review fallout 4 far harbor
Мутна вода
Испад 3 с Поинт Лоокоут је један од мојих најдражих комада ДЛЦ-а. Путовање из јако урбанизованог језгра Васхингтона, Д.Ц., у неке залеђене мочваре крај обале Мериленда објединило је све што сам волео Испасти . Било је чудних, ненадмашних ликова за упознавање, опасних и тајанствених подручја која треба истражити, и задовољавајуће приче да спојиш различите бочне задатке и ометења која би могла да предузму.
Фар Харбор , прва истинска експанзија за Испад 4 , чини се на много начина да покушава да репродукује то искуство, можда понекад превише на нос. Експанзија узима сличан одлазак у постављању, трговању распаднутих зграда и аутопута Бостона за заједницу сеоских острва у Маинеу. Поново се појављују ексцентрични становници које срећу, опасни нови непријатељи и сабласна подручја која треба да истражују са наднаравним савијањем од главне игре. Пакао, чини се да је један сликовни низ директно избачен из претходне експанзије.
Нажалост, Фар Харбор је бледа имитација Поинт Лоокоут постигнућа. Није страшна експанзија, али никако није тако памтљива или занимљива као и њен претходник.
Питања и одговори техничког интервјуа за пословне аналитичаре
Испад 4: Далека лука (ПЦ, ПлаиСтатион 4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Бетхесда Гаме Студиос
Издавач: Бетхесда Софтворкс
Објављено: 18. маја 2016
МСРП: 24,99 УСД самостално / укључено у пролазу за $ 49,99
Све почиње једноставном мистеријом. Сада већ познато ДЛЦ радијско саопштење позива вас до Детективске агенције за Валентиново гдје вас запосли очајни отац који тражи своју одраслу кћерку која је наизглед отета (или побјегла) у удаљено острвско насеље од Фар Харбор . Топло се препоручује да са собом поведете Ницка робота детектива да бисте се максимално искористили за експанзију, јер постоје неке кључне ствари за његов лик (за мене је то значило 30 минута трчања около од места до места покушавајући га пронаћи . Доиста би требао постојати начин позивања изгубљених НПЦ-а).
Фар Харбор је мистериозно место. Готово читаво острво прекривено је радиоактивном маглом и пузе мутираним чудовиштима која успевају на радијима. Донео сам одијело с оклопном снагом које ме у великој мјери изолирало од зрачења, али ипак бисте се добро снабдијели медицинским потрепштинама прије него што кренете ван.
Примарни сукоб на острву произлази из потреба и страха три одвојене, изоловане, једнако параноичне заједнице. Људи из луке, сујеверни и спорни острвари, протјерани су из својих домова због ширења радиоактивне магле. Чуче на удаљеном пристаништу у све страшнијим правцима. Потом је ту Арцадиа, сигурно уточиште за синтеса којим управља прототип синтетичког имена ДиМА (мислите да је Ницк с гомилом вакуумских цеви и чврстих дискова који стрше иза леђа) који је идолитиран од стране својих следбеника. Аркадија се чини споља доброћудном, али брзо се наговештава да има злу страну. Заокружујући то су Деца Атома, манијаци који обожавају бомбу и живе у напуштеном нуклеарном подморју. Они су сероње.
У почетку ме је узбуђивала супротност трију фракција. Деца су као изравни култ смрти супротставили суптилнијем култу култа личности који је подизао ДиМА вођство синтеса. Страшни и назадни мушкарци представљају култ хистерије - ксенофоби једног лошег дана од постајања пунолетним милитантима. Одлична је поставка, једна зрела за промене и преокрете која су узрујала ваша очекивања. Темељ је и за то да фракције играју на теме идентитета и несигурности које синтетизовани људи већ уведу на стол.
софтвери за преузимање видео снимака са ИоуТубе-а
Нажалост, Фар Харбор не ослања се ни на једну од тих идеја онолико колико је могао. Мушкарци из луке су тачно онакви какви изгледају: вруће каљене ручке лако се провлаче кроз неколико импресивних приказа или говора. ДиМА је сенка, али његова могућа кривична дела представљена су у најблажој могућој нијанси сиве. Деца никада не праве случај за себе као нешто друго осим зла. Мислим, прва интеракција с њима укључује два пријатеља присиљена да се усмртију како би 'доказали своју оданост' Атому; шта још треба да мислиш о њима?
То је пропуштена прилика. Иако постоји пуно начина да се приступи главној потрази (укључујући опције за отимачину синт-синта у Братству челика или Институту, оба ће одмах водити крсташки рат против њих), никад се нисам осетио присиљен или повучен у било коју правац другачији од очигледног. Постоји јасан добар момак, јасан лош момак и неки симултани видео играчи из уџбеника који зависе од вас, аутсајдера, како би поправили сваки проблем који имају - од ударања додатних ексера у барикаде, до закрпања међуљудских пукотина. Чудо је да су трајали довољно дуго да сте дошли и спасили их све.
Главни ред вожње такође је релативно кратак. Ако се фокусирате искључиво на мисије засноване на причама, вероватно их можете очистити током вечери. Једини камен спотицања је болно дуг и изван места где се механика радионице игре користи за решавање низа загонетки асининских блокова. Немам појма шта је Бетхесда мислила. Ко је играо Испад 4 и помислио 'Дечко, волео бих да постоји више разлога за интеракцију са тим неспретним, ограниченим, нефункционалним алатима за насељавање. Можда у потрази за напретком, заплетом релевантан? То одмах убија сав замах приче.
