you are not ready the first 30 minutes god war iii
Прошле недеље сам имао среће да сам позван у Сони Бог рата ИИИ догађај овде у Холивуду. На догађају су, под светлом оних цоол лажних бакљи које пушу око папира да би изгледале као ватра, разни чланови развојног тима показали су првих 30 минута предстојећег ПлаиСтатион 3 наслова, поред тога што су одговорили на нека питања о изузетно ( врло!) очекивана игра.
Након презентације директора игре Стига Асмуссена који је на огроман екран пројектовао неке играчке снимке, сви чланови штампе одведени су у огромну собу пуну станица где смо заправо могли игра коначна изградња Бог рата ИИИ . Па, првих 30 минута коначне изградње, свеједно.
И ту сам да вам кажем да је првих 30 минута Бог рата ИИИ су најбољих првих 30 минута било које видео игрице коју сам икад играо.
Заиста нисте спремни за ову игру. Озбиљно.
Ја сам на тако високом нивоу због изванредног искуства свирања Бог рата ИИИ , да сам спреман да вас водим детаљним поступком сваке висцералне, изван контроле секунде страшног отварања. Укључите у скок за више хиперболе него што можете да поднесете.
Бог рата ИИИ (ПС3)
Програмер: Сони Санта Моница Студио
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 16. марта 2010
(Изјава о одрицању одговорности: Овај део игре укључује низ који је Ницк Цхестер већ покривао у јануару, али шири се на много више. Ако почне од познатог, наставите да читате. Верујте ми.)
основна питања и одговори на интервју за техничку подршку
Након што сте започели са класичним, половином Кратосовог насловног екрана, Бог рата ИИИ почиње, буквално, тачно тамо Год рата ИИ остављен. Циљ напада Мт. Олимп и сами богови, Кратос се нашао на леђима Гаје, док она и њени другови титани кидају страну огромне литице.
У раскошном резном слоју који се приказује у стварном времену (нисте спремни!), Зеус и неколико одабраних богова (можда се боре боре касније у игри?) Стоје на ивици великог храма и посматрају како се титани пењу на Мт . Олимпус.
Одмах, Зеус наређује неким својим чуварима да скоче из храма на леђа титана у нади да ће зауставити њихов напредак.
У овом тренутку започиње разиграна игра.
Камера се с неба спушта на покретну, руку Гају прекривену каменом и дрвећем. На њему је кратос кратос, масиван мач у руци, спреман за борбу.
За фанове серије непосредна добра вест је то Бог рата ИИИ на ПлаиСтатион 3 контролама и осећа се тачно као Бог рата игре прошлости. А то је дефинитивно добра ствар. Без икаквог оклевања, изводио сам убојите комботе на хорди стражара, кугла крви и искуства летећи свуда.
Док започиње почетна битка подуке с неколицином стражара, радња која се дешава на екрану широм Кратоса је ван контроле . Пошто сте на леђима огромног, покретног титана, тло под Кратосом се непрестано помера. У позадини, цело Гејино тело реално се љуља само изван фокуса. Још хладније, остали се титани разбацани по литицама могу видети како се пењу на планину. Заиста, толико је слаткиша за очи да би се зурили у то да је готово превише за руковање.
Након победе над свим чуварима, Кратос креће напријед подижући дрво које се наклонило над Гаијевом руком, блокирајући му пут.
У овом тренутку започиње нови пресек. Назад у Зеусовом храму, бог Посејдон иступи напред и зарони с врха планине. Док пада, гурне му цело тело у пењачки титан, ударајући га и Посејдона у воду испод.
Након великог пљуска, вода се претвара у џиновски вртлог.
А онда се деси.
Из вртлога пуца огромна водена змија с коњском главом и ногама лудих ракова. Водена змија се хвата за Гају и повлачи је са планине. Гаиа држи, одбијајући да је пусти.
Одмах након што су зграбили Гају, из вртлога се појаве више водених змија, од којих свака има другачији титан.
б-дрво вс б + дрво
Тада се радња враћа на Кратос и играч поново преузима контролу.
Тешко је објаснити а да га не видите у акцији, али заиста немате појма колико су добре графике у овом наредном низу. Док се Кратос креће око Гаијеве руке, Посејдонове водене змије врте се свуда у позадини. Камера се врти около, показујући све нападне титане док се Кратос бори са више непријатеља који долазе.
То је смешно епско.
Како се креће напријед, рука Гаиа нагло се помиче и једна од водених змија скаче испред Кратоса, обавијајући се око Гаијеве руке.
Уђите у прву борбу са шефом. Па, прво фаза прве борбе са шефом (опет, нисте спремни).
У овом тренутку Кратос мора напасти огромну водену змију, избегавајући нападе и са коњске главе и с лудим раковима. Једном када му се енергија потроши, догађа се нешто невероватно цоол.
Водена змија се помиче и увија Гајину руку. Са овим се цео екран врти около бацајући Кратоса испод Гаиа рука. Држећи се за драги живот, Кратос се сада мора борити са завојитом воденом змијом док виси испод Гајине стално покретне руке. ИЗВАН КОНТРОЛА ХЛАДА!
Овај плес се наставља на више различитих позиција. Док се рука врти, Кратос се нађе како наизменично стоји усправно, виси доле и чак се стеже за страна Гаијеве руке.
