review yiik a postmodern rpg
Избацивање лопте
ИИИК: Постмодерни РПГ је, као што наслов каже, РПГ на бази скретања која се фокусира на групу хипстера из 1999. године. Много његових презентација базира се на мешавини носталгије 90-их и покушаја да се жанровским конвенцијама наруше суптилно одступања од норме у неколико прилично занимљивих начина.
Звезда емисије је ћакано брат који се зове Алек. Недавно се вратио кући након завршетка факултета, а сада живи са мајком док „покушава“ да нађе посао. Након што прати мачку у напуштену зграду, упознаје мистериозну младу жену коју су готово одмах отела нека језива, наткривена натприродна бића. Од овог тренутка надаље, Алек је опседнута овом женом и уз помоћ пријатељских мештана проводи наредних 20 до 30 сати покушавајући да је спаси.
Намјештање је намјерно нејасно, али мање или више служи сврси извођења ствари. На жалост, главни лик, Алек, је неподношљив кретен. Са наративног становишта његова личност делује. Из перспективе играча, ово искуство чини невероватно мучним. Чак и након завршних кредита, јебено сам мрзио овог момка.
ИИИК: Постмодерни РПГ (ПЦ, ПС4, Свитцх (прегледано))
Програмер: Ацкк Студиос ЛЛЦ
Издавач: Спирит оф Гамес
Објављено: 17. јануара 2019
МСРП: $ 19,99
Постоји велика повезаност, посебно у радно време, између тога како се Алек представља кроз разговорни дијалог са другим ликовима и унутрашњих мисли које смо такође присиљени да претрпимо. Повлачи читаву рутину „скретања за камеру и монологе на неколико минута“ много . Ово је особа која воли да чује себе како прича. Без обзира коме се обраћа, он увек звучи као дете које се само усваја. Ни у једном тренутку током овог путовања нисам осетио другачије. Ово није неко с киме бих желео провести петнаестак минута, а камоли преко два десетине сати.
Међутим, ако се правилно поступи, овај приступ непомирљивом главном лику је могао да функционише, али и сама прича пропада, а велика већина споредних ликова постаје жртва истог туробног, клишеја испуњеног дијалога. Цхуцк Таилорса носим више од деценије, скупљам винилне плоче, волим арти фартси срања, а већина људи би ме сматрала тоталним хипстером. Ја сам вероватно тачна циљна демографска категорија за врсту тема ИИИК покушаји да се позабаве, али једноставно се никада није осећао аутентичним и многи напори да се задовољи ова гомила наишли су на изузетно присилне.
Игра је прилично једноставна РПГ територија са тамницама, градовима и борбеним потезима, али позајмљује мини-ствари засноване на акцијама које је популаризовао Супер Марио РПГ . У менију ћете изабрати напад, следити упуте, а нанета штета одређује се колико сте били прецизни. Фрустрирајуће, много временски осетљивих радњи које укључују покретне траке и улазе у дугме оријентисане на ритам ће прескочити и муцити. То доводи до пуно случајева у којима нећете извршити напад без своје кривице. Срећом, ово није ни тешко удаљена игра, тако да неће бити превише проблема, али је и даље неугодно када се догоди.
додавање вредности у јава низа
С друге стране, то води у дуже, извучене битке за које се чини да не поштују у потпуности ваше време као играча. Чак и мали сусрети могу се завршити повлачењем много дуже него што би требало, с обзиром на лакоћу тешкоћа. Ни ово питање није строго ограничено. Изборник ставки је легитимно ужасан и приказује све на једној џиновској листи кроз коју ћете морати помицати сваки пут. Предмети, оружје и опрема која се могу користити стављају се у једну гигантску партију када кликнете на категорију предмета, упркос чињеници да заправо и не можете опрема оружје или оклоп током борби . Ово би се лако могло поправити применом подменија које се могу мењати дугмади левог и десног рамена.
Још један савршени пример ове сметње је Алексова вештина „Панда Баријера“, која користи његову лепршаву пратњу панде да блокира долазне нападе. Након што је изаберете, игра вас обавештава сваког појединог члана странке да се посебно штити, а то траје отприлике пет секунди. Никада нисам наишао ни на један случај где члан странке није био заштићен током ове анимације. Једноставна порука „Панда штити странку“ била би довољна и урадила би много бољи посао враћања у акцију.
ИИИК највећи допринос РПГ жанру је Тхе Минд Дунгеон - спиновање на једноставном систему за нивелирање вашег лика. Али, није без својих грешака. Ако приступите станицама за спремање, сваки ниво кошта 100 КСП за откључавање и тада можете одабрати које атрибуте желите да надоградите. То се постиже додељивањем различитих врата и потом улажењем у та врата. Свидело ми се у почетку чисто због врлине што никада раније нисам доживео систем какав је такав. Иако се једном истрошила новина, показала се као још један беспотребно намргођен механичар који заправо не чини довољно да би се осетио драгоценом сметњом.
топ 50 скл шкакљива питања за интервју пдф
Највећи преступник је дефинитивно сачувани екран који се осећа много архаичније и троми него што заправо јесте. Морате проћи кроз неколико анимација сваки пут штедите. Ако сте ишта попут мене кад играм РПГ-ове, то је прилично проклето често. Конкретно, на крају се налази бесмислена мала порука која каже нешто по принципу „некад опет позови ...“ што не даје ништа од вредности и само још више држи играче даље од, знате, игре. То је тако мала ствар, али то ме је изнервирало.
Ово је само неколико од многих, многих случајева у којима нисам могао да се суздржим, али не осећам као да ме време не поштује. Извађени једни поред других, не штете много искуству. Када се редовно узастопно сусрећете са свим тим ситним неприликама, ефекат се осећа много дубље. Заиста убија замах.
Ипак није све лоше. Уметничка дела и дизајн позадине за више психоделичних подручја су предивни. Ту је и тамница која укључује интердимензионалног робота који је заиста изванредан. Укључило је креативно решавање проблема и ископало се у прилично приличним поставкама. Ја вољен овај одељак. Чудно, готово свака ствар ради како треба, и нисам могао да се не запитам зашто се остатак игре није играо истим снагама. ИИИК је у најбољем реду када не покушава бити смешан или необичан и само излази из ума са озбиљним лицем.
Овде је негде сахрањена фантастична игра, али њене заслуге замагљују мноштво лоших избора дизајна, неуједначеног писања и протагониста с којим нико никада не би имао право да проведе време. Постоји једна специфична тамница и прегршт других тренутака који савршено показују како овај приступ апстрактном приповиједању може напредовати у видео играма. Нажалост, ИИИК на крају не успе у извршењу, и тешко је препоручити свима који нису вољни да прођу кроз 25 сати дроге током неколико сати психоделичног сјаја.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)