review silent hill downpour
Силент Хилл 2 је моја омиљена видео игра свих времена, и вероватно због тога имам од раније помало бурне односе са серијама. Моја очајност да видим како Конами класични хорор серија достиже наративне и атмосферске висине његовог првог наставка довела је до велике фрустрације играма које су се појавиле од тада.
Не могу порећи да подносим велико огорчење према новијим Силент Хилл игре. Повратак кући одвратили су ме; осећао сам Схаттеред Мемориес била је травестија; и док сам нашао Порекло да будем изненађујуће сабласан, не могу рећи да ме је итекако ангажирало. Сваком игром сам се надао најбољем и одлазио бесан.
Имајући то у виду, признаћу да сам био спреман за разочарање Силент Хилл: Пљусак . У ствари, био сам спреман да га презирем, посебно након нарочито лошег Е3 демо-а. То морате да знате, тако да можете схватити колико је невероватно то што сам победио Пљускови током две седнице током једног дана, и био је очаран читавим временом.
Силент Хилл: Пљусак (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан) )
Програмер: Ватра Гамес
Издавач: Конами
Објављено: 13. марта 2012
МСРП: $ 59,99
Силент Хилл: Пљусак говори о Мурпхију Пендлетону, осуђеници са лошом репутацијом и наизглед насилном појавом (мада да кажем више, то би је покварило). Кад му се придружимо, он је на затворском трансферу из непознатих разлога, али има велику несрећу проћи Силент Хилл-ом на путу. Као што би се и очекивало, трансфер се сусреће са несрећном несрећом, падом у шуми и ослобађањем Пендлетона. Наравно, све се дешава с разлогом у Силент Хиллу, и док се Мурпхи бори кроз натприродни град, схвата да неко - или нешто слично - зна за његов приватни живот и намерава да га натера да се суочи са својом прошлошћу.
Питања и одговори у вези са скриптањем шкољки
Иако фанови серије до сада знају многе њене трикове, а заплети завета изгледају невероватно познато, Пљускови још увек ствара занимљиву причу препуну интригантних ликова. Пендлетон је далеко један од каризматичнијих протагониста које смо виђали у неко време, а како се открива више његове историје, тешко је не симпатизирати пут којим је на крају кренуо. У различитим спојевима у игри, мањи моменти „моралног избора“ утичу на исход Мурпхијевог пута и на крају одлучују каква је особа.
Као што је серија Силент Хилл суочен је са сталним притиском да се развија, јер се многе ствари које су некада чиниле ужас за преживљавање застрашујућим сматрају модерним и непожељним. Имајући то у виду, занимљиво је приметити колико је савремених концепата Ватра Гамес игнорисао. Борба је неугодна и неелегантна. Постоје тренуци када фиксни углови камере ограничавају могућност играча да види предалеко. Истраживање заузима средишњу фазу, са само нејасном мапом на коју се можете ослонити и без компаса који се држи за руке. Пљускови је онолико близак хорору за преживљавање у старој школи као што је главна игра малопродаје стечена одавно, и можда би му се могло дозволити да побегне.
Срећом, то је сасвим довољно да се не осећате претерано застарјелим, што чини и најмањи компромис да се граница између прихватљивог и нескладног пређе. Пендлетон се креће попут модерног протагониста видео-игре, без дивљих залета виљушкара старомодних хорор ликова. Фиксни углови камере постоје само у одабраним областима, са корисничким надзором за већину путовања. Модерне погодности, као што су ставке са једним дугметом и мени на залихама на екрану, уклањају много проблема са управљањем снабдевањем. Примјењујући ове уступке, Ватра је направила мање досадно и неспретно искуство, задржавајући притом многе ствари које су класичним хорорима за преживљавање позајмиле њихову моћ.
