review borderlands 2mr
Време Торгуе
(Објављивање: Антхони Бурцх, писац Бордерландс 2 , раније је био запослен у Деструцтоиду. Као и увек, у преглед се не узимају никакви односи, лични или професионални.)
По мом искуству најбољи садржај за преузимање служи као радионица ниског ризика за спитбалл и прототип нових идеја. Понекад се те идеје појављују касније у, рецимо, наставцима: од тога је немогуће произаћи Змајско доба: порекло до Змајско доба ИИ, на пример, без укључивања неких механика које су прво уведене Змајско доба: Буђења .
Или понекад, ДЛЦ је начин да се испуне потребе навијача, да се подигне ниво нивоа или уведе систем складиштења оружја у РПГ вођен пљачком. То је начин да се истраже нова подручја приче или универзума игре или да се попуне празнине неке историје испостава.
Претпостављам да је то и начин продаје коњског оклопа, алтернативних одећа и змијског уља несумњивим потрошачима.
Али дуг поглед на њих двоје Бордерландс 2 Досадашње ДЛЦ кампање ће то показати Капетан Сцарлетт и њен гусарски плијен и новијег датума Кампања покоља господина Торгуеа баве се темељним питањем о врсти франшизе Бордерландс жели да буде.
Бордерландс 2: Кампања покоља господина Торгуеа : (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Геарбок Софтваре, Триптицх Гамес
Издавач: 2К Гамес
Издање: 20. новембра 2012
МСРП: 9,99 УСД / 800 Мицрософт бодова
Бордерландс углавном је математика, процесно генерирање ствари попуњавањем одређених категорија одређеним вредностима - стопама ватре, новчаном вриједношћу, процентом пада. То се дешава углавном у комбинацији са другим дизајном наслеђеним прво од рачунарских игара за улогу, а затим од ММОРПГ-ова.
Капљи пљачке - поред узгајања газда - представљали су огроман део Бордерландс 'стални успех, игре' интерни генератор случајних бројева игара који возе играче и даље у потрази за савршеним модом пиштоља или граната. Торгуе токени, нова валута коју је увела компанија Кампања покоља , промене које: легендарно оружје на нивоу наранџе можете купити директно из аутомата.
Торке токене насумично бацају моћни непријатељи, али их се такође награђује марљивим ловцима на трезоре за обављање мисија. Потребно је 613 да бисте купили легендарно оружје марке Торгуе.
које је најбоље уклањање вируса
Кључно је, међутим, да су ове мисије кратке и поновљиве. Под правим околностима, за мање од сат времена могли бисте да извучете довољно жетона за легендарно оружје, што негира потребу да ово оружје узмете из шефова другде. Уз мало преданости, свако може имати приступ неком од најбољих оружја у игри. Узбуђење успостављања процедуралних звезда је нестало, у корист равног, предвидљивијег система.
Та је промјена заправо започела Капетане Сцарлетт , са увођењем Серапх кристала и намећених напада, али концепт је исти. Сцарлетт представљена два необвезна, шефова за крајњу игру која а. бацио посебне кристале којима се може трговати оружјем на нивоу Серапх-а б. могао се борити само једном дневно. За обраду једног пиштоља Серапх потребно је између једне недеље и десет дана. (Узгред, тхе Кампања покоља представља новог напада, Пиро Пете тхе Инвинцибле, који такође баца Серапх Цристалс.)
Покољ Нова валута се још више истиче јер је толико једноставнија за употребу - мрдљиве мисије су кратке и немају тако грозно ограничење за случај 'један шеф' по дану на које Геарбок неумољиво поставља Капетане Сцарлетт најбоља опрема. Демократизација Бордерландс 'капи плијена преиспитују неке његове водеће принципе и уводе могућност мљевења што никада раније није било достижно. То тргује срећом за стрпљење.
Постоји читава метаекономија пољопривредника, чувара, пљачкаша, дупера и модраца који се пласирају у трговину пандурашким оружјем, а испод њих је извучен мали простирка. Торгуе токени заправо не утичу на то колико су забавни Кампања покоља мисије су или колико је смешно писање, али то је важан помак у динамици серије.
Као што истиче Брендан Кеогх, пиштољи су унутра Бордерландс имају толико - ако не и више - карактера и варијације као што то чине хуманоиди. Сваки од њих има одређено осетити , независно од сложене рачунице која га је родила. Ако сте вјерни Торгуеу, лако приступате експлозивним легендарима Кампања покоља лак избор. Исто се може рећи и за свакога ко је специјализован за максимизирање штете од експлозива попут рецимо играча Актон-а са топовима.
