review bombshell
Дуд Нукем
„Тешко је поверовати да је ово стварно. То је попут видео игре или тако нечега. Случајни војник ми је то рекао Бомбсхелл и није најгори мета дијалог у игри. Схелли 'Бомбсхелл' Харрисон се брзо жали на прилоге видео игара као што је потреба да се тражи шест натрпаних кристала да би се отворила врата, или непрестано потребно пронаћи контролне табле и притиснути дугмад како би се спустило далеко од ласерских зидова.
То што се главни јунак жали на досадан дизајн игара, не значи да га нема.
Бомбсхелл (ПЦ)
Програмер: Интерцептор Ентертаинмент
Издавач: 3Д Реалмс
Објављено: 29. јануара 2016
МСРП: $ 34,99
Најугодније у вези са наследником ове 2016. године Војвода Нукем трон је колико је без зуба. Пуерилеов војвоткињски војвода датиран је из 2011. године у трагедију Војвода Нукем заувек може нас подсетити, али сачувајте за ракетни бацач зван 'ПМС' - хаха, менструација! - Бомбсхелл тонално је различит, и уместо тога иде на нервозан 'оох рах' ла Дан независности . Отвара се чак и инвазијом ванземаљаца четвртог јула у Белу кућу и отетим председником (чија је мрља око америчке заставе, додуше, смешна).
Резултат је милкуетоаст олова чији су опетовани, непрестани борбени лакови попут: „Никад нисам мислио да ће ванземаљци слетјети на травњак Беле куће“ или „Ниси вредан метала од кога си направљен“ или „Умри, ванземаљски лопови“. послуга за солидну глумачку представу. Направити акциону игру вођену у старијој школи са досадним карактером огроман је погрешан корак. У почетном сецесту, Схелли је џип експлодирао. На екрану је и експлодира у неколико секунди. Постоје два борбена лајања која су се жалила на њен изгубљени аутомобил и потпуно су неосуђени. Заборавио сам да је чак и аутомобил био негде до 25. помињања.
У једном моменту је непријатељ морао да падне са мапе, а да није умро, јер сам морао да чујем како се његов роботик дроби око штита сваких пет секунди током наредних 45 минута.
Поред тога што је досадно, Бомбсхелл је мало сломљен. Пао сам кроз ниво и три пута сам умро. Схелли се заглавила на месту у неколико наврата, што је захтевало поновно покретање да би пратило безброј пута колико је ударила у околину. Непријатељи се такође заглаве, или бар неки одлуче да положе оружје и не нападну их све док их не убијем. Понекад се карта, која је откривена док истражујете, у потпуности брише и оставља вас без осећаја за смер.
Потоњи је био много неугоднији него што сам мислио да би могао бити, посебно имајући у виду да је у комбинацији са дизајном архаичног нивоа. Постоје три различита подручја Бомбсхелл , укључујући ледену позорницу, јер је ово видео игра, а сви су дизајнирани као да је неко разбио лист стакла и пронашао резултате ширења. Постоје сталне мртве тачке, задатке и бочне задатке који заправо захтевају повратак уназад. Мини-карта је, с друге стране, невероватно корисна јер је камера држана толико чврсто да ћете редовно у лице да уђете први у мете ако се крећете посматрајући како се Схелли креће, а не гледајући проклизавања на мини мапи. Очигледно фиксни изометријски перспективни стрелци такође су недостајали огромна ствар свих ових година: платформинг.
Већина мојих смрти наступила је након пада у базену воде или након ходања кроз бесмислену рупу у земљи попут неких срања Виле Е. Цоиотеа, као што је архитекта страног домаћег света имао ослабити швицарски сир фетиш. Али није само то што постоји платформинг, већ да је плутајући и незадовољавајући. Један од разлога што Схеллине бомбе бомбу (осим што су испразне и понављају се сто пута) је тај што су тако ископчане од лика у изометријском погледу, и слично томе, нема шта да приземљи или дода тежину њеним скоковима. . Чак је и њена анимација ходања попут хокејашког пака на леду.
Та нестала тежина је велики део зашто Бомбсхелл најискупљивији фактори, пуцање у стилу двоструког штапа, такође пада раван. Оружје (пушкомитраљез, брза ватра, ватрени ватра и тако даље) има мало зауставне моћи. Чини се да непријатељи не реагирају приликом пуцања, већ уместо тога апсорбују метке попут сунђера док се ХП не испразни и они лупкају крпе лутке на под. Прва два света сусрећу се са гомилом болова у дупе сићушним непријатељима који трују (временом оштећују) или вас смрзавају (мала брзина кретања), док последњи једноставно пуни досаду и шаље шест робота величине Гундам на време. Ценио сам што сам могао да их видим јасније од прегиба глежња, али видети гигантског робота након што џиновски робот слаби у коленима након удара ласерским снопом било је готово патетично. Такође, тема последњег нивоа (иде ванземаљац, лед, метал) изгледа тачно као крај Масс Еффецт 2 доле до Терминатор -објављени роботи.
Које подсећа: Бомбсхелл има неке од најгорих борби за шефа које сам икад играо. Држећи се конвенција, они имају тенденцију да се крећу у три фазе и убацују редовне непријатеље у мешавину да ствари отежају. До последњег облика првог шефа био сам без муниције, осим за Схелијево основно, бесконачно оружје. Тукао сам га тако што сам стајао пишући удаљеност испред шефа и држао окидач неколико минута док се кретао Твиттер-ом. Иста ствар догодила се и са шефом леденог света, који је одлучио да једноставно није заинтересован да ме нападне током његове завршне фазе.
С времена на време, током напете ватрене борбе која заправо захтева мешање и слагање оружја (пуцњава из ватреног оружја, омамљени пиштољ, вероватно је превише користан), виде се чврсти стрелци које је све остало око ње оборило. Како стоји, свира Бомбсхелл више од сат времена одједном је попут гутања седатива, осим за бљесак бијеса док још једанпут прођете кроз карту или се од вас тражи да нађете још шест кристала.
(Овај преглед заснован је на конструкцији игре коју је издао издавач.)
пл скл интервју питања и одговори за искусне