svi destini 2 sefovi racije rangirani po tezini
Да ли се Ривен заиста може поредити са Незарцем?

С обзиром да Судбина 2 'с Раидс је његов садржај на врхунском нивоу , који садржи и механичке и статистичке потешкоће, прилично је само по себи очигледно да би шефови Раида, такође, требало да буду подједнако импресивни на више начина него не. Изазови, импозантни и незаборавни, шефови Раид-а би требало да служе као последња препрека за плен и друге разне доброте, али да ли је то увек тако? Или имати неки Шефови рација постају пренаглашене мете удара, а не врхунске претње на крају света?
Иако немамо за циљ да направимо било шта од следећег Судбина 2 Шефови рације изгледају као директне силеџије, лако би се могло рећи да су неки од њих управо то. Које су заправо, заиста убедљиве, међутим? Које од њих може да скине мање од пуног ватрогасног тима Чувара? Хајде да их све рангирамо на основу тога колико их је тешко скинути!
Оцењивање Финал Дестини 2 шефова напада на основу тога колико су тешки

#13: Аргос, планетарно језгро
Иако је Аргос, у својој сржи, био превелика Век Хидра, био је то забаван и лаган сусрет са шефом на крају јазбине Еатер оф Ворлдс Раид Лаир. Борба са шефом се састојала од две главне фазе: оне у којој је Аргос заштићен иза кристала Арц, Солар и Воид, и оне у којој је активно укључио Чуваре у борбу. Иако је борба свакако била изазовна првог дана, до тренутка када је Остављени ДЛЦ се појавио, Чувари су већ били добро опремљени за лако руковање Аргосом, а његова једноставна механика значила је да не може представљати велики изазов у поређењу са другим шефовима Раид-а.

#12: Цар Калус
Први пуноправни Судбина 2 Шеф напада био је свргнути цар Кабале, Калус. Или, боље речено, роботска реплика Калуса. Слично као и Аргос, овај шеф је био гурман у пракси, али је било мало теже због сукоба који је приморавао играче на два тима са различитом механиком: један тим је морао да чита симболе, док су други морали да их активирају у потпуно другој димензији , где је Калусова ментална пројекција покушала да их обори. Забавне ствари, али уопште нису тешке!

#11: Таникс, грозота
Легендарна личност у Судбина универзуму, можда је било неизбежно да Таникс сам по себи постане шеф Раида. Пошто је преуредио масивни Еликсни Сханк у платформу нуклеарног лебдећег резервоара – што, да, звучи сумњиво слично стварној Метал Геар машини – Таникс ће брзо казнити неискусне Раид тимове брисањем ако ствари крену по злу. Ипак, Абоминатион је забаван и привлачан сусрет у којем свако добија улогу и чини нешто да помогне свом тиму, што је више него што би се могло рећи за неке друге шефове Раида.

#10: Незарец, коначни бог бола
Када ваш Раид тим дође до дна своје механике, Незарец је један од њих Судбина 2 Далеко најлакши шефови Раида. Сама борба са шефом је увек била изазовна само док је Цхалленге Моде био активан, за почетак, и потпуно је могуће да само три играча заврше сусрет без превише муке. То значи да Незарец не може да држи свећу неком од њих Судбина 2 Импозантнији су шефови Раид-а, али је и даље забаван и привлачан сусрет, чак и ако нема довољно механике да би се сви могли умотати.

# 9: Атеон, конфлукс времена
Злогласни последњи шеф рације Свода стакла се поново враћа Судбина 2 , и није толики слабић колико су неки очекивали! Атхеон је тежак, кажњавајући шеф који постаје дивно лак чим ваш Раид тим схвати све праве позиве и борбене улоге. Због насумичне природе Атхеонове главне борбене механике – темпоралне телепортације – сваки члан вашег ватрогасног тима мора да има контролу над сваким делом сусрета, али још увек није велика ствар да се ухватите у коштац са свиме. Док се то не деси, имајте на уму, време је за брисање.

#8: Инсуррецтион Приме, Келл'с Сцоурге
Коначни сусрет сада већ заласка сунца рације Сцоурге оф тхе Паст био је Инсуррецтион Приме, хибрид Брига/Слуга опремљен оружјем Црне оружнице. Његов крајњи циљ био је још виши, у смислу знања, јер је требало да активира нуклеарну бомбу унутар зидина Последњег града. Његова борба са шефом била је на одговарајући начин епска, са играчима који су морали да се покрећу у стварним тенковима како би смањили мех како би могао да буде правилно оштећен. Борба је била најизазовнији део самог Сцоурге-а, јер је његова бројна механика која се испреплиће значила да је свако имао нешто да ради у било ком тренутку током сусрета, али пошто је цео напад био прилично брз и лак, то не говори много.

