review conception ii
Беба, душо, беба ... произвођач
Серина је објективно најбоља девојка.
ИИ зачеће: Деца седам звезда (ПС Вита, 3ДС)
Програмер: Спике Цхунсофт
Издавач: Атлус
Објављено: 15. априла 2014
Цена: 39,99 долара
Дизајн ИИ је син сим / дунгеон пузавица који у потпуности обухвата све аспекте хорни харем жанра.
Играте као надарени ученик са више магичне моћи Етера од било кога другог на планети, толико да су старјешине сигурни да вам одговара рачун као пророковани, познат као Божји дар. Озбиљно вас зову Божјим даром око кампуса.
најбољи бесплатни софтвер за снимак екрана за Виндовс 10
Са својом готово бескрајном снагом, Г.Г. је једини момак који може поуздано да преузме свети ритуал познат под називом Класификација. Слично талентоване школске другарице из ваше школе неко време вам се придруже у цркви како бисте направили Звездану децу која се могу ставити у забаве и користити у борби. То је тата, једна од седам мама и до деветоро деце, који заједно воде битку - породична ствар.
Читав фам прелази у тамнице које су извириле по целом свету Атера у покушају да их очисте и спасу. Ове тамнице, зване сумрачни кругови, почеле су се отварати у тлу, а чудовишта су истјерала и преузела земљу. Само Божији дар има моћ да уђе у њих и узме монструозно семе које их подстиче.
Дизајн ИИ ' Тамнице су насумично генерисане и састоје се од низа соба и ходника препуних чудовишта и пљачке. Они су представљени у 3Д приказу у три четвртине, слично као и најновији Особа игре. Проћи ћете кроз њих са породицом, било да избегавате или нападате романтична чудовишта, тражећи портал који ће вас пресвући на следећи спрат доле. На дну вас чека шеф којег ћете морати извести како бисте у потпуности стерилизирали сумрак.
Бојни систем Дизајн ИИ је окретна, али са неколико занимљивих преокрета. Користи систем за позиционирање у коме се ваша странка распала у до четири групе - ви и мама, и три групе са троје деце - који се могу сместити у било коју од четири позиције у окружењу непријатеља. Једна или више ових позиција је слабо место за непријатеља, што би био главни пласман за напад. Али ако преузмете ризик и нападнете из одбрањене или рањиве позиције, натераћете да изградите свој мерач ланца. Испуњени мерач ланца ће променити редослед борбе у вашу корист, дозвољавајући вам да цијепате непријатеље целом породицом, уместо да морате да чекате свој ред.
У најранијим борбама ови системи се не осећају баш корисним и играчи вероватно неће ценити дубину коју овај позициони систем тренутно нуди. Али како битке постају све изазовније, задржавање редоследа реда и максимизирање предности ланчаног погона постаје кључно. Споро се састајати, али кад се то догоди, сјајно је.
Иза ланчаног погона, ево система етерске густине који једном довршен може вам донети још више предности у борби. На највишем нивоу, ви и ваша странка бићете много бржи од непријатеља, омогућавајући вам да добијете више напада. Овај мерач је изграђен уласком у напад, али може да се повећа и вештинама и другим погодностима. То је још један систем ризика / награђивања који се повезује са два друга како би вас држао на ногама.
Забавније је имати посебне хероинске нападе који се покрећу тек када се породица доведе у одређену позицију. И сама Звезданска деца се могу комбиновати у робота, Волтрон стилу, помоћу своје Мецуните вештине да окрећу плиму у борби. И да, смешно је колико и звучи.
Током читаве игре прешао сам из досаде у систем борбе до потпуног ангажмана у њему. Након што разумете и примените ове системе и научите њихове замршености, систем борбе расте на вама. Држите се тамо - исплати се.
Кад не будете пузали из тамнице, враћате се у школу, бавите се друштвеним проблемима, покушавајући да одржавате везу између седам девојчица. Дозвољене су вам само три акције одједном, тако да ћете на крају морати да одаберете којој бисте девојци желели да се приближите. Мораћете да се вратите у тамницу и сачекате док се шансе за интеракцију не попуне.
Будући да је Божји дар, сви у школи су обожаватељи вашег, а све девојке имају очи за вас. Али морате заиста да радите кроз длакаве ситуације и дијалогна стабла да бисте освојили срца својих омиљених девојака. Испрва ћете кокетирати, боље се упознавати, али на крају ћете заједно ићи заједно по граду. Свака од седам девојака има своју причу коју могу прорадити и са задовољством могу рећи да нису биле ни приближно тако плитке као што сам очекивала од њих. Заправо су завршили забавно.
