destructoid review littlebigplanet
чиме отворити јсон датотеке
Попут овог увода, ЛиттлеБигПланет је о стварању. Сваки пут када пишемо увод у рецензију, морамо се запитати: 'О чему да пишем?' Одговор често долази у облику пите од боровница, колачића, историје или повремено саме игре. Чин стварања или обликовања савршеног увода говори о домишљатости, креативности и, на крају, схваћању написане речи. ЛБП је о стварању савршеног нивоа у контексту 2Д параметара игре.
ЛБП је знатно мање претенциозан од овог увода. ЛБП је необична игра, делом јер је слабо дефинисана. Игре попут Деад Спаце , Испад 3 , или чак Фар Цри 2 односе се на одређени скуп правила дефинисаних жанром. Али шта је то ЛиттлеБигПланет ? Да ли је то социјално искуство? Да ли је то платформер? Да ли је то комбинација то двоје? Да ли је то више?
Иако се можемо претварати да имамо одговоре, нећемо их покушати форсирати. Уместо тога, Јонатхан Холмес и ја ћемо једноставно прегледати ЛиттлеБигПланет . Погоди за паузу.
ЛиттлеБигПланет (ПлаиСтатион 3)
Развио Медиа Молецуле
Објавио Сони Цомпутер Ентертаинмент оф Америца
Објављено 27. октобра 2008
Брад Ницхолсон
ЛиттлеБигПланет није плодан платформер, нити је то социјално искуство изван царства Други живот . То је комбинација два, где је стварање кључна компонента игре. ЛБП дефинишу га људи који је играју и стварају за њу - што ће рећи, то је прилично немерљиво својство. Па ипак, оно што је Медиа Молецуле (програмер игре) конструирао око креирања нивоа и друштвеног апарата одговара форми за игру и испуњава је за играча.
Уводна секвенца савршен је пример онога што Медиа Молецуле постиже ЛиттлеБигПланет . Аватар игре, Сацкбои, пада са портала у једва осветљену собу. Наратор уводи једину механику играња (трчање, скакање, љуљање), а затим играч прелази на сјајно реализован ниво уводећи главе и главе програмера и имена, док маневрира над поједностављеним препрекама у позадини и предњем плану. Поента је у томе што је Медиа Молецуле управо играчима показао интерактивно искуство унутар једног од најчешће занемарених делова игре - кредита. Забавна је, кратка, високо реализована и служи специфичној сврси истраживања контрола као и механизама који подстичу игру.
А најбољи део уводног низа је у томе што је изграђен са истим алатима који се пружају играчу. У ствари, цео начин рада за једног играча потиче од појма увода. Играчи ће навигирати кроз неколико различитих подручја Земље, од којих је сваки сјајно приказан и визуализован у складу са стилизованим темама. Играчи ће доживети југозападну Америку са испрекиданим кањонима, кактусима и старим менталитетом запада и имаће прилику да истражују још много локација, укључујући Јапан, Африку и многе друге. Теме су драстично различите и употреба механике платформе је огромна.
Једини прави проблем јавља се са сажетошћу кампање и тежином Сацкбоиа. Постоји осам различитих региона, са укупно 25 главних нивоа. Играчи незаинтересовани за проналажење скривених наградних мехурића пуних објеката који се могу користити за прилагодбу наоко симпатичног аватара или нивоа сматраће да је кампања дубоко незадовољавајућа. За играча жељног да сакупи неке генијално скривене мехуриће, један играч ће бити довољан као искуство себи. Нивои су састављени у три равни које представљају предњи, средњи и позадину сваког нивоа. Скакање на објекте на било којој територији поједностављено је, али повремено ће се појавити проблеми јер се игра гомила у превише објеката у непосредној близини, узрокујући значајно умањење кретања. То није прекид игре на било који начин, али може довести до велике фрустрације у каснијим нивоима када се потешкоћа заиста повећа. Поред овога, физика кретања Сацкбоиа може бити збуњујућа. Предмети који одбијају мењају брзину и висину играча скока. То је тачно и готово немогуће измерити - што доводи до многих смрти. Срећом, контролни пунктови омогућавају мноштво живота.
Осим једноставних елемената играња, ЛБП користи велику употребу менија у игри под називом Поппит, који је приложен за аватаре играча са неонском жицом. У менију се прикупљају предмети који се могу применити у режиму једног играча (попут налепница које се могу применити на картонске шкриљевце како би се зарадило више награда), али се углавном користе у креирању нивоа. Поппит омогућава постављање грађевинског материјала за игру, попут дрвета и картона, налепница и украса и разних других предмета које креира Медиа Молецуле. Такође има функцију самоубиства, што је корисно током навигације нивоима креираним од стране корисника који нису остварени попут кампање коју је створио програмер. Мени се брзо крећу и још брже експериментишу у одговарајућем контексту. Неравнички туторијали често прате брање различитих објеката, подешавања и могућности прилагођавања. Дио игре за креирање је напуњен тим вјежбама и присиљава играче изван њихових нивоа, али они су згодни и што је још важније, забавнији.
