whats deal with compile heart
који је најбољи софтвер за базе података
Промовисано из блогова наше заједнице
(У реду је не вољети ствари. Не могу ући Краљ бораца , на пример. Али Оверлордзетта-ин интересовање за игре Цомпиле Хеарт натерало га је да верује да савршено нормална компанија за развој игара изгледа да има недовољну количину мржње према садржају који ствара. Мислите ли да Цомпиле Хеартс заслужује какав презир? Започните блог данас о ономе што мислите! ~ Стридер)
Нећу се данас забављати око грма са забавним уводом. Нешто ми је падало на памет, а многи уноси на блогове написани су и пребачени на страну теме, тако да мислим да је крајње време да све остало ставим на чекање и направим прави корак. Данас говорим Цомпиле Хеарт. У ствари, нећу их бранити, ионако не ваљано, и вероватно ћу обавити лош посао чинећи оно што желим да покушам, ако то уопште радим. Цео овај предмет сада ми је постао заиста напоран, па ... ово се догодило. Догађало се то много пута, заправо никада раније ништа нисам објавио, али то је сезона, зар не?
У ствари сам имао много забавнији, много актуелнији блог на уму који сам хтео да пишем пре него што сам стигао да завршим други Жртва душе блог на којем радим, али претпостављам да бисте могли рећи да је ово нешто што желим да скинем са груди. Знајући ствари, то ће вјероватно бити нешто што желим у неком тренутку поново да скинем са груди, али ... живиш и учиш. Сутра ћу објавити забаву.
Надам се да ће ово бити ... да циљамо на пола толико позитивно као прошли пут када сам писао о њима.
Дакле, компајлирајте срце. Њихове игре нису најпопуларније ни на који начин. Ни на западу, али ни у Јапану. Њихове игре, све узете у обзир, спадају у нишу нише. Реално гледано, чудно је што привуку онолико пажње као и прво. Уштедите за неколико ствари, највише у Нептуниа серије и већина других не баш ствари које западњаци могу да цене на првом месту, из просечне играчке перспективе, они су вероватно само још једна компанија која објављује просечне ЈРПГ-ове са симпатичним девојкама на насловници.
Који поставља питање ... зашто увек постоји тако интензивна реакција?
Да ли је то зато што су више изван норме у страној држави? Је ли то зато што им је заправо стало до њихове присутности у страним земљама, за разлику од многих других јапанских програмера тренутно, без обзира на то што би маинстреам могао да мисли о њима тамо? Је ли то због тога што настављају да се брину о тој присутности да би и даље доносили своје игре страним гледаоцима, чак их и преносили на ПЦ и држали приватне бета тестове и бесплатно давали игре да би били сигурни да све функционише? Да ли због тога колико игара трпи неке заиста, заиста упитне одлуке о локализацији?
Заиста нисам сигуран. Могу да разумем да им се не свиђају њихове игре баш као што могу да схватим да им се ништа не свиђа. Људима се неће свидети све, само тако се проводимо. Сви смо различити. То је једна од најбољих ствари о људском роду. Сви имамо различите воље, несвиђања, жеље и тако даље. Могу то добро разумети.
Оно што не могу да схватим је грозност коју неки одлуче да им се не свиђају, као да чине неку врсту криминала развијањем игара које ове људе не воле.
Онда опет, судећи по недавним догађајима ...
У доба у којем све више програмера затвара продавницу или иде директно на мобилне уређаје, чињеница да толико много људи указује на програмера који се стално усавршава, радећи са другим програмерима, стварајући нове наслове и ИП-ове и експериментишу са новим идејама Да ли је за њихове постојеће оно што људи сматрају како све није у реду са индустријом? Лудо ми је. Знам да не успевају увек да испуне потенцијал својих идеја, али ништа што нису учинили, чак ни сличне Нептуниа ПП или лоше управљање, покушао да направим превише нереда Хипердевотион Ноире , чини се као да заслужује такво стално исмевање и непоштовање. Нарочито када покушавају, побољшавају се, експериментишу и тако даље, и тако даље.
Да ли је то због тога што програмери од којих људи желе да се игре повуку, па морају да уклоне своје фрустрације у оне који остану у игри? Да ли је то због тога како приказују своје ликове? Да ли је то због њихове циљане демографске категорије и игара за које се наводи да демографска стратегија више воли? И можда начин на који ствари које циљају демографску тежину преферирају?
Нажалост, проживљавајући разговоре са свим врстама људи о овој теми, чак и са неким хардцоре фановима, ја ... не могу у потпуности да погрешим тај начин размишљања. Сигуран сам да сва ова питања имају своје одговоре, и сигуран сам да док неки ово читате, преврћете очима и спремите се да упишете оно што сматрате очигледним питањем.
