gde su nestale rucne igre

Портабле повер!
Најпопуларнија конзола тренутне генерације је ручна. Рачунарске компаније са ограниченим искуством на тржишту конзола ускачу са сопственим длановницима. Не може се порећи: преносиве игре су усред ренесансе. Али како компаније настављају да објављују ручне конзоле, и како их потрошачи настављају да их купују, хвата ме занимљиво питање: која је била последња мејнстрим ручна игра?
Не говорим о игрици коју можете играти на ручном уређају. У овом тренутку можете да играте у основи било коју игру икада направљену на ручном уређају. Говорим о игри изграђен за ручне рачунаре, онај који има користи од мањег фактора облика, мање процесорске снаге и повећане преносивости. Ручне конзоле су отприлике велике колико су икада биле... па где су све ручне игре?
Веома важни џепови
Размислите са мном о једноставнијим временима. Сећате ли се када би компаније попут Нинтенда и Сонија имале две главне конзоле на тржишту одједном? Здепаст кућни уређај и његова мршава, зла, џепна мала сестра? И, што је најважније, сећате се када су имали различите библиотеке? Постојала је нека врста поделе власти у то време, и то је довело до неких заиста убедљивих дизајнерских одлука.

Ограничена снага ручног уређаја такође је увек била од значаја. изгнанство , Лоцо Роцо , и Ецхосхифт су све веома омиљене ПСП и Вита франшизе, и тешко је замислити да се било која од њих повезује на ПС3. Док су кућне конзоле биле усред графичке трке у наоружању, гурајући све више и више биоскопских прича, Сони је тихо објављивао неке дубоко иновативне и занимљиве наслове на својим наменским ручним уређајима. Код куће, добијате Хало и Последњи од нас . У покрету добијате бочни скролер за тактику ритма.
Већина ових игара је дизајнирана на основу једноставне филозофије: одлична ручна игра је изграђена на идеји да ће се играти у вашој руци. То је игра у којој се ништа не губи на малом екрану и, заиста, игра у којој се нешто добија. изгнанство игра одлично на мом ПлаиСтатион 5, али његови минијатурни хероји су направљени за мањи свет. Ликови имају једноставан дизајн који је читљив на мањем екрану. Они се директно обраћају играчу, претпостављајући ниво интимности који ПСП лепо олакшава. Што је најважније, уски, кратки нивои су ствари које спадају у задњи џеп, а не на ТВ постоље.
Укусан залогај
Када говорим о играма које су заиста направљене за ручну игру, тешко је то избећи Покемон : Дуго сам веровао да је оригинал Покемон игре би избледеле у домену култног класика на кућним конзолама. Ове игре су пуне паметних дизајнерских позива који их терају да певају у покрету. Наравно, Покемон има неке прилично темељне идеје џепне величине. Игра о одласку у авантуру и проналажењу нових ствари напољу је несумњиво могла потпуније да одјекне код мале деце која су је заправо могла понети са собом на сопствена мини-путовања.
Преносивост у Покемон је уклопљен у свој етос, али такође игра значајну улогу у његовом дизајну. Битке су тактичке, али су обично кратке. Сваки тренутак пружа прилику да видите новог кул лика или да добијете заиста тешку борбу. Задовољство и ангажовање чекају иза сваког ћошка... што такође значи да је свака сесија игре, без обзира на величину залогаја, задовољавајућа и привлачна.

