hajde da pogledamo najvece probleme sa destini 2 lightfall do sada

Надам се да ће се ствари поправити како сезона одмиче
Дестини 2: Светлосни пад је ван, и као многи Судбина проширења током година (која датирају све до оригиналне игре), фраза „проширење“ може се врло лабаво применити на многе аспекте стварног издања. Хајде да погледамо где је недостајало.
веб странице за гледање бесплатних аниме на енглеском језику
Са стране, овде неће бити великих спојлера, осим широких тема.

Тхе Светлосни пад прича је нагла и не објашњава ништа
Чини се да сви путеви воде ка проширењу Тхе Финал Схапе-а, које ће нестати 2024. Па, много путева је раније водило тамо, али Светлосни пад више личи на обилазницу.
Слично као многе злогласне емисије мистериозне кутије, Светлосни пад је задовољан тиме што нам говори о много кул ствари које би се могле догодити, а да нам их заправо не покаже. Многе сцене су слабог утицаја, испуњене новим ликовима за жонглирање (науштрб развоја старијих вољених чланова глумачке екипе) и потпуни недостатак улога које покрећу свеобухватну нарацију напред. Више мистерија је обезбеђено и остаје мистерије.
Такође, овде је збуњујуће руковање Озирисом, веома истакнутом фигуром из знања. Годинама су многи од нас хтели да га упознају, сада се надам да више никада нећу имати посла са њим.

Фантазија о снази о удици за хватање енергије једноставно не постоји
Једна истакнута карактеристика Дестини 2: Светлосни пад маркетинг је до сада био способност да се борите кроз ваздух попут Спајдермена. Мој пријатељ ми је рекао пре лансирања да је једва чекао да учествује у овој функцији и да је то за њега била изузетна ствар у проширењу. Па о томе!
Дестини 2: Светлосни пад пролази кроз велике дужине да би створио неонско-зелене способности Странда ( нова поткласа ) забавно користити током кампање. Али испоставило се да је систем углавном варка, пошто су ваше моћи значајно смањене када заправо набавите Странд за коришћење у основној игри ; укључујући супер дуготрајно хлађење током хватања. То је повлачење тепиха.
како репродуковати фласх датотеку схоцкваве-а
Бунгие је одувек имао проблема са жонглирањем ПВЕ и ПВП игром, али ово је нешто што би ускоро требало да се реши: смањите време хлађења у хватању што је пре могуће, посебно ако се користи само као средство за прелазак.

Издвајати више ствари неће бити привлачно за многе повремене играче
Уз то, потребно је да избришете много цоол аспеката Странд подкласе док не будете могли да је заиста користите. То је поврх постојања сезонске пропуснице (која има КСП гринд ако желите да стекнете нови егзотични лук на бесплатној стази, између осталих награда), и све остало брушење у игри.
Чим се прича заврши (нагло), дочекаће вас велико млевење у малом рибњаку. То је оштар контраст богатству неких претходних проширења, за које се чинило да су убацили нови живи свет у мешавину.
питања и одговори за вб интервју за скрипте

Неомуна, нова главна област, је велико разочарање
Био сам одушевљен Неомуном пре лансирања. Неонска естетика, обећање футуристичког изграђеног града који је био уточиште против мрака: све је то звучало и изгледало кул на папиру. Али у пракси је празан, изгледа делимично недовршен и пун је непријатеља које смо већ видели; само мало измењен. Знам, знам, превари ме двапут (или 10 пута)!
И не само то, већ су и становници Неомуне свуда свуда, укључујући и једног изузетно поларизирајућег НПЦ-а који је у суштини будућа верзија Микеланђела из Млади Мутанти Нинџа корњаче . Као да су два различита човека режирала две различите верзије експанзије и спојила их.
Не добијате другу прилику за први утисак, и до сада Светлосни пад има много посла да поврати поверење неких дуготрајних људи. Још увек постоји цела сезона за то (ако се задржавате), а сада сам радознао него икада да видим како ће следећа експанзија бити у току. Пратећи општи формат „свако друго проширење је добро“, надам се да ћу бити пријатно изненађен.