destructoid review american mcgees grimm

Дечак научи шта је страх је прва епизода у недељној серији од 24 дела која се врти око фрактурирања класичних бајки из руку главног јунака серије Гримм.
Показало се да је епизодно играње или грозно и на крају отказано ( Без ) или невероватно феноменално и забавно ( Сам и Мак ), Гримм је занимљив предлог. Епизодно играње никада раније није било бављено таквом фреквенцијом, а сигурно никада ни са врстом „трчања, претварања зла, пишања о стварима и много буттстомп тло“ Гримм понуде.
С обзиром на то да је прва епизода доступна данас као бесплатно преузимање, можда бисте жељели да погодите скок и откријете да ли Гримм вреди вашег времена или само Бад Даи Л.А. у земљи Мајке Гуске.
Гримм америчког МцГееа: Дечак научи шта је страх (ПЦ)
Развио Спици Хорсе
Објавио Гаметап
Објављено 31. јула 2008
Преузимање Дечак научи шта је страх . Одмах. Ни најмање се не шалим: прочитајте овај преглед након што сте покренули преузимање, али чуо сам да ће веза за бесплатно преузимање нестати након 24 сата. Ако не желите да прођете након читања рецензије, увек можете да откажете преузимање.
двоструко повезана листа класе ц ++
Сада бисте могли да сматрате да је ово упозорење прилично очигледна потврда игре: да, подстичући вас да је преузмете што је пре могуће, предлажем да је игра квалитетан додатак епизодном игрању и у потпуности вреди четрдесет - Пет минута ће вам требати да прођете.
Били сте у криву.
На бази Прича о младости која је ишла даље како би научила од чега страх , игра се отвара сценом исеченог луткарског позоришта у којој Гримм целокупном заплету изворне бајке преусмерава. Овај пролог служи играчу само да илуструје свет који ће покварити и уништити након што се игра игра почне, али то је заиста само неугодно: ионако на крају одлазите на пет сцена из бајке, упоредо са кратким сажетком догађаја Гримм, па зашто се гњавити испричавањем читаве приче на почетку?
Једном када игра почне, ствари почињу да се узнемирују. Контроле су врло једноставне, имајући у виду да се већина гамеплаи-а своди само на трчање и дирање ствари. Не желим да трошим превише времена на детаље тачно које дугме чини шта, јер Јустин-ов приказ игре фантастично подноси резиме тачно онога што ћете видети и урадити у првој епизоди (до точке у којој готово желим да могао је само копирати и залепити све што је написао и потом написати моје лично мишљење), али довољно је рећи да је игра врло добра Катамари Дамаци -ескуе у природи.
Смрћући и оштећујући мале делове света - цвеће, камење, грмље - надоградићете свој мерач смрдљивости и моћи ћете да покварите још веће ствари, што ће вам додатно побољшати мерач и омогућити вам да покварите још веће ствари, и тако даље и тако даље. Постоји одређени осећај за ескалацију и моћ коју осећате док Гримм трчи око превише срећних подручја, радијус црног зла око Гриммових стопала поквари све на свом путу, претварајући цвеће у ножеве или грмље у надгробне споменике. Једноставно кад сам могао да трчим по нивоима и посматрам како ваш лик без напора претвара цео свет у злонамерну верзију свог бившег себе, пружило ми је тачно задовољство што сам коначно добио моју Катамари довољно велику да сазове људе и краве Ми волимо Катамари . Гамеплаи мудар, Гримм проклето је једноставно, али визуелне награде чине целокупно искуство много богатијим.
Ако ионако можете да га покренете. Првобитно је то требало да буде мулти-ман преглед, али две спецификације ЦПУ-а наших уредника нису биле намењене за спуштање, и иако технички могу да играм игру од краја до краја, она се креће попут пакла око половине пута сваке сцене Све зле ствари су анимираније и графички интензивније од лепих ствари, па што даље пролазите кроз сваки ниво, игра ће бити спорија и спорија. С обзиром на поједностављиву, скоро ПС2-графику, сматрам да је ово истовремено збуњујуће и недопустиво: зашто би кратка, једноставна епизодна игра требала бити тако проклета ресурсна свиња?
Међутим, чак и ако ви урадити имати рачунар способан да га покрене на највишим подешавањима без застоја, и даље ћете чекати да епизода траје више минута пре него што се заиста догоди. Суштински проблем је да се игра „покварене ствари“, упркос томе што је веома визуелно занимљива у првој или две сцене, брзо остари. Иако је епизода дугачка мање од једног сата, игра ипак успева да се устане само због чињенице да се никада не развија на неки значајан начин: у свакој од пет сцена игре нећете радити ништа више од трчања до изградили сте довољну оцену смрада да отворите капију за следећу област, а затим ћете добити вишу оцену смрада тако да можете да поставите крајњу препреку и завршите ниво.
Дизајнери су ваљда претпоставили да ће различита окружења некако надокнадити чињеницу да радите потпуно исте ствари изнова и изнова, али сувишна природа игре постаје видљива након само двадесет минута игре. Искрено, задивљена сам што су планирали толико епизода: ако игра не би могла да се одржи кроз једно епизоде, како ће у плавом паклу остати свеже током наредна 23?
питања и одговори за интервјуа аналитичара квалитета пдф
Због тога сам вас молио да на почетку чланка преузмете прву епизоду: колико ја знам, то је све Гримм америчког МцГееа јесте, био је и увек ће бити. Ако се не изврше масовне промене у наредним епизодама, наћи ћете сав гамеплаи који цела серија може да понуди у тој јединственој, бесплатној епизоди, и до тренутка кад завршите са њом, бићете потпуно срећни да никад не одаберете горе још једна епизода (ако, још једном, можете је покренути на првом месту). Забавно неко време, али бучно и споро с досадном причом, бесполним шалама и играњем које се на крају понавља до точке фрустрације, Дечак научи шта је страх требало би само репродукујте ако га можете бесплатно преузети са горње везе.
Оцена: 3.5 (Изузетни напор уз трунку обећања, али у основи осредњи.)
Преглед посткрипта:
На неповезану белешку, да ли сам једина особа која не може да прође кроз сретан град, претварајући љуљашку са двоје деце на себи у висину са двоје мртве деце која виси са ње посебно забавно? Мислим, схваћам да је требало бити 'мрачно', али прсни звукови и псовка лика дају читавом искуству претпостављену вибру среће. Тешко је одржати то да током трчања по шуми буквално убијаш стотину невиних људи ужадима око својих вратова који се увијају и конвулзирају на ветри док скидаш потпорње с ногу. Не скидам бодове за то или било шта, само сам помислио да је вредно помена.