Град Силент Хилл није баш отворени свет, али овде је мало више слободе, са многим кућама у које се може ући и путевима које треба открити. Ова окружења нису део главне потраге, често садрже сопствене мале бочне мисије које се могу сигурно занемарити. Већина необавезних кућа има самосталне приче и јединствене загонетке које треба решити, са додатним залихама као наградом. У том погледу игра је сличнија Легенда о Зелди него Гранд Тхефт Ауто , пружа подстицај за истраживање без креирања песка. Најбољи део ових опционалних подручја је управо колико додатног укуса дају митови Силент Хилл. Од наркомана који је украо од својих комшија, до жене која се у огледалу бавила чудовиштима, откривају се многе урбане легенде, које редовно пружају неке страхове које изазивају дрхтање.
Занимљива је динамика: иако истраживање може уродити плодом, Ватра је обавила невероватан посао тако што је Силент Хилл постала заиста застрашујуће место за становање. Чудовишта су брза и немилосрдна, док сабласни полицијски аутомобили патролирају улицама, разносећи претеће сирене и охрабрујући играча да се сакрије. Ако их примете, човек бруталних створења ће се родити. Онда постоје тренуци који позајмљују Пљускови његово име - громогласне олује које заливају путеве и узрокују непријатеље да постану агресивнији. Тунели подземне железнице чине путовање ефикаснијим, али имајте на уму да град Силент Хилл више тлачи него икад.
Није много боље ни у затвореном простору. Пљускови замршени ентеријери задивљују својом духовитошћу. Мурпхијево путовање водиће га кроз подземну туристичку атракцију, уврнуто сиротиште и дементни стамбени комплекс препун интензивних постављених комада и заиста застрашујуће секвенце. Једног тренутка Пендлетон ће бити заглављен у затворској колицини, увучен кроз подругљив приказ свог старог затвора. Још један тренутак, он ће се наћи на железничком вагону, а створења ће му завијати из стијена док аутоматизовани приповједач објашњава историју старих рудничких шахтова Силент Хилл-а. Пљускови враћа онај осећај влака духова класичних хорор игара, где су грандиозни комади и неуморни атмосферски арени заокупљени повременим самозадовољним скакањем. Ријеч је о замршено израђеном роллер цоастеру креираном у студију који јасно поштује серију и памти шта су некада чинили одличне хорор игре.
'Отхерворлд' Силент Хилл-а редовно појављује, гурајући играче у паклену и језиву паралелну димензију. Ови одељци обично најављују низ потјере против ужарене црвене свјетлости која прогони Мурпхија и исуши му живот кад год се превише приближи. Играчи ће морати да трче као луди да би избегли овај ентитет, ударајући дугмад за рушење предмета како би успорио прогонитеља и доносио одлуке у ком правцу ће се окренути кад се врата залупе Пендлетоновим лицем, а стењајући торзови пљују црева по ходницима. Иако ове секвенце могу бити веома интензивне, сви се пречесто ослањају на покушаје и грешке, присиљавајући играче да репродукују секције све док не науче исправне смернице за скретање и праве тренутке за пролазак кроз замку.
Још један грозан пропуст са Пљускови је његово инсистирање на присиљавању борбе у подухват. Борбени систем је старомодан и састоји се углавном од спорих напада хацк-н'-сласх. То обично не представља проблем, јер је борба дизајнирана да представља страховите нападе необученог људског бића и подстиче лет над борбом. Ипак, пречесто игра присиљава играче на ситуације у којима је борба практично нужна, гурајући је да се суочи са ужасним, нерафинираним системом који никада није унапређен, јер никада није требало да буде пресудно за опстанак. Не помаже да се оружје - укључујући и чврсте челичне кључеве и ватрене секире - пробије након само неколико удараца, захтевајући играче да трче около тражећи нешто друго да би га разбили. Недостатак система циљања (изван рудиментарног и непоузданог „закључавања“) је још једна сметња, с тим да је Мурпхи савршено сретан што може да прогута ваздух поред чудовишта ... за разлику од самог чудовишта.
