dobri momci zavrsavaju prvi u filmu vuk medu nama

Када је 'фин' мало помрачи
Седећи у таксију на путу да разговарају са грубим Дрварцима, Бигби и Снежана разговарају о својој текућој истрази убиства. Снежана пита Бигбија, Великог злог вука у људској маски, за кога мисли да је убио њихову жртву након свега што су сазнали. Неколико избора се појављује на екрану. Да ли мислим да је то Тхе Воодсман? Пимп? Плавобради? Или ћутим?
Вук међу нама је једна од најпопуларнијих наративних игара компаније Теллтале Гамес, са наставком за који се надамо да ће доћи 2023. Играчи играју Великог злог вука који глуми шерифа у Фаблетауну, насељу у Њујорку насељеном познатим ликовима из бајке. Игра изгледа као стрип и осећа се као црна ноир детективска прича. Али са животињама које говоре.
Оно што га заиста чини невероватним је приповедање засновано на избору. Начин на који одлучите да комуницирате са људима око себе утиче на то како ће они комуницирати са вама у будућности. Ипак, не почињете са празним листом. Сви ови ликови су заједно искусили историју пре него што је играч преузео Бигбијеве изборе. Као део нарације, Бигби покушава да се искупи за своју насилну прошлост, али уз изборе који су вам дати, могуће је да се ослоните на агресивно понашање које грађани очекују од њега.
Пало ми је на памет да играм Бигбија много лепше него што бих могао. Сваким избором умирујем друге ликове, дајем комплименте и саосећам кад год је то могуће. Чак сам успео да избегнем изненађујући и урнебесни „стаклени га“ тренутак који се спомиње у овом чланку наративни избори су пошли по злу .
Како правимо изборе
Иако је свака наративна игра јединствена, све оне подстичу играча да игра на неколико начина. Најочигледнији начин да се донесе избор је због приче. Много играча доноси изборе који их усмеравају на жељени исход или само да прате најбољу причу. Често је бити фин најбољи начин да добијете оно што желите у игри. НПЦ-ови су мање пријатељски расположени ако их ударите у лице првом приликом.
Такође, стварање непријатеља је скоро увек горе од склапања пријатеља. Никада нећу заборавити да ме пријатељ закључао из куће док је крвожедни вендиго упао До зоре . Изгубио сам њено поверење са неколико мојих претходних одлука, али издаја ме је убола без обзира. Вук међу нама је мало мање интензиван у овом аспекту, али на првом игрању, ко зна? Можда ће ме господин Жаба чекати у мрачној уличици ако га превише гурнем.
Доношење избора за које сматрате да ће померити причу у вашу корист има смисла, али други начин је да играте у лику. У овом случају, бирали бисте одговоре или радње које одговарају лику који контролишете што је ближе могуће. У случају Вук међу нама , Бигби је довољно разрађен да води наше акције. Одмах нам је речено да је Бигби Велики зли вук, и да има ћуд. Разбијање барске чаше у лице осумњиченог одмах након што поделе своја осећања чини се правим за њега. Искрено, играти Бигбија тако тихо, смирено и са разумевањем као ја је веома ван карактера.
претварање цхар у инт ц ++

С друге стране, играч би могао бити срећан да истражује механику саме игре, тестирајући различите изборе да види шта се дешава са сваким пролазом. Испробавање различитих комбинација избора да бисте видели различите резултате звучи заиста занимљиво, али такође показује емоционалну дистанцу од приче.
Што ме доводи до тога како играм наративне игре. Осећам принуду да бирам само лепе интеракције, не због карактера и приче, већ зато што имам потешкоћа да се одвојим од тога. Има доста играча попут мене који до краја живота не могу да изаберу лош избор иако знају да је све то претварање. За нас, бити фин готово уопште није избор. То је условљено начином на који се крећемо у међуљудској комуникацији у стварном животу, а затим се прелило у игру.
Зашто тако лепо?
Мислим да је недостатак радозналости и истраживања део зашто ме мучи мој стил игре, али то није главни разлог зашто то постављам као проблем. На површини, чини се да нема ничег лошег у томе да идете лепим путем. Обично се ради у причи, а ми смо већ утврдили да ништа од тога није стварно. Зашто се обесити да будеш фин? Укратко, уморан сам од мрачног основног узрока зашто не могу да будем ништа осим фин.
Постоји много добрих разлога зашто можемо да убацимо сопствену љубазност у игру. Емпатија са ликовима је одличан разлог. Док сам разговарао са Снежаном, пало ми је на памет да са њом комуницирам као са најбољим пријатељем или идеалним дечком. Током сваке интеракције, покушавао сам да подигнем њено самопоуздање и да је подржим као што би добар партнер требао. Чак сам се осећао помало кривим када сам ћутањем одговорио на Сноуово питање о осумњиченима за убиство. Моје ћутање учинило је да се осећа несигурно.
како изгледа интернет модем
Такође, и очигледно, добар је осећај бити фин! Слушање људи и расуђивање са њима је дивно подразумевано. Већина нас воли добре људе и сами желимо да будемо љубазни.

Оно што ме мучи је оно што сам раније рекао о г. Приликом првог играња, знајући да ће моји избори имати последице, моја дубока брига је самоодржање. Шта ако сам непристојан, а онда сам нападнут? Шта ако се борим и изгубим? Жао ми је што морам да кажем да у стварном животу увек размишљам о томе како да избегнем невоље. Било када дајем отказ или када покушам да кажем не, био сам условљен да избегавам конфликт.
Ако ми сви дозволите тренутак да будем рањив са вама, не постоји само друштвено очекивање да жене буду љубазне све време. То је такође неопходан механизам преживљавања. Рећи не превише насилно може бити физички опасно. Повређивање осећања погрешног човека или оштећење његовог ега може чак довести до смртоносних последица у ретким приликама. А у последње време, нису само жене у опасности када нарав букне! Чињеница да људи бивају упуцани у инцидентима на путу је алармантна.
Дубоко сам изнервиран што ме та присила да се заштитим умирујућим темпераментима и нагађањем последица прати у виртуелни свет. Наравно, захвалан сам на механизму преживљавања, претпостављам, али желим да понекад могу да побегнем од њега. Нарочито када имам прилику да будем жестоки шериф за вукове, зар не би било сјајно да се на неко време пустим?