narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
Дубоко дубоко
зашто одабирете питање за интервју за тестирање софтвера
Прошле године током Гаме Цоннецтион Еуропе, Стевен је имао посебна искуства са програмером Хонор Цоде, Инц надолазећим насловом хорор подводног преживљавања Наркоза . Као игра психолошког хорора за преживљавање, играчи се сматрају рањивим и сами у једном од најтајанственијих окружења наше планете, дубоком океану. А са овом поставком која је подједнако неистражена у играчком медију, хорор наслов је интригантан предлог. Стевен се сложио.
На недавном сусрету са програмерима провео сам време са ажурираном верзијом игре користећи Оцулус Рифт. Програмери се надају да ће им ова технологија помоћи да појачају њихов мукотрпан пут до дубина океана. Током своје руке, установио сам да је истраживање непознатог једнако напето као и мистериозна створења која насељавају најниже тачке на Земљи.
Са елементима против вас и без помоћи на путу, мораћете да се борите да бисте преживели страхоте дубоког океана.
Наркоза (ПЦ)
Програмер: Хонор Цоде, Инц
Издавач: Хонор Цоде, Инц
Издање: Јесен 2015
Смјештени на дну Тихог океана у подводном истраживачком центру, играте као индустријски ронилац који се мора борити за опстанак након изненадне и катастрофалне несреће оставља га на цједилу и самог. С обзиром да је истраживачки центар углавном уништен и његова посада убијена, усамљени преживели мора да повуче кораке и пронађе пут до површине. Али са застрашујућим подводним грабежљивцима који шетају околином и оштећеним ронилачким оделом са смањеним кисеоником, ронилац мора да задржи јаку главу - или би га природа или чак и његово психичко стање могло надвладати.
Креативци који стоје иза игре „доживљај спорог изгарања“ доживљавају као „споро сагоревање“, а ова „прича о преживелима“ садржи више атмосферског поимања традиционалних хорор наслова, помешајући школу прича о причама са причом из приче Отишли кући са страхом и помало туђинским осећајем Силент Хилл . Човечанство је истраживало само мали проценат океана наше планете, а са многим воденим окружењима и створењима која су остала неоткривена, то је невероватно занимљиво и привлачно место за истраживање ужасног искуства.
На површини се чини баш као и филм Гравитација поставите под воду, и иако то није превише далеко, постоји снажан фокус на постављању и интеракцији са елементима. У ствари немамо превише игара постављених у дубинама океана, а камоли да се игра хорора одвија на морском дну. И Наркоза дефинитивно чини много на одигравању мистерије и изолације до врло напетог и анксиозног ефекта. У разговору са Давидом Цхен-ом, главним писцем за Наркоза , детаљно је говорио о томе како желе да пренесу своје тумачење хорора преживљавања.
„Некако се боримо да етикетирамо игру, будући да она има обиљежја хорора за преживљавање“, рекао је главни писац Давид Цхен. 'Нема зомбија или вирусних епидемија, заиста је око седам или осам сати овог момка заробљено на дну океана. Стога мислимо да је то заиста, релативно јединствена претпоставка за игру, јер многи други наслови спашавају свет, откривају породицу или пуните мало древног зла - али ево, заробљени сте сами у мраку дно океана '.
Иако је подводни гамеплаи готово ноторно грозан у већини игара, Наркоза чини паметну ствар једноставним. Кретање је споро и завијање, што има смисла док носите тешко ронилачко одијело под великим притисцима из оцеана. Ходање је ваша највећа брзина, али уз помоћ пакета набоја можете појачати на кратким релацијама. Док маневрирате океанским дном и рушевинама истраживачког центра, мораћете имати на уму околине јер је пред вама много опасности. Са само светлима вашег одела и неким одразима који вам дају јасан вид, често ћете се наћи у потпуном мраку. Штавише, мораћете да надгледате ниво кисеоника и здравље, што се може обновити накупљањем смећа које се налазе у крхотинама.
Далеко највећа претња је присуство подводних грабежљиваца. Подсећајући на морске лигње и превелике ракове, ова створења се спремају за плен, а рониоца виде као своју следећу мету. Нека створења су велике величине, што ће можда од вас захтевати да избегнете њихов поглед. Док имате нож да се одбраните, напад с њим је спор и помало незграпан - што је, наравно, по дизајну, јер тежина океана и вашег одела чини кретање спорим. Током једног сусрета наишао сам на створење лигње које је умало уништило ронилачку кацигу својим моћним шљокицама. Користећи добро темпиран напад ножем, успео сам да га оборим док ме је оптуживао.
