review megadimension neptunia vii
Изговара се Вее-Тво
Прошлог лета Деструцтоид је промовисао блог сјајне ОверлордЗетте који је питао какав је договор са Цомпиле Хеарт. Питање је било реторичко. ОверлордЗетта је обожаватељ јапанског програмера и искористио је претпоставку зашто компанија има такву вокативну армију кварилаца. Добро је прочитати, али оно што није кратак је да свака игра не мора да се допадне сваком играчу, и не би требало да жарко мрзите нешто само зато што није за вас.
То је концепт са којим се свесно слажем и којег сам имао на уму док сам пролазио Мегадименсион Нептун 7 .
Мегадименсион Нептун 7 (ПС4)
Програмер: Цомпиле Хеарт, Идеа Фацтори
Издавач: Идеа Фацтори Интернатионал
Објављено: 2. фебруара 2016. (САД), 12. фебруара 2016. (ЕУ)
МСРП: 59,99
Ако се питате да ли је ова игра можда права за вас, дозволите ми да вам набројим неколико ствари које ћете доживети:
како отворити .јар датотеке са јава виндовс 10
- Ликови с неприродно високим гласима
- Лик с амнезијом
- Петоминутни разговор о пудингу, који је у потпуности управљао гласом
- Лик се гол и тушира
- Тај лик покушава да убеди другу девојку да се истушира са њом
- Два гола лика који се туширају
- Оба лика покушавају да убеде трећу девојку да се истушира са њима
- Три гола лика који се туширају
То је првих 90 минута.
Мегадименсион Нептун 7 је четврти главни унос у Нептуниа серија. Комбинација РПГ / визуелни роман дели своју причу на три дела. Прва има протагониста серије Нептун и њену сестру (и мој нови ваифу) Непгеар који путује кроз 'Дреамцаст' ка Нулта димензија. Овде се сусрећу с Оранге Хеарт Узуме Теннохбосхи-ом, ЦПУ-ом овог света који се суочава са претњом Дарк ЦПУ-а. Како се овај свемир моделирао након Дреамцаст-а, постоји много референци на систем и његове игре које можете пронаћи. Иако сам сигуран да их нисам све ухватио, приметио сам крике на Морнара, ВМУ, СегаНет и морао да прикључите своју конзолу да бисте се повезали на Интернет. Поред тога, целокупно подручје је постапокалиптична пустош. То је оно што мислим да су изгледали објекти Сегове конструкције након што је Дреамцаст пропао.
Прича је лагана и лепршава као посуда Цоол Вхип. Људи који имају широко знање о индустрији видео игара, као и они који су бржи од претходних игара у серији, уживаће у њој највише. Играчу је све представљено сјајним портретима који разговарају на анимирани начин на који им груди непрестано подижу. Горе и доље, горе и доле, горе ... и доле. Ох Боже, мислим да ми нос почиње крварити.
Борба је једнако лагана. Контролишите до четири знака у окренутим биткама где користите њихов ограничени опсег покрета да бисте их позиционирали на начин који наноси највише штете противницима. Постоје три различите врсте напада (хитни, стандардни и моћни), заједно са специјалним нападима. Коришћењем неспецијалних напада формира се ваш ЕКСЕ мерач који може ослободити тимске нападе или трансформисати ваше ликове у њихове ХДД форме и нове Нект Формс.
Улазећи у овај преглед, био сам странац у чудној земљи. Никада раније нисам провео време са становницима Гаминдустри. Знао сам суштину серије - да је то РПГ који садржи четири лика који представљају три главне конзоле за игре и никад издан Сега Нептун - али то је био опсег мог знања. Нисам знала да садржи тешке битове визуелног романа, нисам знала какву врсту игре је имала, доврага, нисам ни знала да је то пушач из тамнице. Али основна претпоставка била је довољно интригантна да ме натера да покушам да видим да ли је то нешто у шта могу да уђем. Четири сата касније донео сам пресуду: мрзео сам све у вези ове утакмице.
Мрзео сам густ дијалог. Мрзео сам карактеризацију. Мрзео сам слаб изговор за пузање у тамници. Мрзио сам борбу. Мрзео сам непријатељски дизајн. Мрзила сам причу. Све је то било смеће. Желео сам да престанем да свирам управо тада и одустајем од сваког покушаја да изнова прегледам.
Али нисам. Наставио сам играти, а како су пролазили сати, почео сам другачије да гледам на ову утакмицу. Нисам више установио да је дијалог безазлен, већ безобразан. Ликове нисам више сматрао неозбиљним, али шармантним. Почео сам уживати у борби док сам смишљао како да превазиђем ограничења са којима су се моји ликови суочили. Прича је чак почела кликати са мном док сам се полако почео заокупљати у овом, додуше блесавом, свету игара. И шта се десило даље? Зашто у Деструцтоиду кажу да је ЦЈ-ово мало срце нарасло за три величине тог дана. То је била или игра која је то урадила или кардиомегалија којој сам недавно дијагностициран.