'Можда зато што њихове игре једноставно нису баш добре'?
Па, ако је то питање, онда се питам само који су контекст или критеријуми коришћени за просудбу колико су добре игре. Са чиме се пореде ове игре Цомпиле Хеарт? Који се стандарди добра користе овде? Ако су то тројке, четворке и петорке, шта је 10? Да ли су икада имали прилику да се пореде са тих 10 или је игра била намештена од самог почетка?
Очигледно је да ли се прича једноставно свиђа или не, тада се прича завршава, зар не? Не свиђа вам се игра, наставите даље ... али ствар је у томе што људи не крећу даље. Ако било шта, Цомпиле Хеарт је постао нека шала у неким круговима, укључујући многе кругове овде на Деструцтоид-у, а то једноставно нема смисла за мене.
Рекао сам ово већ много пута раније, али са многим насловима Цомпиле Хеарт имам осећај као да се често своди на то да нисам потпуно део циљне публике. Може се рећи да воле РПГ или аниме, али неке од игара Цомпиле Хеарт могу бити невероватно нише или једноставно не бити као стандардни ЈРПГ. У ствари, уобичајена критика коју видим у неким круговима је управо та, која ми се чини чудном. Ово се вероватно само дешава као изговор већини, посебно њиховим преварама, али ... зар то није здрав разум?
Да ли се свиђа сваком љубитељу борбених игара Стреет Фигхтер или Гуилти Геар цените гору Мортал Комбат или симпатичнијем смеру за девојке Арцана Хеарт улази? Да ли ти људи то цени Мортал Комбат Да ли је горе мислио да је преко врха, нешто смешно што не би требало да инспирише стварно насиље или нешто заиста грозно? Ако је тако, да ли сви људи уживају у тој гори? Неки могу, али не могу да замислим да то сви раде. Кад се лично напомињем, док с времена на време уживам у борбама са игрицама, имам проблема са гледањем неких од најновијих Мортал Комбат смртних случајева. Тужи ме!
Знаш шта ипак? Све су то различите игре, а њихове визуелне слике и теме неће се свидети свима. У реду је да то раде, јер је у реду да људи воле различите ствари. У томе је лепота могућности. Само зато што вам се та једна ствар не свиђа или што вам се можда никад није могла свидјети, то не значи да не воли и друге или да са њом нешто није у реду.
У реду је.
Све ће бити у реду.
Неће се свима свидети. То не чини суштински лошим, како многи предлажу. Није као да пуштају игре које су покварене или не раде. Обично њихове игре функционишу прилично добро, ионако се појављују проблеми који настају локализацијом. Они једноставно нису оно што многи желе из игре. Мислим да је то фер ствар, сигурно, али је ли поштено критиковати игру да није нешто што заправо никада није покушало бити? Да ли је фер упоредити два програмера који имају потпуно различита средства и могућности, а затим критиковати једног који не испоручује исти ниво као други упркос очигледној разлици у ресурсима?
Када су у питању игре Цомпиле Хеарт, чини се да је у питању фер игра, али ни сама се са тим не слажем. Да ли људи упоређују индие програмере са ААА? Да ли критикујете графику Лопата витез за не подударање са онима од Неистражене или Блоодборне ? Иста је идеја и овде.
Није као да кажем да би та мистична циљана публика обожавала све што раде и сваки пут. Пакао, мислим да већина њихових фанова пропушта ствари управо онолико колико раде и њихови негативци. Знам да знам и заправо то покушавам потражити. Шта је са људима који се не муче? Без обзира на случај, могу рећи да нисам највећи обожаватељ неких од ових Нептуниа спиноффа, и мислим да постоји неколико ствари којима би могли и боље да раде у неким другим, већим играма, али ја нећу судити о нечему или неком ко ради у једном свету зато што се не усуђује да се такмичи са потпуно другачији свет. То нема смисла.
Када говоримо о стварима које немају смисла ... о, погледајте мене и моје актуелно ја!
Узмимо Фаири Фенцер Ф . Добио је мешовиту критику прелепог Британца Винцента овде на сајту пре извесног времена, а пре него што уђем у месо ствари, волео бих да га укратко овде напоменем. Ова игра је била прва Галапагос РПГ-ова Цомпиле Хеарт-а, и Фаири Фенцер Ф посебно је то био покушај да се наслов више постави.
За све намере и сврхе, они су то заправо повукли. Игра се сјајно продавала у Јапану, барем по њиховим стандардима, и заправо је била тачка да нисам послао довољно примерака и морао сам више да се брзиним, ако се добро сећам. Добија побољшану верзију са мноштвом новог садржаја на ПС4 који је развио њихов уместо да порт преда у руке другом програмеру, попут кравате Нептуниа ремакеи су били, тако да су очито били задовољни с тим. Све у свему, то је фантастично за њих. Одмах, могу се само сјетити да је то случај са Чудовиште Монпиеце , што је било ... Монстер Монпиеце .