ЛБП Покреће га картонска конструкција под називом Под, која представља портал различитим аспектима игре - креирању нивоа, једном играчу и друштвеним апаратима. Потпуно је прилагодљив налепницама, као и све остало у игри и прилично добро функционише у томе да брзо доведе играче тамо где желе. Најважнија употреба Под-а је скенирање нивоа креираног од стране корисника који је отпремљен у ПлаиСтатион Нетворк. Играчи могу ући у одређене параметре претраживања, о којима одлучују играчи, и прескочити нивое по свом избору. По завршетку можете одлучити колико вреди ниво и окачити га за чување да бисте се поново вратили на ниво без навигације по низу оцена или параметара.
Сама креирање нивоа може се чинити застрашујућим задатком, али Медиа Молецуле то лепо руши. Поппит омогућава брзу размену ставки и једина ограничења су за креатора. Играчи могу лако обликовати и обликовати предмете по својој жељи, анимирати ликове помоћу мозга који се могу прилагодити да би се урадило све што је могуће на 2Д равној игри, а наљепнице су огромне, шарене и могу се примијенити на готово све. Празан плоча с којом играчи могу започети пружа довољно простора за стварање. Алати су одлични, али оно што играчи стварају понекад може бити ужасно. Захваљујући алатима за разврставање и присуству заједнице, ови подаци се могу занемарити прилично лако.
Визуелно, игра је запањујућа. Текстура је изнад и изван већине игара на тржишту, а уметност је врхунска. Сацкбои-ове анимације су спотова (минус неке висеће висеће везе), а визуални снимци игре дају веродостојност његовом оптимистичном приступу. Музика чини исто за тон, а огромна количина ефеката може дати укус било којој креацији.
Играње нивоа врши се кооперативно или локално или преко ПСН-а. Придружити се пријатељима је мало, оптерећење је мало, а може бити и добро време. Игра подржава до четири играча одједном, али четворо играча се дефинитивно не саветује. Камера прихвата кооперативну игру тако што се спектакуларно шири, али четири су препуне. Појединачни играч заиста искаче са два играча, а игра се често бави тим посебним одељцима посвећеним игрању два или више играча одједном.
Једна ствар треба да се каже о игри у вези са проблемима са серверима током почетних фаза објављивања. Када мрежа падне, не можете да се придружите својим пријатељима, учитавате нивое или чак играте створене нивое. Без мреже, ЛБП је потпуна љуска искуства.
Све док је мрежа стабилна, ЛБП је чудесно остварење које обилује забавом стварања и истраживањем других створених нивоа. Игра ће непрестано расти и надамо се да ће се развијати како дизајнери боље схватају оно што се нуди у игри. Као производ, ЛБП је невероватно чврст са чврстим основама изван мањих проблема кретања. Као искуство, ЛБП неизмерна је и дефинисана од стране заједнице. Надајмо се да ће дизајнери наставити да дизајнирају и побољшавају шипку како игра расте.
Оцена: 9
Јонатхан Холмес
Никада раније нисам морао да прегледам такву игру ЛиттлеБигПланет . У ствари, назвати овај наслов 'игром' чак и није тачно. Погрешно је на исти начин што Интернет назива „бројним веб страницама“ или Нев Иорк Цитиом „низ улица и уличица“ није у реду. Мислим, како дођавола прегледавате Нев Иорк Цити? Сувише је огромна за процену, превише разнолика да би се покушала чак делимично разумети. То је то ЛиттлеБигПланет укратко; град игара, све креирано од корисника, а све се разликују по квалитету, а све су доступне на мрежи, бесплатно.
То вам неће значити ништа ако нисте власник ПС3 система који има њихов систем на мрежи, јер нисам први пут написао ову рецензију. Ако сте један од њих , тада ћете имати потпуно другачије (и инфериорније) искуство са ЛиттлеБигПланет . Из било којег разлога, нисам могао да добијем свој ПС3 на мрежи прве недеље када сам имао игру, па сам очекивао да ћу бити присиљен да пишем ову рецензију засновану искључиво на режиму приче ван мреже у игри. Као Супер Смасх Брос. Бравл и Цастле Црасхерс , Очекивао сам ЛиттлеБигПланет бити једнако забавни оффлине као и на мрежи. Мислим, тренутно има око десет милиона власника ПС3 на мрежи, али то оставља скоро десет милиона више оних који су ван мреже, а Сони не би разочарао толике људе са мање фантастичним офлајн модом, зар не?
Погрешно.