Нажалост, што сам се више и више загревао на њему, његове грешке су заиста почеле да се истичу. За почетак се готово свака тема из тамнице из прве приче у Нулта димензија понавља у другом делу. Игра даје непогрешив осећај деја ву. Ово је питање можда погоршало мене због чињенице да је прва тамница у којој сам играо у другом делу приче био изузетно пријатан излет кроз Супер Марио 3Д Ворлд -инспирирани ниво. Светле боје и општа естетика цео пут су ми осмехнули лице. Након те дивне тамнице, све остало је било обновљено или оригинална тема којој је недостајало маште.
Гледање истих тема из тамнице више пута ме натерало да схватим колико је ова игра јефтина. Мегадименсион Нептун 7 је први улазак у серију на ПС4, али овде нема ничега што се не би могло обрадити на конзоли последње генерације. Постоје текстуре из ПС2 ере, рециклирани дизајни непријатеља, капи брзине кадрова и изузетно ограничен број портрета ликова; од којих се неки поново користе за више карактера. Док ме је то мало нервирало, било је и тренутака где сам се од смеха говорио одзвањати. Један случај је посебно имао два лика који су разговарали о распореду спавања у соби са само једним креветом. Међутим, наведена соба у позадини (која је једина позадина собе у игри, без обзира на то где се одвија) није имала само два видљива кревета, већ је један од њих био краљица величине. С обзиром на то да сам само неколико сати пре тога гледао како се три лика заједно купају, не могу замислити да се било ко у овом свемиру ускраћује због дељења кревета са једном од бујних лепотица.
Када говоримо о дијалогу, углавном је безопасна паблум о пудингу, груди, стриповима, сисама, играма и сисама. Све је то у реду, али у њему се налази и гомила псовки. Сада немам проблема с псовањем у видео играма, већ бацањем тих речи усред разговора о томе како се укусне гљиве схиитаке осећају на месту. Било би попут укључивања Ја Габба-Габба и слушање приче о моћи дељења пре него што су ДЈ Ланце Роцк и банда провалили у Тајлера, Створитељевог 'Битцх Суцк Дицк'.
За мене је највећа грешка игре у њеном темпу. Док је прва прича напредовала као и сваки други РПГ, други део пребацује је тако што ћете играти сваки од четири процесора у својим малим причама. Сви у Гаминдустри су заборавили на ЦПУ-е, а мистериозна нова сила позната као Голд Тхирд је преузела контролу. Сваки од њих враћа се у своју регију, јер се узрок ове кризе полако саставља.
Свирате процесоре у жељеном редоследу и трошите их на време да их изравнавате; али након што довршите њихову причу и изаберете нови ЦПУ за играње, враћате се доле на било који ниво на којем сте започели и поновите исти поступак изнова. За сва четири. Док се дивим промени из перспективе приповиједања, рад у основи почевши од нуле, три пута се показао нескладним у поређењу с познатим током остатка игре. Овај проблем састоји се од нивоа тежине, који се дуж кривуље не повећава толико као нешто што бисте видели на монитору брзине откуцаја срца. Као и Верт-ове груди које се уздижу, она иде горе-доље и горе-доле.
Додајуци тај убица замах слуцајни су сусрети. Док су непријатељи видљиви у тамницама, сусрети на мапи света се догађају насумично. Прелазите са одредишта на одредиште фиксном стазом где ће вас повремено заседати чудовишта. Ови сусрети нису у складу с вама, што значи да ако морате да пређете подручје где сте се борили са непријатељима ниског нивоа раније у игри, и даље ћете се борити са истим непријатељима ниског нивоа сатима касније. То је сметња и није било необично да сам на једном путовању преко мапе имао пет или шест ових битака. Ох, и сваки пут када дођете до победе морате поново бирати своје циљно одредиште.
Мегадименсион Нептун 7 одлучује да не користи свој прелазак на нови хардвер као разлог за покушај и ширење своје публике изван тренутне базе играча. Његова прича, иако угодна, сунчана гужва, дубоко је укорењена у догађајима из прошлих игара. Овај је само за фанове; и добро у Цомпиле Хеарт анд Идеа Фацтори за то. Дакле, Неп-хеадовима који су уживали у серији „преузми ратове на конзолама и њихову опсесију пудингом и сисама: Не могу смислити разлог зашто овај не би покупио. Свима другима, вјероватно је бољи РПГ на који би требали трошити своје вријеме и новац.
како отворити .торрент датотеке
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)