Па шта се догодило?
Водич за Висуал Студио Теам Фоундатион Сервер 2015
За почетак, мислим да су изгледи које су неки имали са наше стране рибњака донекле искључени, што мислим да је случај и са пуно наслова Цомпиле Хеарт, Нептуниа нарочито. Неки су ушли у њега очекујући шта год да су сматрали стандардном игром Цомпиле Хеарт, други можда очекују буџет Талес игра, каква је, и други можда уопште нису имали много у царству очекивања ...
Оно што многи људи нису схватили је да су у ствари играли а Дошао јахач игра.
То је углавном моја теорија, али мислим да је један од разлога што је ова игра одјекнула са јапанском публиком (и ја) више зато што је написана баш као типично модерно Дошао јахач серија би била. Чак ни само мало, већ баш као једно. Од огромне усредсређености на прехрану до начина на који су злобници приказани, па чак и како се главни лик развијао током игре.
Главни лик, као и сваки лик, могу да се трансформишу док се вруће накрвна песма свира када њихова напетост постане довољно висока. У свакој појединој битци. Без изузетака. Заправо није тако тешко поверовати када почнете размишљати у том правцу! Није све тако изненађујуће сматрајући да га је написао неко ко је написао тону ствари попут ове за Тоеи, неке је сматрао револуционарним за своје време (вероватно пре него што су неки од вас који ово читате уопште рођени), али чињеница да се одиграва попут једног је заиста спектакуларно.
Дакле, када је главни наслов Цомпиле Хеарт написао неко ко је написао многе ствари са којима је одрасла њихова публика, а испада да су оне написане врло слично тим стварима, зар је чудно да су се људи свидели томе? Нису то били неки епски хиљаде и хиљаде продаваца, али је поприлично добро прошао за Цомпиле Хеарт игру и мислим да је то један од разлога зашто.
Чак и како је Фанг причао о својим, хм, покретима у раном делу игре, чује се Дошао јахач . Кад погледам уназад, заправо не мислим да је то требало да буде лован хумор.
Чињеница да је игра у целини била много боља од њихове последње игре, Нептуниа Вицтори вероватно помогло, с еволуираним борбеним системом, бољим дизајном тамнице, мањом поновном употребом имовине него са Нептуниа игре које су претходиле (нешто од чега сам разумео, наставило се даље) Омега Куинтет а још више у Нептуниа В-ИИ ), и тако даље, али у одељењу за писање, то сигурно не би могло нашкодити ... осим када га представите публици која није толико позната тим стварима. Тада би се ствари могле почети мало мање познавати и мало више помешати.
Тај осећај познавања је нешто за шта верујем да Компиларно срце веома добро повлачи. Њихова употреба четвртог зида и мета-хумора нешто је што тренутно нико други не користи много, посебно ако се све више смањује присуство Ниппон Ицхи Софтваре-а. То је такође нешто што не воле сви или цене, и признаје се да није нешто што се односи на све њихове производе, већ посебно, Нептуниа серија је тамо где мислим да је најјача.
'О, боже, опет је мој ред'!
На први поглед, многи само виде серију као нешто више од њене обожаватеље. За мене је ово одувек било чудно, јер, упркос чињеници да, да, уопште има фансервице, то је ... заиста прилично прилична серија. Типично, ако ништа друго. У играма постоје навијачки ЦГ-ови од пре него што сам чак играо ЈРПГ-ове, а дизајни карактера могу постати много бржи него Нептуниа . Можда ако се не може разликовати разлика између СД модела и хиперсексуализоване новорођенчади, онда је у реду, можда се чини као нека невероватно перверзна серија, али морам се запитати колико мора бити перверзан да би први направио ту грешку.
Шалу на страну, с друге стране, узимајући у обзир да ниједна игра у низу никада није добила М оцену, осим што је једном локализацијом неки дијалог био гори него што је у ствари био, а затим додајући чињеницу да је доста јапанских игара са навијачком услугом Из тог разлога изађем сада са М оценама, не могу да не помислим како нешто није у реду с том перцепцијом да је серија некако добила за себе.
И то једноставно не могу да схватим. Је ли то због тога што ликови дјелују попут аниме или ликова из визуалних романа, а не као стандардни ликови у игри? Је ли то због тога што људи више не желе приче у својим играма? Требају да буду укључени сада? Нећу улазити у још једну серију реторичких питања, али стварно не видим шта су сви направили своје ствари у гомили.