Само из овог разлога, велики део последњег чина игре је јадан, јер покушава да постане више „пребијање“ него „хорор“ - заједно са поновним засенавањем непријатеља. Ово последње поглавље иначе узбудљивог путовања представља вежбу чисте фрустрације и прети да уништи цело путовање. Сва борбена несавршеност борбе била би у реду да је остала опција са последњим ровом за играче у свези, али чини се да су програмери понестали паре до краја и покушали да закаче све на сценарије под-пар мелае, само да Преусмери играче према крају кредита што је пре могуће.
Боли ме што морам рећи да ни бестијариј није баш одушевљавајући. Нестале су перверзне анимиране Гигер-ове слике које су заразивале раније игре; нестао је болесна симболика коју су прошла чудовишта понела са собом. Уместо тога, Пљускови преферира дословце и бесконачно више свјетовне звијери, попут мутираних затвореника и кикотајућих жена духова. Толико маште је пропало Пљускови У окружењима је помало разочаравајуће видети непријатеља несвакидашњих противника хумдрума који би лако могли населити било коју другу игру. Они моћи бити у стању да осигурају страх и сигурно су застрашујући у бројкама, али разочаравајуће су обични. Очекујемо вишу класу гадости у Силент Хилл .
У ризику да се превише жалим, то морам додати Пљускови имао би користи од начина да се разликује оружје од других предмета, као што су медови или белешке. Икона трепери за све што можете да покупите, али је иста икона без обзира на то који је тип објекта. То се показује проблематичним, јер Мурпхи може носити само једно оружје одједном, што доводи до огорчавајућих тренутака где наставља спуштати фијакс и замењивати га за боцу с кечапом. Коришћењем другог дугмета за преузимање оружја или барем посебан одзив на екрану уклонили бисте конфузију.
Све ове наведене мрље су врло значајне, и ваша толеранција на њих може варирати, али Силент Хилл: Пљусак на крају чини толико добро да је тешко дозволити да голубови покваре читаву представу. Силент Хилл дуго није био тако моћан и заиста је дивно видети серију у рукама студија која то заправо и није добива то, у највећем делу. Свакако се спотакне на путу, али ово је најближе Силент Хилл је дошао до својих корена у дуго, дуго времена, с тим да је Ватра задржала старе елементе хорора за опстанак који делују док су одбачени већина оних који то не чине. Невероватно је равнотежа између новог и старог, што ме подсећа због чега сам толико волео ову серију.
Посебно треба напоменути звучну нумеру, коју љубазно пружа Даниел Лицхт. Укратко, чини се да је савршен наследник Акире Иамаоке пронађен. Лицхтова мјешавина латино звукова и злурад индустријског ударања није се могла осјећати више код куће, а био је генијалан потез донијети Дектер композитор на броду. Скептици ће свој цинизам опрати током интерактивног наслова игре, где Лицхт подешава тон са крајње узвишеном мелодијом.
Када не форсира под-пар борбени систем на играчима и када дозвољава да буде маштовит колико може, Силент Хилл: Пљусак је стилска, глатко произведена, лепо предвиђајућа игра. Док уклети аутомобили полицајаца лутају улицама и невиђене жене плачу у затамњеним подрумима, неколико играча ће се упустити у ову језиву авантуру са нетакнутим нервима. Добићете око осам сати играња за свој новац, и више од тога ако одлучите да потпуно истражите Силент Хилл и испуните споредне задатке. За правог обожаватеља Пљускови такође пружа више него довољан подстицај да је поново репродукујете, само да поново уживате у врхунцима његове узбудљиве вожње.
Не приближава се тријумфалним креативним висинама ранијих игара, али ипак успева да држи главу далеко изнад јадних нивоа на које су последње рате потонуле. Све речено, ово је повратак величини за класичну серију, доказ да у старом граду још постоји живот - под условом да студио с одговарајућим поштовањем дозволи да ради своју магију. Још једном, врло је добар тренутак да се лоше проводим у Силент Хиллу, и не могу бити срећнији због тога.