review thirty flights loving
Нећете стићи јако далеко на ескападама путем интернета, а да се неко не жали на то колико „ових дана игре не раде ништа него држе вас за руку“. Ова се фраза најчешће користи када се односи на играње, али исто се лако може рећи и о томе како се приче причају у медијуму. Дошло је до великог померања ка причама генерираним од играча, што је апсолутно фантастично, али линеарно приповиједање је и даље углавном стагнирало.
Бар сам тако мислио пре него што сам играо Гравити Боне и у новије време, Тридесет летова љубави , оба креирана од стране Блендо Гамес. Тридесет летова љубави вероватно ће вам требати мање времена за игру него што ћете прочитати ову рецензију, па ћу вам започети: учините себи услугу и купите, играјте се и уживајте Тридесет летова љубави .
Тридесет летова љубави (ПЦ )
Програмер: Блендо Гамес
Издавач: Блендо Гамес
Издање: 20. августа 2012. (Стеам)
МСРП: $ 4,99
Често се каже да није оно што пишете, већ више оно што ви пишете немој писати. Две су приче које у потпуности описују ову идеју:
- 'Продаја. Обућа за бебе. Никад носили'. (гласине да их је написао Ернест Хемингваи)
- 'Последњи човек на Земљи седео је сам у соби. На вратима се покуцало ... '( Кноцк Фредриц Бровн)
Обе ове невероватно кратке приче причају потпуну причу. Прва је тужна, меланхолична прича о догађају који ниједан пар не жели да доживи, док је други хорор прича која подсећа на Зона сумрака . Оно што обоје деле је непосредни осећај сплетке. Ум читатеља утркује се да размисли о свим могућностима које би довеле до тренутне ситуације. Недостатак информација присиљава читаоце да користе своју машту за конструкцију њихов верзија приче.
Тридесет летова љубави функционише потпуно на исти начин. Није толико у питању је рекао играчу, али уместо тога шта је не . Ова петнаестоминутна авантура оставља тек довољно информација да играч почне да претпоставља, али недовољно да би се тачно знало шта се дешава. Играч је намерно остављен у мраку због ситнијих детаља завере и затим је приморан да премости празнине и извуче сопствене закључке.
Не постоји говорни или писани дијалог током целе игре, јер се целокупна прича исприча кроз интеракције и окружење. Околина је тако љупко створена да би испричала тако специфичну причу; све се ради намерно. Иако ова пажња на детаље можда није очигледно очигледна при првом представљању, укључени коментар програмера баца тону светлости на развој Тридесет летова љубави .
Након играња Тридесет летова љубави , Почео сам да размишљам о приповеђивању прича у видео играма у целини. Како је овај малени залогај приче успео да изазове оне исте емоције које већина игара не може да уради са осмочасовном кампањом? То чини уклањањем свих 'пахуља' са заплета и играња. Развој карактера напредује само кроз акције и запажања. Неважно и досадно време путовања (ходање од тачке А до тачке Б) једноставно се уклања пресјеком сцене. У почетку се може чинити чудним или чак и досадним, али на неки критички начин размишљања то једноставно има смисла .
Толико је пажљиво и љупко израђен да традиционалну методу линеарног приповиједања чини неуобичајеном и необичном. Ово је приповиједање дестилирано у његовом најбољем облику; то је игра која не губи време. Крећући се напријед, нећу поново гледати приповиједање на исти начин.
Што се тиче играња, Тридесет летова љубави је авантуристичка игра првог лица. Састоји се од једноставног кретања по окружењу и интеракције са предметима и људима. Нема здравствене траке, нема пуцања, а једини пут када се одузме контрола играча је кратак и опционалан. Ипак, упркос ограниченој механици, односи се истражују и намећу се велике сплетке.
Тридесет летова љубави такође укључује Гравити Боне , врло слична игра коју је створио Блендо Гамес. Гравити Боне једнако је диван у приказивању линеарне приче у кратком року и може се похвалити једном од апсолутно најбољих сцена која се одиграва у оквиру видео-игре. Обе ове игре су невероватно важне и надамо се да ће то бити прекретница за друге програмере да унапреде средину која иде напред.
Уметнички стил можда делује чудно, али делује. Пречесто су игре хвале због њихове способности да моделирају и текстуре људско лице невероватним детаљима, а не за ефикасно коришћење одређеног стилу . Сви ликови су мршави и имају дизајниране главе по дизајну. Они не би требали да изгледају као савршена људска бића, што на крају ствара јединствени осећај и стил специфичан само за њих Тридесет летова љубави и Гравити Боне .
Звучни ефекти повремено звуче мало искључено, али то је вероватно због чињенице да је игра створена у куаке 2 мотор. Ипак, одређени звукови изгледају мало изван места или без налета. Доживео сам и пар падова, али само док сам играо кроз коментаре програмера игре. Срећом није било судара на мојим различитим играма главне игре. Оба ова питања представљају малу мрљу о ономе што је иначе невероватно искуство.
виндовс 10 подразумевани мрежни пролаз није доступан
Зато вас молим да се решите свих унапред створених предоџби о дужини игре јер је она у складу са ценом и квалитетом и наставите са играњем Тридесет летова љубави . Одмах. Иди. Уради то. Док сте на њему, обавезно се поиграјте с коментаре програмера након првог трчања. Ох, и будите сигурни да играте Гравити Боне ако већ нисте. Ако имате, играјте поново. Никада више нећете гледати линеарно приповиједање на исти начин.