Не бих могао бити много разочарани оффлине ЛиттлеБигПланет . Једини тренуци радости који могу настати због играња овог режима долазе из гледања на њега. Упркос томе што сам била једина најлепша игра на основу многокута, ЛиттлеБигПланет режим приче је досадна досада.
Досадни дио долази из упитног програмирања игре. Овде можете изабрати било који број иритантних недостатака; плутајуће, непрецизно скакање; сјајно скоро слојевито игралиште које се готово пробијало кроз игру; или врло буги откривање судара (нашао сам се заробљен у неживом објекту више од неколико пута). Мистично је да би игра могла бити пуштена у овом стању, посебно имајући у виду колико је дуго у развоју. Још горе од грешака и лоше контроле је чињеница да је игра досадна, најдосаднија игра у жанру коју сам играо од Аеро шишмиш . За разлику од скоро сваког 2Д платформнера икада, ЛиттлеБигПланет нема апсолутно никакво оружје или напајања. Има само неколико непријатеља (отприлике троје на сваком другом нивоу) и још мање шефова, од којих скоро нико није запамћен. Што се тиче нивоа дизајна (нешто што је спасило напајање и недостајало непријатеља Луди Роко ), креће се од лошег до натпросечног, али обично се смешта негде између ове две. Игра је такође сувише лака, упркос својим језивим контролама. Већина нивоа ће бити одиграна једном, очишћена приликом првог покушаја и више никада се неће играти.
Ако је ова рецензија била само за ЛиттлеБигПланет оффлине режим рада, дао бих му 6.0. То је заиста заборављиво. Био сам спреман да кажем, „Сваки власник ПС3 требало би да једном игра ову игру само да би је погледао, али после тог једног погледа, више је никада нећете морати играти“, али то је било пре него што сам ПС3 вратио на мрежу. Тада се све променило.
Контроле у игри су и даље лоше, а многи од нивоа на мрежи су једнако досадни као и они на диску за игру, али то није поента. Неки од нивоа су добро дизајнирани, неки нису, али невероватно је колико је то мало важно. Открио сам да дизајн нивоа не значи ништа осим количине личности ЛиттлеБигПланет ниво има, и захваљујући невероватном креатору нивоа игре, количина личности коју корисници могу угурати у своје нивое изгледа неограничена.
Искрено, можете уложити било шта ЛиттлеБигПланет ; једине границе су у вашем сопственом уму. На пример, у свом првом сату онлајн играња, већ сам доживео ниво који није ништа друго до музички транспортни трак који је играо тему Аир Ман-а из Мега Ман 2 ; 2Д верзија Метал Геар Солид 4 ; ремаке првог нивоа Градиус ; и а Батман: Анимирана серија- инспирисан ниво који је садржавао стварне илустрације из ТВ емисије (а да не спомињемо репризу Батмобиле-а). Стварно сам се осећао као кад сам први пут сурфао Интернетом. Било шта и све било је могуће у мору информација. Могао бих да замислим да проводе дане, чак и недеље, само пробијајући сав садржај који је већ тамо ЛиттлеБигПланет .
Сада ме немојте узимати за ширококруту, УЦЦ (садржај креирану од корисника). Ово није први пут да играм игру у којој је био сјајан УЦЦ. Играо сам фантастичне нивое креиране од корисника Мега Ман: Покреће се горе на ПСП-у, као и са Бласт Воркс на Вии-у, али та два фантастична наслова нису ништа урадила за мене ЛиттлеБигПланет . Поређење са њима било би попут упоређивања две мале школе са масовним универзитетима. Разлика у величини је управо тако запањујућа. Ако је основна школа све што знате, факултет ће вам разбити ум.
То не значи да бих препоручио ЛиттлеБигПланет свима. Разнолико ЛиттлеБигПланет може бити, увек остаје ограничен на свој 2Д гамеплаи и то не одговара свима (посебно међу власницима ПС3). Игра такође може искључити напоран фанове 2Д платформерских система, јер су његове исподпросечне контроле и недостатак система напајања једнако збуњујући колико и разочарајући. У основи, 'игра' део ЛиттлеБигПланет није тако сјајно: прави 6.0. На страну свега што је ЛиттлеБигПланет невероватни алати за стварање нивоа и огромна количина квалитетних онлине УЦЦ-а, који обојица нуде заједничко (и супериорно) искуство: истинска куповина 10.0.
Као што сам питао на почетку ове рецензије, како прегледавате видео игре у Њујорку? Како прегледате ЛиттлеБигПланет ? Овде само нагађам, али мислим да све што можете да урадите је да саберете оно што знате, добро и лоше, и пронађете просек. Дакле, 6.0 (за оффлине играње) плус 10.0 (за играње на мрежи) подељено са две једнаке…
Оцена: 8.0
Укупна оцена: 8.5 ( Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема који их задржавају. Неће задивити све, али вриједи вашег времена и новца.)