Главни Бордерландс 2 прича је била генерално добро избалансирана, мешајући глупо насиље са помало карактеристичном, намереном радњом, али Кампања покоља прелази на чисти крвни спорт: истоимени Торгуе организовао је смртоносни меч како би пронашао Пандориног 'бадаса број један', за кога ће се отворити нови трезор. Без ликова попут Роланда и Лиллитх који би уравнотежили ствари, Торгуе постаје тонално средиште приче и Кампања покоља таласа се у његовом меснатом мачизму.
Није да сценариј или достава нису смешни (јесу), то је да Торгуе изнова и изнова понавља исту шалу, шала која је већ била велики део Бордерландс 'гуска естетика. Где Капетане Сцарлетт осећао се као Бордерландс обавијен свежом темом, вођен Сцарлетт-овом кокетношћу, Кампања кампања Осећате се као да се поново газите.
Сухи пустињски крајолик који окружује Торгуеов кратер Бадасситуде не помаже тој перцепцији - схватили смо, Пандора је опустошена пустиња - нити се поново појављују Мокки, Тини Тина, Сцоотер и Сир Хаммерлоцк. Недостатак нових типова непријатеља - а један од шефова турнира је само поновно уклањање Еллие - враћа га кући.
Опет, Капетане Сцарлетт радио јер је увео нове ликове и нове врсте места која треба истражити, чак и док је она остала механички идентична главној игри; тхе тхе Кампања покоља борбе на истим местима.
То је изненађујуће за кампању која излази из свог начина да буде самосвесна - турнир је структуиран као 'водећа табла', а Торгуе признаје да поквари заплете и масира резултате како би 'одржао драматичну напетост' за телевизијски догађај. Један од раних сидекуест задаје вам лов и мрмљање ЕЦХОнет рецензената игара који су помирили неке од Торгеових фаворита.
Структура турнира само појачава слабости Бордерландс „Гнездени куест-ови који потичу од ММО-а: лако је оправдати све ствари када спремате свет, али теже је прогутати Торгуеов дечко. Другим речима, ситни бочни играчи осећају се нормално као део Бордерландс 'живописан, раширен свет, али они се осећају неупоредиво у ономе што би требало да буде фокусиран, структуиран догађај као што је Торгуеов бадасс турнир.
Ипак, фанови серијала који су стигли овако далеко неће се изненадити да је структура потраге остала углавном непромењена. Заиста, понављање је део Бордерландс 'и његова привлачност ДЛЦ-а, попут превлачења у подерану мајицу. Живот у пограничним и окружењима има одређени ритам Кампања покоља одмах падне у корак.
Кампања покоља господина Торгуеа одликује се неким јаким сетом шефова, али прави врхунци су борбе за арену и ново, прљаво урбано подручје северно од кратера под називом Беатдовн. Одељења арене постављају различите фракције једна против друге, а ове различите групе бориће се међу собом ако оставе саме. Ове борбе су темпиране, међутим, присиљавају играче да дјелују агресивније него што су можда навикли. То је мали, суптилан помак, али додатни притисак временског ограничења исплаћује дивиденде.
Беатдовн је гомилава фавела, све завојите уличице, кровови који пуцају на кровове и слијепе улице - подсећа ме на Олд Хавен од оригинала Бордерландс . С обзиром на то да је толико Пандора отворено и равно, препирке, гужве и заседе градских зона игре су увек посластица.
И у Беатдовн-у и у разним аренама, сваки сусрет и гашење пожара глатко се одвија и користи се дизајном нивоа игре. Штета што нема више обоје у Кампања у целини.
За свакога ко је дубоко уложен Бордерландс 'плијен дизајн, Кампања покоља господина Торгуеа је најновији (и упоредно велики) корак ка преласку од стварања случајних бројева као водећег алата. За све остале, то је компетентан додатак с неколико светлих тачака које неће имати толико утицаја као сензибилитет господина Торгуеа у брзом налету. И то је велика иронија овог ДЛЦ-а - Торгуе је довољно смешан да се појављује као један од њих Бордерланд 2 истакнуте личности међу пантеоном ексцентричара, али недовољно динамичне да подрже читав лук приче, без обзира на одушевљење од тринаест петака.