review teenage mutant ninja turtles
Пола печени јунаци у полу шкољци
'Како се држите унутра? Мислите ли да сте се већ приближили крају? Као да овом крају нема краја ', упитао је Април О'Неил, док сам се кретао Ниња корњачама низ још један спрат, како је приметила, наизглед бесконачних канализација. „Причај ми о томе“, помислила сам. Рафаелов сарказам није се трљао на мене; Тинејџерске мутант Ниња корњаче: Мутанти на Менхетну тупи дизајн ме довео у лоше расположење.
Био сам дубок најмање 15 спратова, а на најмање 13 од њих није се догодило ништа друго. Квартет је предано истражио сваки мини лавиринт, борио се са неколико кратких борби и покупио шачицу неважно важних колекционарских предмета док је тражио излаз да их одведе у други мини лавиринт где би се процес поновио. Занимљива битка против Армаггона није била довољна да би избрисала сећање на тих 20 минута тодије.
како писати уат тестове
Тинејџерске мутант Ниња корњаче: Мутанти на Менхетну (ПЦ, ПС3, ПС4, Ксбок 360, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Платинум Гамес
Издавач: Ацтивисион
Објављено: 24. маја 2016
МСРП: $ 39,99 (ПЦ), $ 49,99 (Цонсоле)
Тако је целовитост Мутанти на Менхетну иде. Истински напете борбе за шефа раздвојене су вредном скоро пола сата обрушавања, сви сусрети са избацивањем. Заштитите неке банкомате, разоружајте неке бомбе, премјестите мало злата - сваки је једноставно 'претукао све негативце' другим именом. То се не заобилази, јер сваки ниво захтева да се одређени број ових мисија заврши пре него што се покаже да ће позив изгледати супротно од шефа.
Не треба много времена да се овај процес реши. Иако је кампања само можда шест сати у нормалним потешкоћама, игра брзо доноси свој дочек. Ако сачувате за метро, свака поставка користи се за два различита нивоа, што значи да је играч видео већину онога што треба видети много пре него што се искуство заврши. Нема много тога Мутанти на Менхетну а скоро половина је обновљена.
Обућа је пресредна, и Мутанти на Менхетну Језгро је слично пешачком. Изграђен на потпису (и обично доброг) борбеног система са два дугмета Платинум Гамес, борбе се овде само некако завршавају. Лаки и тешки напади немају толико потребну тежину, чинећи се потпуно неучинковитим против изазовнијих непријатеља. Схему измицања / одступања одбране изузетно је тешко извести с редовном компетенцијом; четири корњаче и више непријатеља на екрану често жртвују прецизност за гроздасте нападе.
Један од платинастих водећих стубова за Мутанти на Менхетну било је то да је претходна локална кооперативна игра осигурала играње од 60 сличица у секунди. То се никада није догодило. Игра је закључана до 30 кадрова у секунди на свим платформама (и даље омогућава само мултиплаиер на мрежи). Тешко је рећи да ли је то једини разлог зашто, али је сигурно фактор који доприноси томе зашто је борба незадовољавајућа.
Чудно, Мутанти на Менхетну има неке ММО сензибилитете, а то су најзаслужнији аспекти борбе. Свака корњача има четири прилагођена посебна потеза и могу се заменити и надоградити на екрану за пуњење. Борба се мање односи на вешто савладавање напада и одбране, али више на то како и када се ове посебне способности навикавају и како се могу користити у тандему са осталим корњачама. Затим, након што искористите сет способности, колико брзо се може пребацити друга корњача да би користила њихове специјалне делатности.
На пример, волео сам да започнем оштрије битке користећи Леонардов комбо потез са другом корњачом. Тада бих успорио вријеме тако да сви могу упалити неколико лаких хитаца. Одатле бих прешао на Рафаела да бих могао да видим велику штету. Донателло има окретни маневар који такође делује лепо. Затим је прешао на Мицхаелангело због његове способности навијања, која помаже да се напуни свачија специјалност. Током свега тога, ретко бих се приближио било каквим нормалним нападима; то обично не вреди.
Иако имам свој систем, резултати су готово увек били мешани. Неке битке ће проћи пливајуће - брзо и ниједна корњача није била избачена из акције - а ипак бих добио Б ранг. Остали, потпуно бих се борио, али завршио бих са С-чином. То је фини резиме горњег и основног проблема Мутанти на Менхетну : Играње је збуњујуће и ретко на одговарајући начин награђује. Било је превише превише туча где сам се осећао као да имам среће у одличном наступу. Никад се нисам осећао доминантним и често се чинило да некако успевам упркос себи. Једноставно речено: никад се нисам осећао као да заправо знам играти игру.
Колико год борба могла бити безобзирна и колико год слоган био дизајн дизајна, борбе за шефа су готово Мутанти на Менхетну штеди милост. Видјевши неке од најпознатијих ТМНТ зликовци портретирани у Платинумовом глатком уметничком правцу су права посластица. Борба против њих је недвосмислен врхунац игре. Како се сваких шефова здравствених трака смањује, они постају све чвршћи и агресивнији. Пред крај борбе ваш тим је често потрошен ресурса и неколико корњача се у соби за пиззу опоравља (да, постоји соба за пиззе). Много сам пута сумњао у то да ли ћу завршити успешним до тренутка када је слетео државни удар.
Затим, програмер вас натера да се борите против сваког шефа, један за другим, потпуно поништавајући сву добру вољу коју је изградио.
Тачна дизајнерска одлука је симболика већине свега лошег Тинејџерске мутант Ниња корњаче: Мутанти на Менхетну . Даје све од себе да шири мало садржаја колико је могуће. То је врло кратка игра која још увијек предуго траје. Сидра на пиззи је да она чак и не мора успети тамо где се Платинум Гамес обично одликује. Цовабуммер.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)
декларисање низа објеката у јави