review sniper ghost warrior 2
'Волим стратегије рециклирања'
Снипер Гхост Варриор 2 није бољи од било којег Зов дужности игра - у реду, можда Декласификовано . Упркос томе што програмер Цити Интерацтиве копира своју формулу, ритам за ритам, постоје неки читаоци који ће гримасирати на овом поређењу. Неправедно, неки то могу звати. Дакле, како је упоредити са оним што је дефинитивно снајперско искуство до сада у видео-играма? Дођавола, мислим Тихи обим !
После Снипер Гхост Варриор 2 , Почињем да схватам да програмер не може учинити нешто што ће помрачити искуство у зависности од ваше тачности, стрпљења и физичке издржљивости у Тихи обим . Снипер Елите В2 празнину је испуњавао замршеном тајном механиком Снипер Гхост Варриор 2 изгледа да се уопште не труди.
интервјуујте питања о сапуну и одмору
како додати у низ
Снајпер: Гхост Варриор 2 (ПЦ (прегледан), Ксбок 360, ПС3)
Програмер: Цити Интерацтиве
Издавач Цити Интерацтиве
Издање: 12. марта 2013
МСРП: $ 39,99
Свиђају ми се оне скривене секвенце на шинама Цалл оф Дути 4 и Киллзоне 3 , док раздвајају акционе комбинације и додају разноликост кампањи. Снајпер: Гхост Варриор 2 је оно што се дешава када истежете те секвенце кроз читаву кампању. Иако је кратак један у четири сата, због залиха, безобразних визуала и баналне приче осећа се као да траје заувек. Уместо да се одморим од менталне исцрпљености, осећао сам се неопходним да се удаљим од игре из апсолутне досаде која пробија душу, надајући се да ћу чаробно поново открити неку радост у њој након повратка из буке. То се није догодило.
Месо од СГВ2 долази из галерија за пуцање на дуже стазе где саиграч позива одређене циљеве да гађају, гушећи било који креативни допринос играча. Када идете против наредби, нећете успети или ће игра пропасти чудним грозом, попут оног где се непријатељи у следећој области нису рађали правилно, нису успели да покрену догађај. За оно што вреди, ове галерије за забаву забављају се у кратким рафалима. Ветар и удаљеност мењају путању метака, тако да играч мора водити рачуна о положајима и подешавањима. Бросице за носкопе можда желе потражити негде другде. Ако покажете преко мета или задржите плућа (што такође успорава време), црвени круг ће показати где ће ваш метак погодити. Ово одузима мало забаве. Снипер Елите В2 за то је понудио много паметнији систем - показао је где је последњи погодио ваш метак, препустивши га играчу да схвати колико су далеко - што га чини много бољим снајперским стрелицом. Из много разлога.
Ограничавајући СГВ2 Снимање галерија можда чини прослављену иПхоне игру, али ја бих то радије направио ономе што јесте: болно досадан и лоше дизајниран Зов дужности клон који не нуди ништа јединствено, док лоше реплицира искуство стечено у тим насловима. Свака мисија унутра СГВ2 подразумева праћење НПЦ-а (необично јер им ви заповедате у многим операцијама), следећи одређени линеарни пут, извођење прикривених убијања на непријатеље који су трајно окренути и задржавање када вам ваш НПЦ вођа каже. Ништа није погрешно у овоме у малој мери, али ово је све СГВ2 састоји се од вањских галерија. Што је још важније, грозно је кад вам је све стало до следеће галерије. Честе пропусте само додатно загорчавају искуство ходања у реду и чекања на епску потрагу за снајпером од А до Б.
Очекивао сам, у најмању руку, СГВ2 понудили би неколико запањујућих визуала из ЦриЕнгине 3. Заправо, једина задивљујућа ствар у томе је што је Цити Интерацтиве успео да направи игру која понекад наликује ЦриЕнгине 1. Лишће личи на картон, појављивање се појављује чак и на ПЦ-у (коме такође недостаје подршка против истицања), модели лица чине да ваши јунаци изгледају као монголоидне наказе, а текстуре су ПС2 квалитета. Најгори преступник је колико су лењи програмери, наслоњени на ЦГ сцене тако да не морају да кодирају основне ситуације које сваки ФПС укључује ових дана. Уместо да стварају велике површине, неспретне ЦГ сцене раздвојиле су оптерећење. Понекад се може насмејати, налик на сцену 10 секунди ЦГ хероја који скаче у језеро испод. Што је још горе, ЦГ изгледа грозно и на себи има све врсте гадног сажимања. Осећам се као да гледам нечији 240п ИоуТубе снимак. Само ако.
питања за ручно тестирање интервјуа за 3 године искуства
Шта још? Гласовна синхронизација је искључена, прекривање / склоност захтева вртоглавих 4 тастера (упркос само 1 дугмету на конзоли), контролне тачке су далеко и мало између и обично се постављају пред сцене, непријатељи неспретно крећу у стојећи положај како би прихватили да вас прикривени убојство љубазно понуди , убијање погрешног момка често може прекинути игру ако не позове тренутну смрт, физика је толико лоша да шпиља која се руши изгледа као сет Ед Воод-а, механичар срца / исцрпљености чини честе секвенце бекства још несноснијима, тамо су 2 - 3 снајперске пушке и бочни пиштољ и ништа више - схватићете.
Сцена има угодан квалитет кампа, који је препун бесмислених преврата и жестоких разговора '(Имамо велики сендвич!') Који се превише озбиљно схвата. Могу приметити привлачност у дружењу с пријатељима и испијању пића током играња. Сталне путне тачке и непријатељске иконе чине да помислим да би неиспуњен представљао прихватљив изазов. Неверминд онлине, који се састоји од 2 мапе, 1 начина рада (Теам Деатхматцх) и 0 активних сервера.
Задатак који је претходно постављен Снајпер: Гхост Варриор 2 није тешко: направити снипинг забавно. Очигледно, Цити Интерацтиве није добио меморандум, попуњавајући игру непрекидним редоследом следећи НПЦ водич кроз безмесно, рециклирано и ружно окружење. Чак у четири сата, Снипер Гхост Варриор 2 захтева ниво стрпљења и посвећености за које ни најбољи снајпери неће бити способни.