destructoid review ninja gaiden ii
Историјски гледано, нинџе су познате по својој спретности за тактику прикривања: тихо проклизавају у тврђаве својих непријатеља, тихо их шаљу и не остављају никакав траг. Очигледно да Теам Ниња није добио меморандум. Њихов Ксбок 360 ексклузивно, Ниња Гаиден ИИ (наставак њиховог Ксбок-овог акцијског наслова за разбијање куглица из 2004.), узима било који појам суптилности и забија сечиво у главу, пре него што га насилно уклони косом.
Ниња Гаиден ИИ поставља младог ниња мајстора Риу Хаиабуса на освету, одлучну да заустави клан црних паукова, који су украли древни артефакт који прети да уништи људски род. У том процесу, Риу оставља неуредан траг тела, режући и пробијајући се кроз 14 поглавља нинџе, демона и несрећног војног особља и опреме. Риу не улази тихо у собу - разбија се по витражу до пуцања техно музике.
Прва игра поставила је нову траку за изврсност, са глатком, интензивном борбом и упечатљивим визуалима који до данас импресионирају. Да ли Ниња Гаиден ИИ испоручити исту врсту феноменалног Теам Ниња донет играчима пре неких четири године? Притисните скок да бисте сазнали.
Ниња Гаиден ИИ (Ксбок 360)
Развио Теам Ниња
Објавио Мицрософт
Објављено 3. јуна 2008
Попут оригинала, Ниња Гаиден ИИ радња која се брзо креће је у жанру једнака. Риу доноси смрт са разним комбинацијама које се такмиче у већини игара на борбу, укључујући било којег лика који је пронађен у Теам Ниња-у Жив или мртав серија. Уз акције пресликане на дугмад Кс и И, повлачите потезе због којих се у ниједном тренутку осећате као негативца, додатно појачана претјераним насиљем игре. Не постоји прави трик за потпуну десетковање ваших непријатеља - то се једноставно дешава без много напора.
Скоро свака битка у Ниња Гаиден ИИ Чини се да је директно инспирисан из сусрета Невесте са Луда 88 у Тарантиновој Килл Билл ; пребројен и окружен, Риу ослобађа гнев који резултира раздруживањем и мноштво гримизног сљепљеног по зидовима и земљи. Занимљиво је да Теам Ниња ово насиље заправо веже директно у гамеплаи; уклањање противничке руке, на пример, проузроковаће да непријатељски АИ постане агресивнији. Без удова и са „ничим за изгубити“, ући ће у бес, који се може завршити жртвовањем себе како би се извукли из освете. Овде долази у игру нови завршни потез игре - техника уништавања.
Иако је то вероватно инспирисано Бог рата кобни ударци силовитог брзог догађаја, Ниња Гаиден ИИ једноставно захтева да притиснете И када сте у непосредној близини смртно рањеног непријатеља. Чинећи то, сав пакао отпада док Риу изврши смртоносни низ слепог брзог ударца свом рањеном противнику што резултира одређеном смрћу. Ова посебна механика није само за изложбу, а заправо има значајан утицај на играње; пажљиво праћење акције постаје кључно, посебно током препуних борбених ситуација у игри. Морате да брзо процените ситуацију - на које непријатеље би требало да се фокусирате да бисте максимизирали свој потенцијал за опстанак? - потпуно мења начин размишљања док играте игру.
На сву срећу, употреба Технике уништавања никада не стари. Осјећај истинске моћи и бруталности који осећате док присиљавате непријатеља на колена пре него што брзо извадите главу, увелике је појачан чудним - али ефектним - сочним шљокичавим звуком који га прати. Анимације завршне обраде су различите и разликују се од оружја до оружја, што га чини још кориснијим док играте кроз игру.
Док кренете у авантуру с Риу-овим оружјем по избору, класичним Змајевим мачем, постоји много оружја које је пронађено и купљено од стране путујућег продавца игре, Мурамаса, користећи жуту 'суштину' коју су непријатељи бацили. Свако од оружја јединствено је по питању визуелних приказа и анимација, било да се ради о канџама шака / ногу из непосредног сусрета Фалцон-ових талона или Лунарном штабу, које могу држати непријатеље у близини с убодима и ударцима. Учинковитост сваког оружја и његовог сета се може побољшати до три нивоа, а потпуно је могуће надоградити свако до свог максималног потенцијала у једном пуном пролазу. Било је тешко одредити да ли је одређено оружје погодније за одређене ситуације или непријатеље; заиста је изгледало као да су сви једнаки, под условом да се окомите на комбинације. Коначно, ваше оружје по избору постаће лична преференција; Кад сам у потпуности надограђен, углавном сам се ослањао на Лунарно особље, које на свој кваци добија смртоносни ланац.
