review bravely second
Мање храбри други пут
Храбро Подразумевано стварно изашао у савршено време. Теме „Четири ратника светлости“ и „Кристал“ позвале су обожаватеље РПГ-а који су стрепили за дане славе, ослобођени модерних погодности и повратка у старе системе на потезу. Али Уобичајено такође упаковане у неке сјајне карактеристике које су чиниле више од мамца носталгије, попут могућности избегавања насумичних битака, спремања било где и јединственог коришћења СтреетПассинг-а.
Понављање исте формуле са Храбро друго само нема исти утицај, поготово када играње није толико симпатично.
Храбро друго: Крајњи слој (3ДС)
Програмер: Силицон Студио
Издавач: Скуаре Еник
Издање: 23. априла 2015. (ЈП), 26. фебруара 2016. (ЕУ), 15. априла 2016. (САД)
МСРП: $ 39,99
Иако бих топло предлагао да се прво пушта игра (ако само зато што пружа опште решење шта да очекујемо од ове), увод Храбро друго резимира за неколико минута, изостављајући детаље и покупивши. Без давања превише приче, Друго је наставак кроз и кроз (тачно две и по године касније), заједно с неколико чланова који се враћају. Агнес, чуварица из Уобичајено , сада су папа (ха!), а Тиз и Едеа враћају се још једном да послушају позив авантуре. Овог пута, међутим, ви ћете имати контролу над новим „вођом“, Иев - Млади човек који је необјашњиво капетан Три кавалира - одећа која има задатак да заштити поменутог Папу.
У случају да се питате зашто сам користио модификатор на путу каријере, то је зато што игра никада не продаје његов ауторитет. У прошлости смо видели безобразне и 'чудне' ликове, укључујући и садашњу франшизу, али он је помало удаљен, све испричано, и досадно. Он је олупина када су у питању ствари једноставне попут висине, често разбијање четвртог зида, а његова накарадна сесија стални је извор забаве и пропуштених прилика док се прича развија. Велика лоша, Каисер Обливион, има елементе других иконских ЈРПГ ликова попут 2 'кртица с Мистерија са скривеним триком идентитета, али на крају исплата једноставно није ту.
Док сам обично на броду са хумором који тимови за локализацију доносе на запад, овде то стварно нисам осетио. Не помаже то што су је увеличали други традиционално 'чудни' ликови попут Магнолије, који прати Иева. 'Откачене' особине су неке врсте одабране самовољно, посебно Магнолија, која има склоност прављењу лоших француских пинова и лупкању о случајним предметима. Заиста је блесаво, до тачке када је мање ангажована од оригинала. Шале се на много начина превише труде, а не издржавају их снажни наступи или наступи.
Заиста не разумем процес снимања ове серије - увек сам говорио да оригинални звуче као да су снимљени на бучном паркиралишту - а то је случај и са наставком. Груба аудио страна знатно се сукобљава са прелепим уметничким стилом, који изгледа као низ покретних слика упркос ограниченој моћи 3ДС-а.
Много мојих проблема с наративом се пере док се заправо играм Храбро друго ипак. Борба је и даље сан, и у ствари бољи од оригинала. Браве и Дефаулт систем се враћају, што омогућава прилику да се нагомилају неки завидни комбинације. Па зашто је боље? Додавање нових послова као што су Цатманцер и Нецроманцер доносе укупно 30, што ствара сулуде могућности за састав странке.
Дођавола, постоји чак и класа слична Варлоцк-у која уништава непријатеље путем колача и других посластица. Постоје типични комбинације, попут спајања читаве забаве с временском магијом, а затим пуштања низа статусних ефеката за које је комплимент умрежених способности још увек присутан, међу мноштвом других тактика које могу одговарати тренутној битци. Када је у питању борба, Силицон Студио наизглед још није од идеје. Елиминирање насумичних битака је тако добра особина, а заправо охрабрује играче да истражују сваки крак света без страха од удубљења.
Исто важи за могућност уштеде готово било где и моћ контроле потешкоћа у сваком тренутку. Чак прескаче тренутне победе на вишим нивоима да би се олакшало брушење. Другим речима, то не дискриминише било коју врсту играча, хардцоре или цасуал, а овај степен слободе се данас ретко виђа у играма. Када говоримо о много рекламираним изменама урађеним у одређеном низу подупита, није велика ствар и баш сам уживао у тој порцији. Већина проблема са Храбро друго не потичу од бочног садржаја.
шта је најбоље преузимање музике за андроид
За оне који су знатижељни, функција „ставите свој 3ДС у стање приправности за обнову насеља“ враћа се, као и СтреетПасс парти веза и СП (Слееп Поинтс, који се могу користити за напајање додатних способности). Да, то укључује плаћање новца у стварном животу за пића, која пружају по три СП свака. Микротрансакције се заиста враћају, али попут оригинала, оне су ситна, бесмислена ствар, иако на првом месту не би требале бити тамо.
Храбро друго је пропуштена прилика на више начина. Превише је сличан оригиналу да би се пробудио нова гомила, а било који ризици које преузимају су наративни и углавном падају поравни. Немојте ме погрешно схватити, одушевљена сам што још увек свирам ЈРПГ-ове у 2016. години, али за студије је важније него икад да избегавају почивање на ловорикама.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)