Срећом, главна прича није прави цртеж Фар Харбор . Шарм експанзије је у чворовима и крајевима њеног магловитог, мистериозног острвца. Управо у споредним задацима истражујете нова бизарна подручја и претеће дубине. То је необична марка острвског лудила која је прикупила агресивне становнике, хватаче који носе кациге направљене од кавеза јастога и покушавају да вас истргну са харпунским пушкама и бодљикавим палицама за риболов.
Расположење и атмосфера могу ме увелике носити у игри, и Фар Харбор ових квалитета има у изобиљу. Сјевероисточна естетика малих заједница које живе у подручју густе магле са оштрим црним стијенама и густим обраслим шумама налази се на. Пружа савршену мјешавину достојанствене уљудности и празновјерног страха да нове непријатеље и чудовишта која дођу и шкљоцну из магле заиста пријете.
Лик мог 51 нивоа одавно је прешао праг у непобедиви уберменцх. Залепршава је у тенковском оклопном оружју и лежерно отпушта врућу смрт из потпуно надограђене јуришне пушке. Рајдери и супер мутанти су мале нијансе. Ипак сам скочио кад ме је у засједи угњетавала мутантна риба, а уста су јој стајала зубију из мрачних вода. Гибант-пустињак-рак (створење толико монструозно велико да му је „шкољка“ издубљени доставни комби) натерао ме је да у свом непобедивом оклопу снаге, одскачући се од њега, пробијам мина преко мог рамена у слепој паници.
Било је лепо поново се уплашити.
Острво расположења је чак ушло у моју навику насељавања. Да, ако сте наказа попут мене и стварно уживате у дружењу са заједницама кућа за лутке Испад 4 , са задовољством ћете знати да постоји неколико прилика за насељавање Фар Харбор . Постоје чак и неки нови предмети којима их можете опремити (стаје, сушаре, канте за рибу, неке нове лампе).
Уместо типично утопијских насеља која дизајнирам, своје уморне лучице постављам у једноставне дрвене бараке, осветљене лампицама и свећама. Обукла сам све у уништене џемпере, потпетице и клизне кише уместо оклопа и ситница. О сигурности би се руководило на стари начин, тако што би се нервозни мушкарци и жене закачиле пушке у своје стражарске стубе умјесто у аутоматизиране траке. На својој главној фарми створио сам капелу од бетона на врху брда, смјештајући се на сићушне, истрошене колибе и у њој сам стајао велечасни човјек, пославши хемикалије и осуде у једнаком окретају. Осећао се прикладно источна готика, мали делић стене Степхена Кинга.
Када је завршетак главне потраге уљепшао небо и протјерао маглу, одмах сам се покајао и поново учитао из ранијег чувања. Недостајао ми је тужан, суморни мали свет који сам помогао да створим на острву.
Делим то јер је важно то знати Фар Харбор је делимично оно што ви правите од тога. Главна потрага је шала кроз коју можете проћи. Нова брзина углавном су новитети (изван неких врло моћних и одвратно морнарских оклопних изгледа високе технологије). И док су нови непријатељи маштовити и застрашујући, они још увек само ХП-ове торбе пробијају док не престану да се крећу.
Али, ако копате дубоко, улажете у ликове и споредне потраге острва и узмете времена да истражите његове тајне и камените увале, то може бити корисно путовање. Волио сам само проводити вријеме на острву. Сметало ми се због места за одмор које сам посетио у младости и гладна због још игара постављених у сличним областима (заправо сам ископао свој примерак Алан Ваке са плановима за понављање).
је оцулус рифт компатибилан са пс4
Нажалост, морао сам то да истражим са болно суб-оптималном брзином слике. Играо сам на ПС4, а подручја са густом маглом акцију су стално убацила у 15-20 ФПС презентацију. Нисам највећи лепак за штуцање перформанси (могу поднијети мало успоравања или повремене скочне прозоре у углавном глатком искуству), али чак и моје стрпљење било је продужено до прелома сталним муцањем и ударцима .
Изгледа да су ови проблеми присутни само на ПС4 верзији игре, при чему неколико играча Ксбок Оне не пријављује проблеме и перформансе рачунара подложне су уобичајеним манама и разликама између система. Надам се да је ово грешка која ће бити закрпљена (уствари неки ПС4 играчи нису пријавили значајније проблеме), али за сада бих топло саветовао ПС4 играче да сачекају ажурирање пре него што преузму ДЛЦ.
Фар Харбор чини се племенитим покушајем рјешавања неких критика Испад 4 првобитно издање, али на крају не задовољава тај циљ. Вишеструки исходи потраге и међусобна интеракција између фракција узимају у обзир оно што је урађено Нев Вегас , али недостаје дубина и несигурност тих избора. Нови непријатељи изгледају фантастично, али на крају, делују као и сваки други непријатељ њиховог типа који сте видели пре. Бетхесда је креирала предиван нови пејзаж за истраживање који искаче у атмосфери и стилу, али техничке пропусте умирују искуство.
Ако апсолутно гладујете више Испад 4 садржај, Фар Харбор пружиће вам још један импресивно велик пејзаж за истраживање и сјајан споредни садржај који ћете истражити. Ако сте већ били уморни Испад 4 и надајући се да ће ширење пружити нешто довољно јединствено да оправда повратак, није то.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре, коју је купио рецензент.)