bungie otvoreno kaze da su promasili cil u delovima ekspanzije destini 2 lightfall
Питања и одговори за .нет програмер интервјуе

Издавач обећава да ће „направити ажурирања на основу конструктивних повратних информација“
Када сам одиграо Дестини 2: Светлосни пад , Видела сам много тога се провлачи то није требало. Испоставило се да нисам био сам, јер су чак и сами Бунгие признали многе од ових заблуда у отвореном писму на недавном блог посту .
Ево суштине онога што су имали да кажу:
„Са солидном количином података која нам је сада под појасом, јасно је да смо промашили неке од наших циљева и морали смо да ажурирамо на основу конструктивних повратних информација. Док се прва серија Гардијанских рангова показала као непроцењив водич за Нев Лигхтс, желимо да побољшамо систем за све играче.”
За референцу „Нова светла“ се односи на нове играче. Бунгие напомиње да су генерално успели да постигну добар резултат са новим искуством играча с обзиром на неке од фундаменталних реновирања одређених система, али и изневерили неке од својих играча са другим дизајнерским изборима. То резимира пријем навијача за проширење у целини (са можда мало више хитности што се заједнице тиче).
Бунгие је провео остатак поста на блогу објашњавајући како ће унапредити игру од сада па надаље, па хајде да разложимо ствари.
Шта Бунгие заправо мења да би направио Светлосни пад боље?
Ево кратког прегледа огромне библије на блогу:
- Рангови чувара (укупни нивои налога) се обнављају „пречицама“ како би се избегло више брушења (што је класично Судбина , да то урадим после чињенице)
- Похвале се прерађују како би се омогућило више времена за слављење саиграча, док је процес мање напоран за рангирање помоћу похвала
- Скалирање непријатеља се мења: „Иако сматрамо да је улазна штета по играчима на одличном месту у активностима Легенде и Мастера, јединице које нису шефови имале су мало превише здравља и могле су да се осећају више као сунђери од метака него што бисмо желели. Направили смо неке промене да бисмо уравнотежили ствари, почевши од ових ажурирања подешавања која су објављена 30. марта:“
- Хеист Баттлегроундс се прилагођавају како би се смањиле потешкоће због повратних информација навијача, као и неких активности патролирања Ноемуне (нова језгра области)
- Област преоптерећења терминала ће бити мало живахнија са више могућности повезивања
- „Легенда и Мастер Лост Сецторс ће се осећати веома приступачним за обичне играче“ убудуће
- Стопе егзотичних падова су повећане у неколико области игре (Легенда и Мастер Лост Сецторс, као и догађај Век Стрике Форце)
Повраћај повластица за артефакте, бољи сезонски распоред који је напуњенији, и израда (модови оклопа) такође добијају подешавања у будућности. Дакле, то је много за поправити!
Било би лепо видети да Бунгие чешће погађа циљ први пут, али с обзиром на то да још увек користе овај пословни модел, нешто мора да функционише.