Нинпо (или ниња магија) се вратио Ниња Гаиден ИИ , али чини се да је ипак мали и занемарив део Риу-овог арсенала. Магија попут умјетности лопатица вјетра (која сјече непријатеље вјетровима попут бритве) или умјетност која контролира гравитацију, умјетност пукотинске празнине глатка је за гледање, али никад се није чинила корисном у било којој борби; Увек је било лакше уклонити удове, а затим брзо завршити помоћу технике облитерације. Такође је могуће изравнати нинпо до два нивоа кроз Мурамасу, али тежио сам да се та суштина боље троши на надоградњу оружја или на биље и зрна духовног живота ( Ниња Гаиден ИИ 'здравствени пакети').
зашто одабирете питање за интервју за тестирање софтвера
У погледу тешке игре, на почетку вам се нуде две могућности - Пут Аколита или тежи Пут Ратника (са више откључавања по завршетку). На многе начине се чини да је Теам Ниња играчима дао прегршт алата који су олакшали игру. Ниња Гаиден ИИ има систем за аутоматско излечење који се покреће након сваке велике битке, делимично обнављајући здравље и припремајући вас за следећи сусрет. Спремите статуе (које вам у потпуности враћају здравље) такође су разбацане по целој игри, а Теам Ниња је био довољно симпатичан да омогући већини њих да се покупе непосредно пре борбе са шефовима. Поменута техника облитерације такође се може брзо и без потешкоћа извести чак и најопасније непријатеље, под условом да одсечете уд за постављање.
Али Ниња Гаиден ИИ никако није „лака“ игра, чак ни док је шетао „Стазом академика“. У ствари, потешкоћа се знатно повећава како игра напредује, али то се, нажалост, може описати само као 'јефтино' или 'непоштено'. До Поглавља 7, игра уводи непријатеље који управљају оружјем, и још горе, ракетне бацаче. Да, постоји приличан број области које насељавају непријатељи који испаљују ракетне бацаче у вашем правцу ... више пута, и без паузе. И бићете погођени, понекад будете жонглирани у ваздуху до смрти, без налажења.
Босове битке такође имају сличне фрустрације, при чему огромна чудовишта фаворизирају наизглед неизоставне пројектиле и нападе стиснуте чељусти који вам одузимају већину здравља. Не срамим се признати да је више од једне битке победило једноставно глупа срећа, а непријатељски АИ је одлучио да не крене у волеј неблокираних напада или да може да се приближи довољно близу да испуни низ разорних удараца. Чини се да је потешкоћа неких сусрета такође исценирана на необичан начин - подземна битка са шефом металног црва у Поглављу 3 натерала ме да бацам свог контролора на земљу, а ипак моја борба један на један са Великим фрајерским волом неколико поглавља касније био је поветарац. Срећа је да је борба у Ниња Гаиден ИИ је тако брз и тако проклето задовољавајући, јер упркос неком непоштеном АИ-у и поништавању гаранције контролера бацањем у зид, и даље је забава током читавог периода.
То се заиста не може рећи за одсеке између свих радњи, а то је углавном због система камера који захтева стално чување деце. Иако сам наишао на неке проблеме са камерама док сам се борио у уским пространствима (на пример, чудни углови који би засметали радњи), довољно су мали да занемаримо већину. Али када је реч о неким одељцима платформи игара, то може бити заморна ноћна мора. Оно што је требало да буде лако пењање кроз унутрашњи рад сахат-куле у 8. поглављу, постало је досадна ствар, јер сам морао да правим скокове са једне зупчице на другу под чудним углом који ми је често недостајао жељено слетање. Иако није довољно неугодно да уништим целокупно искуство, често ме је молило да се ови делови заврше само да бих могао доћи до добрих ствари - ишчупати ствари на комаде.
На тој биљешци Ниња Гаиден ИИ нема правих елемената за решавање слагалица, па се питам зашто је, дођавола, тим Ниња одлучио да уклопи потребу да пронађе предмете за отварање врата. У неким областима су потребне ствари попут кључева лобање, картица кључева или кључева моста да би се померили напред. Ове се ствари једноставно проналазе истраживањем неких случајних завоја и нивоа, а често се налазе у суседној соби или се чак налазе на путу док напредујете кроз ниво. У случају да сте се можда брзо кретали напред од једне до друге битке, можда сте пропустили ову 'кључ' ставку и мораћете да повучете наставак.