#7: Орикс, отети краљ
Одузети краљ није погнут Судбина 2 , како се испоставило. Огромна величина бога Кошнице у нападу наглашава његову важност као непријатеља, и иако он има бројне механике игре које играчи морају схватити да би могли да га оштете, Орик је далеко од најтежег шефа Раида у игри. Уместо тога, играчи ће открити да је сама борба прилично забавна и изазовна, а чим се чланови ватрогасног тима уклопе у своје улоге и науче одговарајуће позиве, цео сусрет постаје лаган.

#6: Крота, син Орикса
Легендарни и поштовани син Орикса се тријумфално враћа као један од Судбина 2 Тежи и убедљивији сусрети са шефовима. Пошто се Црота'с Енд вратио у активну ротацију Раида, Чувари се морају борити са прилично тешким шефом са значајним здравственим фондом. Другим речима, маргина за грешку је мала када се ради са Цротом, а борба са шефом је помало кажњавајућа све док сви чланови активног ватрогасног тима не знају тачно шта да раде и како да избегну његове нападе и механичара брисања.

#5: Вал Ца'уор
Иако је јазбина Спире оф Старс Раид Лаир сада зашла, ветеране Судбина 2 играчи се можда сећају колико је чудно сложена борба против шефа Вал Ца'уора била у то време. Ово је можда најтежа механичара Раид газда Судбина 2 То је икада било, са играчима који морају да прођу кроз седам различитих фаза игре пре него што коначно отворе Ца'уор да би нанели штету. Ослањање на механику играња у толикој мери било је прилично ново током времена Судбина 2 прве године садржаја, што је значило да је Вал Ца'уор заслепио многе играче који су очекивали да виде нешто попут Аргоса.

#4: Гахлран, носилац туге
Гахлран је био један од најтежих шефова Раида Судбина 2 због тога што играчи морају да жонглирају са неколико различитих побољшања и дебафова током борбе. Поврх тога, жонглирање статусних ефеката није било довољно само по себи, али су играчи морали пажљиво да мере своје прекидаче како би сви могли да повуку своју тежину током борбе. Гахлран би такође могао да створи обмане које су играчи морали да уклоне пре него што оштете само чудовиште, додајући додатне слојеве изазовној борби.

#3: Рхулк, ученик сведока
Рхулк је до данас једна од најбољих борби против шефова Раид-а Судбина 2 'с икада имао. Динамична, ангажована и напета на све праве начине, Рхулкова борба се издваја од већине других једноставно зато што има шефа који се креће по арени и лако ће погодити играче који су довољно глупи да не избегну његове нападе. Механика сусрета није превише сложена, наравно, али велико финале Рације Завета ученика брзо ће уништити ватрогасни тим који борбу не схвата довољно озбиљно.

#2: Ривен оф а Тхоусанд Воицес
Неки би тврдили да је сукоб Чувара са Ривеном Судбина 2 најтежа борба против шефа Раид-а, а занимљиво је да они не би нужно погрешили. Сама борба – како ју је Бунгие дизајнирао – практично не оставља места грешкама када постане тешко, а легендарни змај жеља ће лако побеснети кроз ватрогасни тим ако се укаже прилика. И то је сјајно забавно, а можда је и једна од Бунгиејевих најбољих борби са шефовима икада . Оно што пребацује Ривена од тачке #1 до тачке #2 је то што ће огромна већина ватрогасних тимова у потпуности одрадити борбу, игноришући кључну механику играња једноставним гађањем Ривенових ногу оружјем за борбу.

#1: Посвећени ум
Посвећени ум напада Врта спасења је, према томе, број 1 по потешкоћама. Оно што га уздиже изнад било ког другог финалног шефа Раида је то што је његова механика релативно компликована и изузетно незгодна, што чини да је превише лако покварити прогресију читаве фазе штете тако што ћете бити на погрешном месту у погрешно време. Сваки играч треба да разуме шта се дешава са Посвећеним умом у датој тачки сусрета, а погрешан корак је више него довољан да уништи сусрет. Сложеност механике везица такође је погодна за прекомерне грешке, што целу ствар чини много тежом.
То резимира све Судбина 2 Сусреће се са шефом Раид-а у време писања! Бунгие има још много тога да понуди у наредним месецима и годинама, наравно, што значи да ће бити више Раидова и Раид шефова за нас да се рангирамо у односу на све оне који су већ представљени на листи. У том циљу, можете очекивати доследна ажурирања овог чланка што више Судбина 2 појављује се садржај. Очекује се покретање следећег великог Раида поред Финал Схапе ДЛЦ , на пример, почетком 2024. Могуће је да ће Сведок бити последњи шеф Раид-а у то време, и ако се то заврши, биће занимљиво видети да ли ће велика зла саге Светло и тамно бити теже од, рецимо, Ривен оф а Тхоусанд Воицес!
листа пондерисаних графова пондерисаних ц ++