dragalia losts limited time events burned me out hard
Нико није имун да изгоре. Чак ни гуштери који дишу ватром.
То много говори о уморној природи игара на Гацха да сам се повукао у своју релативно идеалистичку перспективу према њима у тако мало времена. Већ сам се обазирао на њих, чак и док сам покушавао да останем релативно оптимистичан, и мада још увек уживам у ономе што сам раније рекао да сам уживао у њима, та опрезност је порасла много више.
Крајем 2018. године, размотрио сам Драгалиа Лост једна од најбољих мобилних игара које сам икад играо. Имао је високе производне вредности, огребао ме покоси и коса, игра ме освојила, а програмери су стално испоручивали закрпе у директном одговору на повратне информације играча. Једини главни захват који сам имао при покретању биле су лоше нагнуте стопе гацха, па чак и то је релативно мало наштетило мом интересу када сам постао велики обожаватељ већине његових уобичајених ликова. Имао сам то у много већем смислу него што је ЦЈ имао у својој рецензији, јер ми се чинило као сјајна игра која је постајала све боља.
Сада се појављујем само једном недељно или тако нешто да скупим бонус за пријаву и одмах се одјавим. Још увијек сматрам да је тамо добра игра, она посебно вриједна игре са пријатељима. Али готово сваки пут кад предлажем пријатељима да пуцају, додајем: „Пазите да се не играте превише током догађаја.“ То кажем зато што не желим да их изгори мљевењем на исти начин као што сам учинио. Овај гринди феномен није нов у простору за мобилне игре, али желим да бавим још мало светлости на ово питање кроз игру за коју сам био много више ентузијастичан.
Као и већина бесплатних за играње мобилних игара, Драгалиа Лост користи ограничене догађаје да би играче заинтересовао. Ови догађаји обично трају око 11 дана сваки. Сам по себи нема проблема против овог принципа, али питање долази од тога како сувишно напредовање једног догађаја игра у пракси.
ц ++ типови наслеђа
Такође као и већина мобилних игара, сладак врата ексклузивних чланова странке, појачања и ресурса који стоје иза ових догађаја. Да бисте добили ову плијен потребно је сатима мљевења. сладак готово стално је домаћин ових догађаја, обично започињући мање од недељу дана после последњег. Стога, ако се не будете стално обавезали на млевење, пропустићете нешто ексклузивно или ћете барем морати сачекати до следећег догађаја. Иако вам не требају сви да победе у свакој борби, чиста предоџба о недостајућим ексклузивним стварима је довољно нагонска да потакне многе играче да им помогну да ли ће им се свидети или не.
Уживам у гринди играма, али један од разлога зашто уживам у њима је тај што сматрам да је мљевење нивоа одличан начин да се наматамо. Ако је то мљевење ограничено на кратак временски оквир, тај квалитет се не примењује јер сам напет да ли ћу завршити на време. Уместо да користим своје слободно време, можда ћу морати да одустанем од других планова или жеља да све постигнем. Кондензирајући да играње време убрзава и осећај досаде због понављајућих задатака. Уместо да брусилицу користим као привремени бекство, почињем да желим бекство од саме брусилице.
Овај проблем још више погоршава недостатак разноликости током самих догађаја. Постоје две врсте догађаја са различитим правилима, али они се могу поједноставити у једну општу петљу повратних информација. Прво прођете лук кратке приче с фазама пузања из тамнице попут режима приче, након чега слиједи главна борба са шефом. Након што стигнете до стене која се решава на крају догађаја, скупљате пљачку тако што ћете шефа ударити у једну од три потешкоће. И ... то је скоро све.
питања и одговори на интервјуима за техничку подршку
Постоји нешто више од тога у зависности од типа догађаја. На пример, рације догађаји технички имају два шефа: једног генеричког нормалног шефа и једног јединственог газде. Али ефективно добијање награда на нивоу ендгаме захтева борбу са истим шефовима десетинама пута. Изузетно се понавља само недељу или две играња.
Као конкретан пример, погледајмо најновије захтеве рације који ће се максимално повећати на Твинклинг Санд. Овај се артикал појављује у сваком ограниченом догађају, али представља саставни део свих најјачих оружја и није доступан нигде другде. Дакле, ово је наша најбоља референца на то колико мљевења требате обавити да бисте наставили са напредовањем снаге након неког прага.
Бићемо великодушни и проценит ћемо да борба против шефа стручњака на нивоу стручњака траје у просеку 4 минуте, укључујући учитавање екрана и повезивање са саиграчима. Уштедећу вам дробљење броја, али процењујем да би било потребно 85 Експертизне рације се боре да би се добио сав Твинклинг Санд. То се збраја 340 минута или пет до шест сати , под претпоставком да не правите паузе . Технички можете да набавите већину пескова догађаја у половини тог времена, али пошто вам је ионако потребно толико много њих, заблуда у коштацима са искушењем вас искушава да уђете оданде. Чак и ширити ово током читавог догађаја, нагоне борбе једно кратка борба за шефа то много пута таложи се много пре него што се млевење заврши.
Све то се догађа након дужег пролога приче сваког догађаја, који може потрајати сат времена сам по себи ако не пожурите са резанцима. Али једна од мојих најдражих ствари Драгалиа Лост је да писање има пуно занимљивих сценарија и ликова. Ове су приче неке од ствари којима се највише радујем у сваком догађају. Сви они играју пре него што започне млет-фест, тако да не бих морао да пролазим са сатима понављајућих борби да бих могао да уживам у њима. Нисам их журио јер би то било контраинтуитивно због чега сам наставио да играм сладак на првом месту.
Ја бих то више волио ако би ови догађаји трајали мање времена или барем ако би њихови производи могли понудити више разноликости. Ови дуги и понављани захтеви брушења никоме не пружају опипљиву корист осим за сладак најзадовољнији играчи, па чак ни они не морају нужно да извуку најбоље цене из овог система. Коначне потребе за надоградњом као што је ова значи да добијање тих надоградњи у великој мери заснива се на томе колико можете да играте у кратким рафалима. То не награђује играче који су се највише посветили игри у целини, само оне који пију више у право време.
То шива нездраве навике ако се не ради умерено, а готово стално гостовање догађаја уопште није умерено. Чак сматрам да конвенционална издржљивост мобилних игара ограничава благослов, јер они заустављају јаз због нездравог мљевења, али Цигамес стално даје играчима мноштво производа за поновно пуњење јер играчи стално траже. Ни ја их не кривим. Тешка ограничења у томе колико можете играти игру за коју волите да се осећате глупо и, генерално, ублажавање тих ограничења је добра ствар. Али та ограничења су ми ипак помогла да схватим да желим бекство од мраза, јер је део мене осећао олакшање сваки пут када су ме задржавали. Ако ми се свиди да ме игра спречава да је играм, то би требало да подигне огроман Црвена застава.
Тако да сада то уопште избегавам. Не мислим чак ни на то Драгалиа Лост лоша игра сама по себи. Желим да је играм још мало, јер су његове снаге, попут ликова и лепршавости, надмашиле његове мане када сам играо одговорно. Али ако сам приморан да упозорим све да га не играмо превише као што радим у овом чланку, то може само значити да његове позитивне квалитете не трају онолико дуго колико његове негативне квалитете током ових догађаја. Морам боље да користим недељу дана него да 80 пута ударим истог шефа и док то никад нисам морао да бих уживао сладак , Желим да се дистанцирам од било каквог искушења да то поновим.