review naruto powerful shippuden
Или 'Супер деформисани Цхи Лее Бутт Кицкин' Авантуре Роцк Лееја '
Наруто борбене игре имају тенденцију да слиједе одређену формулу. Верзије конзоле Схиппуден серије су биле неке од најбољих борбених игара у франшизи, али садржај заиста није био супер свеж, јер прати познату причу телевизијске серије.
Док се игре на домаћим конзолама и даље побољшавају, преносним системима није било толико љубави. Унесите Моћан Схиппуден , јединствено прихватање серије која се, једном, не фокусира баш на титуларног јунака, нити се прилагођава стандардној форми борбене игре.
А то су заправо добре ствари.
Наруто Снажан Схиппуден (3ДС)
Девелопер: Ви Креира
Издавач: Намцо Бандаи
Издање: 5. марта 2013
МСРП: $ 39,99
За почетак, то баш и није засновано на Схиппуден серија. У ствари, ово је засновано на Наруто спин-офф серија: Роцк Лее & Хис Ниња Палс , где је ол 'Бусхи Бровс заправо главни лик. Играчи могу да одаберу или Роцк или Наруто и да играју кроз пресекљиве приче. Док Нарутоова прича помало личи на дијелове Схиппуден серија, епизоде Роцк Лееја су мизерност лудила, понекад уопште нема смисла као изговор за комедију. Лично сам за то све, као што је сваки изговор да се игра не схвата озбиљно, изговор за то да уживам. Моћан Схиппуден врло је свестан и више пута се позива на чињеницу да његови ликови знају да су у игри.
Хумор може бити мало малољетнички, али то може произаћи из супер деформираног стила умјетности Цхиби-а. Ликови имају велике главе и претјерано експресивна лица, а сваки тренутак их реагује на врх током резаних сцена. У игри су ликови добро анимирани, а стил цхибија добро одговара механици и 3ДС платформи. 3Д никада није наметљив, а иако заиста није издвојена функција, додаје одређену драж безобличном изгледу игре.
Ово у ствари није борац један на један као његова браћа на конзолама. Моћан Схиппуден је више свађа, где се сваки лик бори кроз различите фазе таласа злих, како би унапредио заплет или откључао више техника. Сваки ниво има одређени скуп параметара које треба испунити, а њихово преношење награђује играча са КСП-ом који се може користити за нивелирање, појачавање статистика у одбрани, повећање метра чакре, додавање вештина и још много тога.
јава како направити листу
Овај мањи РПГ укус помаже да се наслов више разликује од уобичајеног Наруто игре, јер не само да утиче на вашу игру, већ такође помаже у разбијању монотоније која може настати због пребијања повремених таласа птица и вукова. Постоји чак и мало клађења у оклади, где постављање одређених параметара пре нивоа (као што је клађење на пример, на пример, можете да завршите фазу за мање од једног минута) доноси мултипликатор о томе колико КСП добијете од те мисије. То је уредна мала диверзија коју сигурно могу искористити рано за оне који воле брусити статистике својих ликова.
Како напредујете, одређене фазе се могу закључати, а само ако добијете кључеве са других нивоа, моћи ћете их откључати. Понекад то значи прелазак са Нарута на кампању Роцк Лее-а, што омогућава играчима да стекну осећај колико су различити сваки лик и пратећа прича.
Док је Наруто мајстор свих облика јутсу технике, Лее Лее уопште не може користити нињутсу, тако да је његова борба више физичка и блиски. Оба лика могу имати различите сетове потеза, али све се заправо своди на само основну свађу, а кад прођете првих неколико мисија сличних туторијалу, акција је дефинитивно оно што ћете добити.
Сваки лик може такође позвати помоћне ликове у борби, који се може одабрати притиском на дугме или додиром на додирни екран. Екран осетљив на додир је место где ћете одабрати промене режима (као што је пребацивање Наруто-а у његов облик Девет-репова) и где је такође већина ваших статистицких подела. Иза тога, међутим, нема много интерактивности са додирним екраном. Ипак, како је у основи борбена игра, испружање прста до екрана осетљивог на додир (или на неки начин помоћу оловке) у битци тежи разбијању тока борбе.
Иако су уметнички стил и комедија аспекти који наслов заиста чине пријатним, а борба је довољно једноставна за учење и извршавање, понекад понављајућа природа мисија може угрозити искуство. Након што је победио 1.432. генеричког негативца, ствари могу постати неискрене. Срећом, то никада није тако дуго, јер се борбе за шефове и мисије са причама крећу стварима пристојним темпом. Али између тих мисија поново ћете се борити против оних опћих негатива, тако да зависи од тога колико мљевења можете да поднесете пре него што дођете до добрих ствари. Такође, нашао сам да су неке мисије у почетку непотребно тешке јер није било објашњења шта су радили одређени елементи напајања.
алати за тестирање аутоматизације отвореног кода за веб апликације
Неке мисије су темпиране, дајући вам само минут времена на сату да дођете до краја нивоа. Речено вам је да на почетку можете додати више времена одабиром икона, али они вам не показују како икона изгледа. Како је започела једна мисија, видео сам и ухватио гомилу батерија које су лебдиле тамо, али то ми није додало време и увек сам истрчавао усред борбе. Тек након четвртог или петог пролаза примијетио сам стијене са бројевима на њима. Бројеви су значили колико ће хитова узети прије него што се разбију, а када то ураде, искочиле су се сатови који ће вам додати вријеме. Био је то фрустрирајући низ неуспеха, пре него што сам коначно открио да су (и чак су неке од ових стијена заробљене).
Можда није савршен свађа, али сигурно је забаван и онај који има било који Наруто фан би уживао. Не дозволите да вас уметнички стил овде одвраћа од уживања у акцији, јер РПГ-ескови елементи статистичког појачања и одбране повећавају посебно нешто што би будуће игре у жанру требало да примете.
Хумор такође није намењен свима, али ако сте попут мене, свидеће вам се чињеница да игра не схвата озбиљно. Одговара уметничком стилу, као и општој громогласној природи ликова и ситуација. Уз то што се заснива на спин Лее-у Роцк Лее-а, већ добијате јединствено искуство које играчи још нису искористили. То је идеалан спој забавног и смешног, без претераног врха.