„Кратко, али задовољавајуће“ је циљ добре игре из руке. То је такође разлог зашто су многе утакмице везане за кућу заслужиле оживљавање на задњем седишту маминог аутомобила. Сериес лике Финал Фантаси и Особа зарадио друге животе преко ручних портова – где су се раширени РПГ-ови са интензивним причама некада сматрали пословима оријентисаним на ТВ, портови попут Финал Фантаси Тацтицс: Вар оф тхе Лионс и Персона 4 Голден претпоставио да би игра од шездесет сати са борбама од три минута заправо могла бити сварљивија у покрету. Ове игре су већ биле задовољавајуће у рафалима, тако да су се природно уклапале на ПСП и ПС Вита. Исто тако, Тетрис „ Најранија издања била су на совјетским кућним рачунарима, али његова најиконичнија инкарнација била је на оригиналном Гаме Бои-у. Како се испоставило, људи воле да јуре допамин у џепу.
Неопходан спас
Филозофија ручног дизајна је такође оставила отворена врата за понављање кућних концепата. Када су системи за кућне игре ушли у 3Д еру, многе франшизе су направиле скок са њима. Ручним конзолама су такође биле потребне игре, али велике авантуре нису увек биле тако добро у покрету. То је значило да се старија филозофија дизајна сусреће са филозофијом ручног дизајна како би се одржали живи одређени делови света игара.
често размишљам о Метроид Фусион . Ово је био 2Д Метроид игра објављена на Гаме Бои Адванце тачно један дан раније Метроид Приме , који би постао „главни“ Метроид серија за наредних двадесет година. Мој лична мишљења о Фусион на страну , то је одличан преносиви наслов. По потреби је прилично линеаран, јер је дизајниран да га играју у краћим рафалима лежернији играчи. Још важније, то је стварни 2Д Метроид игра – Не могу а да не осетим да ако ГБА није ту, 2Д Метроид можда потпуно нестао. У ствари, када је нови 2Д Метроид Игра је коначно стигла на Нинтендо Свитцх 2021. године, била је то преправљена верзија ДС игре.

Супер Марио Брос. и Легенда о Зелди пратиле су сличне путање: како су игре за кућне конзоле постајале све експанзивније, преносиве игре су стезале завртње на класичним концептима, нудећи неке од најбољих игара у својим франшизама.
Шта сад?
У 2023., разлика између „ручне“ и „кућне конзоле“ постаје све нејаснија. Нинтендо Свитцх, наравно, постоји да би у потпуности уништио ту разлику, служећи и као ручна Нинтендо тренутна генерација и као кућна конзола. Игре направљене за Свитцх морају да буду и наслови за кућну конзолу и наслови за ручни рачунар (а ручни бит обично уступа биту за велики екран). Слично томе, Стеам Децк је ручни уређај који игра ПЦ игрице. Бар за сада, у суштини ништа није изграђено за Стеам Децк. Такође вреди напоменути да, иако вам стану у руку, ниједна од ових конзола није посебно преносива, тако да филозофија „он-тхе-го“ дефинише игре као што су Покемон није нешто што програмери треба да узму у обзир.
Мислим да је утицај овога био скоро тренутно очигледан. Мало је вероватно да ћемо икада добити, рецимо, нови 2Д Зелда игра на Свитцх-у. Када стари 2Д Зелда игра је пренета, улепшана је и претворена у 3Д како би изгледала и мање личила на ручну игру. Сони је наизглед потпуно одустао од својих ручних платформи. Компанија нуди ПС4 и ПС5 даљинско играње на мобилним уређајима, као и оскудну понуду ремастерираних ПСП наслова за своје кућне конзоле, али гледајући листу игара које је Сони објавио у последњих неколико година, очигледно је да је филозофија портабл дизајна је нестао.
најбољи софтвер за подешавање рачунара 2019

Недавно су развијене и објављене одговарајуће ручне игре - Паниц'с Плаидате , на пример, је комично недовољно моћан монохроматски ручни уређај са наменском и убедљивом библиотеком. Постало је сигурно уточиште за независне програмере који траже необичну платформу на којој мање игре могу да цветају. Девелоперс желим да нове игре као изгнанство , а Плаидате им нуди тај простор. Иако постоји много Плаидате игара које би биле довољно удобне на кућним конзолама, најомиљенији наслови на платформи обично су игре као што је Беннетт Фодди'с Зиппер , тактички РПГ пун кратких, задовољавајућих сусрета.
Међутим, у смислу маинстреам конзола? Прилично смо без среће. Свака игра направљена за Нинтендо водећи ручни рачунар мора нужно бити направљена за његов водећи кућни систем, а нико други чак ни не покушава да понуди мањи пандан њиховој масивној понуди. Постоји преносива рупа на тржишту и заиста се надам да ће неко доћи да је попуни.