У једном случају, провео сам више од 10 минута покушавајући да пронађем артефакт да бих управљао механизмом који би контролисао капију. Коначно сам га затекао у ћошку, али не пре него што је викао блудничења на мојој телевизији и изјављивао никоме посебно да само желим да кренем даље како бих могао да убијем још ствари. По мени, ови „између“ одељци наилазе на бесмислени и лењи начин за извлачење из игре, када се чини прилично очигледним да је главни фокус тима Ниња био на глатком, блиставом брзом деловању.
Чини се да је и приповијест о игри пријављена, али ово не би требало бити изненађујуће за свакога ко је играо Теам Ниња наслов, а очито није у фокусу. Радња у резним сценама игре добро је режирана и добра је - ако не и боља - од већине холивудских филмова великог буџета. Али с обзиром на оно што се догађа у причи, тешко ћете се бринути. Већина сцена има Греатер Фиендс који се представљају својим пуним именима и цитирају Схакеспеареа, а Риу у једном тренутку заправо каже да ће речи 'Праведни пламени очистити Земљу ваше врсте'. Претпостављам да се од нас очекује страхопоштовање према епској природи свега, али сигурно је да је нешто изгубљено у преводу, јер мислим да моје забављање није било одговор који је тим Ниња тражио.
Визуелно, Ниња Гаиден ИИ заиста изгледа сјајно и невероватно је високе резолуције. Локалитет игре је изненађујуће разнолик, од неонске обрисе града Ски Токио до мутних мочвара у Јужној Америци. И Риу и његови непријатељи имају импресиван сет анимација за одржавање свежих ствари, а игра се одвија брзо и глатко, чак и са више непријатеља на екрану одједном. Проблем је у томе што, док ће упоредна упоредба показати огромно побољшање у односу на свог претходника, она једноставно не изазива исту врсту страхопоштовања као у оригиналу. Када Ниња Гаиден хит Ксбок-а 2004. године, у играма конзола тада није постојало ништа слично, и поставио је траку која током те генерације никада није била надмашена. То једноставно није случај са Ниња Гаиден ИИ , који ће испустити чељусти због онога што се дешава на екрану, а не нужно и због тога како изгледа.
Тим Ниња такође је одлучио да извуче страницу из Бунгиејеве књиге Хало 3 , додајући функцију 'Ниња Цинема' која омогућава играчима да снимају своје перформансе у игри. Снимке се затим могу локално репродуковати или учитавати у Ксбок ЛИВЕ, а могу се преузети преко интернетских плоча игара и погледати сви заинтересовани. Иако на папиру то звучи сјајно, имплементација је у потпуности на пола. Покретање снимања укључује притискање „Назад“ за приступ менију опција, а затим укључивање „Ниња Цинема“; снимке се покрећу и заустављају између тачака чувања и не могу се покренути или зауставити у лету. (Треба напоменути да је, када су снимања почела, грађење прегледа претрпело неко муцање у одређеним областима. То је било само проблем на неколико тренутака када су снимања почела, а Мицрософт и Теам Ниња ме уверавају да то не указује на перформансе у саставу који ће се репродуковати на малопродајним Ксбок 360-има.)
како уклонити елементе из низа јава
за разлику од Хало 3 технички чудесни 'Сачувани филмови', репродукција филма 'Ниња Цинема' бесмислена је досада. Не можете пребацивати унапред, уназад или паузирати снимке. Не можете померити камеру да бисте снимили акцију из другог угла, а још горе, не можете чак ни уклонити проклети ХУД. Оно што сте видели у игри је оно што ћете видети на снимку - једноставно гледате себе (или неког другог) како се игра Ниња Гаиден ИИ . Игра нуди могућност примјене зрнастог црно-бијелог филтера филма на репродукцију, али хеј - ХУД је и даље ту! Иако је разумљиво да би посебно феноменално пробијање подручја од стране стручног играча могло бити занимљиво, ових комбинованих трка од 500 поготка и комбинација биће мало и далеко између.
Ниња Гаиден ИИ сигурно није савршен и нажалост није велики скок у првој игри који су многи можда желели. Али за већину, то заправо неће бити лоше, и уживаће у насилном пробијању кроз гомилу нинџи и пријатеља. Наставак је све што је прва игра била, једноставно провучено до једанаест.
Љубитељи акцијских наслова велике брзине не могу погријешити; у ствари, било би глупо тражити било гдје друго за нешто боље ове генерације. То је само разочаравајуће Ниња Гаиден ИИ - за кога се каже да је последњи у низу - није баш беспрекорно ремек дело којем сам се надао. Али чак и ако не постави нову траку, бар то представља леп пример одличне, високо стилизоване, забавне брзине.
Резултат : 8.0 ( Сјајно. Веома забавно - њени су битни аспекти играња цоол и занимљиви, али можда се не могу спровести на најбољи начин.)