why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
шта од наведеног није услов који описује тест случај?
Све до оригинала БиоСхоцк продавала се на мало, шумови недостатка задруге већ су се појавили. Није изненађење, имајући у виду тренутни тренд да се цо-оп игра у апсолутно све. Особно нисам против задругара, али како се неки од вас сјећају, имам прилично различита осећања у односу на вредност игара за поједине играче - и зашто су понекад игре много боље ако нема опције оптерећења нигде у вид.
Са јутрос најавом да БиоСхоцк 2 који би играо кооперативну игру, схватио сам да ће се један од мојих најгорих страхова око овог наставка обистинити - да ће се он заправо одмакнути од суштинског концепта који је прву игру учинио имерзивним и снажним искуством као и више ка ономе изгледа да општи вапај јавности жели. Другим речима, удаљава се од онога што га је учинило јединственим, а ја сам увелико разочаран знајући то.
Наравно, сазнање да реч цо-оп у ствари није тачна, нигде није била тако олакшавајућа као што је требало - нисам убеђен да се још увек неће показати у финалној утакмици. Притисните скок да се вратите са мном у свет Узнесења на неколико кратких тренутака и схватите зашто би задруга тамо била страшно погрешна.Наш Јим Јим Стерлинг већ је говорио о својим бригама због наставка филма БиоСхоцк уопштено, тако да ако вас занима општији преглед зашто се игра не би требала правити у целини, не пропустите његов оригинални чланак о овој теми. Ако вас је специфични додатак задругара послао у хуф, онда сте на правом месту. Постоји пуно разлога због којих БиоСхоцк доноси много бољи самостални наслов него што ће то вјероватно бити франшиза, али концепт додавања задруга није само грозан, већ потпуно иде у супротност са оним БиоСхоцк првобитно је замишљен као.
Ако желите, уђите у своје памћење и преиспитајте своје прво спуштање са мном у зачарање. Од првих неколико тренутака у којима се ваш авион сруши и нађете се у океану окружен брзо потонућим олупинама, све до статуе Андрева Риана који вас чека иза врата Раптуре, једна од кључних тема игре већ се успоставља: изолација. Откривате Раптуре док сте заробљени у једном од најважнијих могућих отуђућих сметњи, па чак и када наиђете на друга жива бића, они су већ бесни до тачке да не можете комуницирати с њима на начин који би вам олакшао осећања Бити сам.
Сва фасцинација и страх који сам осећао док сам истраживао Раптуре директно је под утицајем овог осећаја изолације. Било је људи овде једном, али многи од њих су сада отишли, а они који су остали нису више баш људи. Једини гласови разума који сте добили су Атлас, човек коме немате право да верујете, пре свега због чињенице да нема више никога да вам помогне, и Андрев Риан, који се од самог почетка сусреће као човек да се обуче у страху од. Упркос томе, немате физички доказ о тим мушкарцима већину игре, а њихови нескладни гласови служили су ми само да се осећам као да сам заробљен у заносу, док су ме обојица хладно посматрали извана.
Сада када сте се вратили са мном до те тачке и размотрили како се тај осећај отуђености поиграо са вашим првим искуством са Раптуре, на тренутак замислите да то искуство доживите и са другом особом која сједи поред вас. Може бити пријатно, чак и радосно, делити игру са пријатељем, а усудио бих се рећи да би то могло побољшати искуство за одређене игре. Међутим, спустити се у Узнесење с другим, бити у стању да се осећате мање сами и више као да имате руку коју држите док доживљавате њену таму и мистерију - то би ме заправо извукло из урањања, натерало ме да схватим да била је само играње игре, а не губитак самог искуства. Због тога чврсто стојим са идејом да би додавање могућности за опцију озбиљно умањило ефикасност БиоСхоцк .
Наравно, БиоСхоцк 2 није БиоСхоцк . Потпуно признајем да се овај 'прекуел / наставак' могао одлучити да крене у сасвим другом правцу и да би могао да има за циљ да прими другачију атмосферу у Раптуре (оном, можда, тамо где су град већ истраживали људи и био у још горем метежу него што је то био случај у првој утакмици). Ово можда није лоша игра. У ствари, то би могла бити јако добра игра. Међутим, неће ме Узнемиравање толико ефективно усадити да је забележио трајно место, моја историја игара је за само неколико тренутака, и само из тог разлога знам да ће овај наставак бити другачија звер од претходника.
Да ли ће додавање задруга, уколико се то икада догоди, помоћи у продаји копија БиоСхоцк 2 ? Наравно, апсолутно хоће. Постоје многи играчи који ће купити игре само ако нуде могућност. То је услуга широј јавности, а шта народ жели, људи добијају, јер се тако зарађује новац. Да ли ће додавање наведеног задруга силовати игру једног од кључних елемената који су је учинили једнако ефикасном? Апсолутно. Узнесење лишено туге и очаја не прија ми се - то једноставно није исто место. Можда звучи чудно кад бих рекао да сам више волио ту несрећу на свету, али управо је мрак и изолација учинио то тако невероватно лепим ... а понекад би само тој врсти самотне лепоте требало дозволити да буде онаква каква јесте, и ништа више. Одведи ме куда хоћеш, али остави Раптуре иза себе, баш као што смо и ми нашли, баш као што смо и ми на крају одлучили да га оставимо.