Класификацијска страна игре уско је повезана са аспектима упознавања. Ако девојка по вашем избору није добро расположена, није дозвољено прављење беба. Мора да буде срећна, а да бисте је одржали на овај начин, мораћете да разговарате са њом, купите јој поклоне, поведете је у битку и пођете са њом на састанке.
Ако имате срећну девојку и довољно бодова Бонд, можете ући у цркву где се две душе окупљају у броду званом Матриосхка. Свјетла се пале, несташни неонски бљескови голих тијела без брадавица приказују се како се врте, забавна љубавна пјесма у стилу Р&Б свира, а на крају се придружују и руке док сцена измиче. А онда беба искочи из Матриосхке као једнако смешна песма: Честитамо вам на новом доласку!
Цео процес је сугестиван. Наравно, једини приказани контакт је држање за руке. Али дијалог који следи обреду је приближно сугестиван колико би могли да управљају. Очекујте пуно црвенила, задиханости и незгодне ситуације. Сигуран сам да су се забавили с овим у одељењу за локализацију.
Како игра напредује, ритуални призори постају мало дужи и луђе. Пред крај игре, када сте повезали везе са девојчицама, сцене бебства постају још похотније. Видећете руке уз зидове, са задње стране, док девојке трепере. Опет, ништа се не догађа што се тиче контакта, али у зависности од вашег укуса, ове би сцене могле бити увредљиве. Био сам око блока неколико пута и видео сам још горе. За мене су ове сцене биле блесавије од свега.
.торрент датотеке како отворити
Поред свих дружења и парења, постоји аспект подухвата Звездане деце који треба пратити. Док ћете правити десетине беба, имаћете више него што знате шта да радите. Бебе са високим нивоима могу се слати самостално како би повећале ниво града, што отвара нове просторе за посету као и нове предмете у продавницама. Нове градске локације попут продавнице сувенира и дневног кампа могу се откључати слањем деце самостално.
Дизајн ИИ петља ће вас водити у битку док више не будете могли да се обесите, крећете натраг у град да се излечите, пријавите се на факултативне задатке, идите на три састанка, разговарате са НПЦ-има, правите бебе са вашим зарађеним Бонд поенима, опремање нових предмета, а затим поновно улазак у битку. То је петља пуна ствари које треба урадити, али некако ми је након неког времена почео недостајати разноликост. Град / дружење / друштвена страна је обично забавна, али тамнице све почињу изгледати исто, а недостатак разних врста чудовишта не помаже много. Да није било сталног пораста изазова и борбе против завршнице тамнице, потпуно бих изгубио интересовање за борбену страну игре.
Дизајн ИИ изгледа одлично на ПС Вита. Презентација је оштра и чиста, изгледа чак и боље него Особа 4 Златна на том предњем делу. 3Д пузећи и туче из тамнице садрже детаљне позадине и чудовишта, а посебне анимације напада су посластица. Изван битке, постоји много изванредне 2Д уметности за сваки екран, а велики део има суптилну анимацију за забаву кроз дијалошке екране. Ваши састанци са девојкама су у потпуном 3Д формату и обављени су тако добро да изгледа да искачу Вита. Не знам да ли је требало ставити бооб јиггле у буквално сваку сцену у коју се девојке уселе, 2Д или 3Д, али претпостављам да долази са територије.
Дизајн ИИ такође звучи сјајно својим Ј-поп-исх данце-и соундтрацком. Узбудљиве песме настављају да марширате кроз тамнице, док чудне теме наглашавају упознавање и друштвену страну игре. А поменута вокална дела која су поставила позорницу за Класирање и долазак беба су чврсто злато. Чак и након што их чујем десетине пута, и даље им се смејем.
Гласовно дело углавном пада главно, изузев неколико гласова хероина, од којих је један најлепши глас који сам чуо. Али радије бих чуо најгори гласове хероине цео дан него да чујем минут протагониста. Звучи тако суво и цедљиво, а једносмерне мрље везане за његов дијалог толико су неугодне да сам нашао жељу да искључим само њега.
Са својим непрестаним шљокицама, причом о драбовима, несташним сликама за прављење беба и харемовим тропским мноштвом, схватио бих зашто би се неки склонили Дизајн ИИ . Али ту сам да га препоручим. Страна упознавања је управо довољно занимљива да вас задржи у рову, а систем борбе расте на вама након неког времена и представља нешто прилично корисно. Кад сам ушао у то, нисам могао да одложим ову игру. Изван музике и презентације није ни на који начин изванредан, али комбинација пузања из тамнице и дружења сим функционирала је за мене.