре дуго се догађаји одвијају у изненађујуће надреалној, понекад мрачној, доследно слаткој авантури.
То је једна од многих сличности између Керо Бластер и Цаве Стори . Амаиа има стил потписа у дизајну нивоа, графици, музици и приповиједању које вероватно не би могао да затресе ако покуша. Највећа разлика између ове две игре је бацктрацкинг, или недостатак тамо. Цаве Стори захтева од играча да се два пута, три, четири или више пута поново креће кроз познате области како би напредовао. Керо Бластер само вас присиљава да поново одиграте област ако умрете, па чак и тада, постоји више контролних тачака по нивоу који помажу да се понављање минимизира. Ако изгубите све животе, мораћете да кренете од нуле, али сав свој новац, оружје и сви средњи шефови које сте можда победили остат ће мртви, што омогућава било којем тренутку да игра осјећам се као да је то резултирало напредовањем.
Уместо да истражујете животну средину у више праваца, овде је нагласак на истраживању начина за интеракцију са непријатељима игара и природним опасностима. За релативно кратку игру, треба да откријете огромну бестијару од широког спектра специфичних нивоа околине. Без обзира на величину или снагу непријатеља, ваше стратегије се окрећу око усклађивања правог непријатеља са правим оружјем и начином измицања. Изгледа да су ретки током дуже од 30 секунди без налета на нову врсту непријатеља или препрека, а иако се обично могу средити прилично брзо, можда ће вам требати мало времена док откријете начин да их пошаљете у највише ефикасан и оснажујући начин.
У игри су четири главна оружја - слаби бластер кратког домета који почињете са и још три која добијате од шефова како напредујете. Свако оружје може да се напаја два до три пута, дајући им потпуно различита својства. Широки хитац налик на штит претвара се у Против -стилична застита са више метака. Биланс између оружја је врло добро осмишљен. Свака од њих је најприкладнија за бројне ситуације, мада је тачна за жанр, а ласер и ширећи снимак су две које се најлакше могу савладати. Тешко је расправљати се с класиком.
За већи део платформе Керо Бластер је прилично питома. Први ниво готово да и нема потребе за прецизним скакањем, а иако се одатле ствари појачавају у потешкоћама са изузетно добром брзином, платформинг никада не постаје толико интензиван као борба. Игра је бесплатна демо и полу-прекуел Пинк Хоур (сада ажуриран новим завршецима и нивоима тешкоће) имао је прилично тешке и узбудљиве потешкоће око платформирања. Мало тога се види у Керо Бластер . Поред неколико занимљивих скокова касније у игри, скоро све смрти овде ће уследити од ударања разних слатких кретена.
Графика је мало детаљнија од оригинала Цаве Стори , са више јединствених визуелних додира попут кауча, Вили кутија у Вили стилу и разних других процвета које су посијане. Дизајн непријатеља и карактера је једноставан, анимације су минималне, али све успевају да буду изражајне на минималан, личан начин који се савршено уклапа у целокупни дизајн игре. Музика је подругљива, заразна, разиграна и страствена као што бисте очекивали од Амаие. Песма првог нивоа ми редовно лупа у мозак од када сам је први пут чуо пре недељу дана, и сваки пут ми се учини да се осећам сјајно.
Упркос минималној потреби за бацктрацкинг-ом, требало ми је око три сата да испуним прво играње. То је било с неколико смрти и мало брушења да би се добио новац за куповину додатних посуда за срце пред тешким шефом или два. Поврх тога сам се задржао око два сата са додатним садржајем пост-кредита. Као Цаве Стори , овај вам садржај није само предат. Морат ћете донијети барем једну произвољну одлуку да откључате већину, а чак и тада можда нећете све видјети без некаквог копања. Баш данас, док сам проверавао овај преглед, открио сам начин да напуним тајно пето оружје за које раније нисам имао појма. Иако се прво играње не фокусира на истраживање, они који су спремни да покуцају у сваки ћошак и падну у сваку рупу током Нове игре + много је вероватније да ће бити награђени.
како створити пројекат у помрачењу
Ако имам приговора на Керо Бластер , то је да су можда мало пререзали масти. Више од пет сати и нисам провео ни једну досадну секунду са Керо Бластер . Уместо тога, тражим изговоре да се вратим у игру. Посао није посао када волите свој посао, а потрага за доношењем није досадна када волите игру. Можемо се надати томе Пинк Хоур , Керо Бластер биће ажурирани изазовима стила достигнућа или другим новим задацима од шефа. Можда ће нас чак и замолити да се играмо Онда Бластер , игра која Керо Бластер могао да буде. То је посао за који бих платио да завршим.
Ако Цаве Стори био је Амаиин одговор на Супер Метроид , Керо Бластер је његов Мега Ман Кс . Густа је и савршено темпирана, само се моли да се понавља изнова и изнова. Кад бих морао некога да представим у жанр 2Д ацтион / платформерс-а, вероватно би им игру пружио, јер започиње лако, али занимљиво, а завршава дивним шефовима, ројевима непријатеља на екрану , и све остало што бисте могли пожељети у жанру. То је игра коју можете побиједити за један дан, али коју играте и настављате цијели живот.