Након дуге битке, Кратос добија енергију водене змије довољно ниску да изведе свој легендарни КТЕ завршни потез осетљив на контекст. Овде је добар тренутак да се то помене Бог рата ИИИ примене које помажу стварима драматично! У претходна два Бог рата игре, КТЕ симболи би били на средини екрана, приказујући свако дугме које је потребно брзо притиснути на ПлаиСтатион контролеру. Супер је функционирало, али понекад је време реакције било тако кратко да је било тешко брзо притиснути дугмад.
Ин Бог рата ИИИ , упита на екрану се заправо појављују у делу екрана који се односи на то где су одговарајућа дугмета постављена на стварном ПлаиСтатион контролеру. Значење: симбол „круг“ ће се појавити на десној страни екрана, „Кс“ на дну, „квадрат“ на левој страни, и тако даље, и тако даље. Звучи заиста мало, али помаже тако много и омогућава вам да не пропустите невероватне визуелне прилике концентрисајући се превише на једну област екрана. То је сјајно (ако суптилно) побољшање.
Једном када заврши од водене змије, Кратос је бачен на бок Мт. Олимпус. Следи дугачак ниво препун платформирања, борбе и решавања загонетки: сви класични елементи одличног Бог рата игра. Заокрет је, док се креће кроз унутрашње и спољашње делу Мт. Олимпус, Кратос се мора борити са различитим воденим змијама на различитим тачкама. Читав низ је врло сличан уводној битки Колоса на Родосу Год рата ИИ … али много визуелно запањујуће (нисте спремни!).
Након што је прошао кроз ниво (који обухвата раскошну споредну стазу кроз Гајево срце), Кратос се суочава с борбом против једне коначне водене змије.
Али ово није обична водена змија. Док се змија вијуга око Гаје, покушавајући најбоље да повуче тврдоглаву, снажну Гају са литице, открива се да је само мали део главног шефа: бога Посејдона.
Тако је; све водене змије само су пипци Посејдона, који је постао огроман у величини.
Кратос стоји испред Посејдона - све у стварном времену и потпуно разиграно, имајте на уму - док се титани померају око њега. Гаиа се бори да остане на литици и вришти од агоније док јој водени пипци почињу да се раздвајају.
Битка са Посејдоном започиње и, одмах ћу рећи, то је једна од најсмешније надмоћних, страшно осмишљених битки за шефа које сам икад играо.
У основи, Кратос се мора борити против Посејдона на више различитих позорница и нивоа. Постоје одељци где мора да замахује мачем и оштрицама док избегава нападе; постоје одељци у којима Кратос мора да скаче док се Гаиа помера и увија испод њега; Постоје чак и делови где се Кратос љуља око Посејдона са својом грабежном куком, лети небом као да има крила (невероватно је цоол), а све се то завршава дивљим задовољавајућим завршним потезом.
Али то није најбоље. Непосредно пре него што сам од мене затражио да престанем играти у страху да ћу превише не открити, представио се најслађи део уводне секвенце.
Једном када је џиновски Посејдон поражен, поново постаје мали и Кратос га обори на колена на литицама Олимпа. У овом тренутку, Кратос у основи откуцаја Посејдон до смрти користећи низ КТЕ потеза. Али ево што је потицај: све се ово догађа из ПОСЕИДОНОВЕ ПОВЕЗАНЕ. Снима се непријатно дугачак низ ударања у потпуности кроз Посејдонове очи. То је ван контроле. Као, озбиљно ван контроле.
Иако сам све детаљно објаснио, задржићу последњи потез КТЕ-а који изводите у тајности. То морате сами да доживите, а да га не покварите да бисте у потпуности искусили његов утицај. То је једнако паметно колико и шокантно насилно.
Тако да. То је било то. Након пораза од Посејдона, време мог играња ближило се крају и напустио сам се невероватно импресиониран. Поглед на лице током 30 минута је био непроцењив. Моја уста су све време била отворена. Мислим да сам чак изоставио неколико звучних уздаха и 'воахс'.
На први поглед, Бог рата ИИИ не ради ништа ново. Стварно се осећа баш као и остале две утакмице у низу. Али основна механика у Бог рата толико су сјајне, превише би мењала била би лоша идеја.
Али то не значи све је исти! Очигледно је да је игра огроман корак визуелно у односу на претходне игре, приказујући најбољу графику коју сам видео у видеоигри - иуп, чак и бољу од Неизвршено 2 . А неколико нових механика које сам видео примењених у првих 30 минута игре довољно су оригинални да се осећају свеже, али не превише различито да би се осећали неспретно.
У основи, првих 30 минута које сам играо били су савршени. Апсолутно савршен. Графика је падала на чељусти; игра је била солидна и већ заразна; и било је више 'светих'! момената у уводном низу него неке игре у целости.
Очигледно да препоручујем Бог рата ИИИ свима који су власници ПлаиСтатиона 3. Ако поседујете ПС3, нема изговора да то не подигнете када буде објављен 16. марта. К врагу, чак и ако ти немој поседујте ПС3, набавите игру свеједно! Кладим се да би чак и држање кутије било супер искуство.
Иако сам морао да играм само првих 30 минута игре, могу то са сигурношћу да кажем Бог рата ИИИ понудиће незаборавно искуство - лако једно од најбољих ове генерације.
Нисте спремни.
Јава интервју кодирање питања и одговори