Али наравно, постоји још једно питање које треба решити. С обзиром на његову опасну ситуацију и чињеницу да ронилац има само своје мисли да га држи у друштву, његово психолошко и емоционално стање често може бити угрожено. Док маневрирате кроз узнемирујући, ванземаљски пејзаж мрачног и клаустрофобичног океанског дна и кроз ужасне последице уништеног истраживачког центра, ментално стање рониоца почеће пропадати, што ствара застрашујуће халуцинације.
Током истраживања истраживачког центра морао сам прошетати кроз остатке станице да потражим трагове како би дошли до површине - све време избегавајући предаторе који су се настанили и пронашао плутајуће остатке научника и ронилаца који су погинуо у несрећи. Кад је кисеоник падао и кад сам пронашао мноштво празних ронилачких одијела, усправно устајући у ходницима, као да ме гледају, коначно сам дошао до мале собе у којој су била четири одијела.
Једном кад сам ушао, осврнуо сам се око било каквих трагова, али убрзо сам схватио да су врата нестала и изненада сам био окружен ронилачким оделом, а сви су гледали у мене својим празним и празним кацигама. Док сам се непрестано окретао, тражећи излаз, открио сам да је соба изненада створила уски ходник, са паралелним редовима ронилачких одела са сваке стране. Свака од њих била је окренута једни другима на помало церемонијалан начин, као да ме поздрављају или дочекују код куће. Једном када сам стигао до краја ходника, коначно сам нашао своје одредиште: малу собу у којој се налазе рачунари са осетљивим подацима. Једном кад сам се окренуо, ходник и мноштво ронилачких одела није било; усамљени преживели човек је једноставно ушао у собу.
Названи 'тренуцима наркозе', постојаће тренуци када рониочева параноја искриви његову перцепцију, резултирајући надреалним тренуцима који замагливају границу између стварности и маште. Баш на уму, играо сам се с Оцулус Рифтом током демонстрације, што ме је учинило невероватно анксиозном. Штавише, све се то дешавало у стварном времену, без прекида или прекида. Било је то као да сведочимо неком чудном путовању које се неће завршити. Како сам се нервирао, осећај страха знатно се повисио, због чега је истраживање постало још напетије. Док Наркоза је потпуно играње без употребе виртуелне стварности, програмери су открили да је нова технологија помогла да се појача пуно визуелних и атмосферских тренутака које су створили.
'Ми то описујемо као врло потцењену употребу ВР-а, јер није блистава или блистава, али срж фикције игре заиста се подвргава коришћењу ВР-а јер тачно показује ваша ограничења', рекао је Цхен док је расправљао о њиховој употреби тех. „Стварно се предаје уроњености, осећају места и осећају напетости“.
цсс3 питања и одговори за интервју пдф
'То је игра вођена нарацијом, то је игра заснована на причама, па желимо имати одговарајуће емоционалне ритмове', наставио је Цхен. 'Није замишљено да буде неуморан наказо, али како се игра развијала са ВР-ом, открили смо начине како испробати нове ствари с њом, насупрот очигледнијим' ааааааххх '(покрети скок-плаши) тренутке. (…) Иако дефинитивно имамо неке чудне ствари, трудимо се бити укуснији “.
Чак и током моје прилично кратке сесије са Наркоза , Био сам прилично импресиониран ВР-ом. За разлику од ослањања на хорор тропе и трикове, попут скакача или скакања непријатеља који изгледају свезнајући и непобедиви, овај наслов омогућава окружењу и његовим паметним визуелним триковима да разговарају. Осјећао сам се нервозним током кључних дијелова, и знајући да само неколико удараца предатора могу уништити моје одијело, само оклијевајући и гледајући како тоне мој мјерач кисика било је стресно.
Постављен за пуштање касније ове године, Наркоза је интелектуалац и прикривен ужас за преживљавање. Што данас није све тако често, имајући у виду да често користимо оружје и друге уређаје за превазилажење непријатеља. Иде више за опште искуство, а не за супер 'играчку' аферу, он жели показати да су страхоти дубоког океана и саме природе невиђена и непоколебљива сила која надмашује човека на готово свим нивоима. А сигурно нема већег непријатеља од саме природе.