viva pinata 3 should be rares next game
Симбол за баштенски живот у Рареу има посебно место у мом срцу
Прошле недеље, размишљао сам о томе Живела Пината пошто сте видели да се његово име појављује на листи игара које користе нову функцију ФастСтарт Ксбок Оне да вам омогући да преузмете и почнете да играте до двоструко брже него раније. 'Никад не желим да се не играм Живела Пината ', Рекао сам. 'Хајде да узмемо још један од тих'.
остатак апи интервјуа питања и одговори
Сада је већ пуна седмица. Јесам још увек размишљајући о Рареовом помало хаотичном вртном сим-у.
Да сте ме питали да назовем једну игру, волео бих да Мицрософт на сцени на Е3 најави изнад свих осталих, без устручавања, рекао бих Живела Пината 3 . Ретко је било и остаће заузето одржавањем Море лопова . Јасно је да то ускоро није на картицама. Али не можете кривити момка за сањарење.
Лако је замислити како би могло изгледати праћење, што значи да би ретки могли да усмере јеловнике, дају нам веће баште и додају још врста животиња и биома - то би ми било доста.
Живела Пината Фондација и дан-данас се добро држи. (Споредна напомена: повратна компатибилност је само најбоља.) Мислим сигурно, досадно је напокон привући несташног Еаглаира који је гледао вашу земљу само зато што је биће испуњено слаткишима дочекало своје преране смрти када се професор Пестер и његова банда скупе. Они су сметња. Такође је усисавање када гладне пинате пустоше на савршено сачињеном вртном екосуставу.
Али опет, све је то део циклуса. Ако се природа никад није вратила унутра Живела Пината , игра би постајала устајала. Невоља у рају објављено пре готово деценију, и још увек ми није досадно због тога.
Серија је довољно спретна да ме ослободи, али и довољно интерактивна да ме држи ангажованом и оријентисаном ка циљу. Ретко је закачио тај баланс. Желим да се сви моји лепи пината покупе заједно, срећно коегзистирају, али нисам тако фрустриран кад те планове разруши Претзтаил у потрази за закуском у касној ноћи. То је живот. Само сам срећан што имам мали утицај у овом шармантном свету.
Уз ревизију Живела Пината ове недеље такође сам погледао други део закулисних материјала за које су ретки изнесени Ретка игра . Дивне су. Конкретно, дизајнер игара Јустин Цоок поделио је срдачну причу о пореклу која ми даје потпуно ново признање Живела Пината .
'Тим Стампер је то написао документ са шест страница', подсетио је. 'Прича које се увек сећам је да је говорио о сокију молибра који је нашао у својој башти. И видео је то само једног дана кад је био напољу. Било је љупко и сунчано, блистало је на цвету, а ово заиста необично створење лебдило је изнад једног од цветова и препознао га, а онда је погледао које све ствари ће му требати да се више од њих појави у његовој башти. И то је била идеја за целу игру '.
Ова анегдота помаже вам да испуните своју сврху Живела Пината у перспективу. То је игра бога, али нисте свемоћни - једноставно сте ту да дизајнирате врт који ће привлачна бића желети да позову кући. Ствари не морају бити ништа сложеније од тога; то је леп концепт за видео игру.
(Кредитна слика: Иусуф Акгул)
Негде другде у закулисном документарцу, програмери су говорили о елементима који нису успели да направе рез - наиме, рибама, морским псима и другим воденим врстама пината.
'Сложена природа Пината значило је да је то било техничко минско поље у многим областима када смо га почели развијати “, рекао је инжењер Јамес Тхомас. 'Мој пријатељу Пхил, био је усађен у АИ ствари, и сећам се ужасних ноћних мора покушаја да се животиње свих облика и величина покрену заједно. Особито у једном тренутку покушавали смо експериментирати да ли можете имати пијуне различитих величина, тако да можете играти некакав напитак или неку врсту трговачке картице на њима, а они ће расти и смањивати се. Мислим да су га жирафе на крају натерале да изгубе крпу '.
'Сваки пут кад смо покушали да вам додамо нешто ново тада сте се морали уверити да то може радити са животињама са 60 и више плус', рекао је. 'Неизбјежно је да неко не би успио. Не би се могло радити на неки начин, облик или форму. Страшан покушај уклањања погрешака био је ужасан, али на крају се исплатило “.
Након што је продукција завршена на првој утакмици, тим је водио ову велику дискусију да ли би требало да покушамо да исциједимо све што смо желели за шест месеци и створили неки ДЛЦ или ћемо покушати да створимо неко време, дајте себи 18 месеци и креирајте комплетан наставак ', подсећа Томас. 'Желели смо да наставимо да ово учинимо најбољим што може бити. ја мислим Пината 2 прилично је потјеран од страсти програмера '.
Искрено се надам да неће требати пуно више да та страст поново удари и прилика да се представи. Ретким се треба вратити Живела Пината . Серија је превише посебна да би се ту завршила.