Да, признајем да ово што је прва ЦГ прве игре није нимало погодовало, али само зато што није тамо не значи да је усредсређен, што се често подразумева.
Ово је вероватно тема боља од другог блога, али осећам да је поглед са Запада на сексуалност, посебно у јапанским играма, а посебно када је реч о навијачкој услузи, заузео ... заиста лош преокрет, нарочито последњих година, мада можда са Интернет и повећано присуство оваквих врста игара, нешто што је одувек било ту је тек постало истакнуто?
За мене, иако људи вероватно верују да долазе као зрели и одрасли и софистицирани или шта год да их одврате и покушају да се реше, то се заиста не своди на тај начин. Кад видим такав став, у најбољем случају видим неке велике културне разлике на послу, а у најгорем случају само се одмаче попут гомиле деце у школском дворишту и кажу да су девојке лежерне и беже у страху од слатких чоколаде, и још више ако ништа се истовремено говори о насиљу или горју у играма.
И пре него што се неко почне окупљати да би погодио тај сличан тастер, много се презирате око ових игара само због тога колико коже можете да видите или се понашате као да је фансервице једино што је важно или да је неколико слика које се цензуришу довољан разлог да дођавола игра и друштво, па, не могу рећи да мислим да сте момци превише бољи. Ако су прва група деца која беже у страху од слаткица, онда сте деца која управо ударају у пубертет и практично вам навлаче јастуке. Ниси овде ни победник, извини.
Да, сада и ја судим људе, што ме чини масовним лицемерјем, али уморим се, дођавола.
Не можемо ли само прихватити да неки воле неке ствари, а други воле друге, и што је још важније, то се све само претвара? Зар не можемо сви само ... добро ... се зајебавати? Пали ми на памет да живимо у свету где одсецање главе или дељење нечега на пола помоћу моторне тестере добива навијање и аплауз публике, као што је био случај са Доом приколицу другу ноћ, али морате се стидети играти игру у којој су изложени женски стомаци да не бисте били језиви перверзњак. То је тако узнемирујућа ствар кад се виде смрт и бесмислено насиље прослављених, а опет природни људски нагони, ствари које воде животу и репродукцији, третирају се као да нису у праву и треба их сакрити.
Не кажем да идите оно дијете које грчи јастуке и не кажем да је непримјерен кретен стварним људима, али када говоримо о ономе што врло очигледно није стварно, добри господару, ови приоритети изгледају потпуно уназад ја.
Питања и одговори аналитичара пословних система
Шта мислите, од кога се претварају да бебе које претварају израстају у људе који се желе претварати да убијају? Што је још важније, како мислите да су тамо стигли?
Не свиђа ми се одређена естетика ствари, немојте ме схватити по том питању, апсолутно ми је јасно, али ниво људи то преузима преко цртежа и ликова, само обичних слика, слика где се ништа чак и не догађа, све је то само изгледа ми неоправдано. Нека буде Нептуниа , Компајлирајте Хеарт Хеарт игре или само нишне ствари из Јапана уопште, тако је преко врха и непотребно и .
У чему је смисао свега? Да ли смо још увек у средњој школи? То је једино окружење у коме могу да помислим да је тако друштвено прихваћено да се људи који воле мање популарне ствари бацају на овај начин, и ако је то случај, зар није време да као играчи заиста одрастемо и почнемо да будемо више прихватања неких ових срања? Претварати се да су одрасли и срушити људе због њихових интереса, или још горе, ствари које они стварају и продају и који имају страсти за уживањем и стварањем, јер их ти лично не волиш, је управо то. Претпоставити зрелост. Ништа стварније од тога када Натхран Драке некога убаци унутра Неистражене и направи расправу о томе као да није само опљачкао некога њиховог оца или њиховог сина и кренуће својим веселим путем да одведе нечијег мужа одмах након што хладнокрвно убаци нечијег дечка у главу и само направи снажна примедба о мештанима или тако нешто.
Шта се тренутно догађа са овим блогом.
Оооокаи, толико о томе и назад на, ух, мислим да је то била главна поента, с обзиром да почињем да се бавим том темом за коју сам управо рекао да је боље у другом блогу. Или уопште не на блогу. Такође зато што је перв тако глупа, глупа изгледа и звучи да мислим да ћу постати физички болестан ако га морам поново написати.
Вратимо се више познатом терену!
У овом случају заиста феноменално познато тло! Овај момак добро ради.
Нептуниа потопљен је у свет познавања. Прошлост, садашњост и будућност серија је пуна референци и узвикивања на фикцију и стварна животна збивања. У неким дијалозима постоје џабови код стварних људи у индустрији једнако колико и референце на емисије и игре кроз ликове и друге аспекте. Некима је таква врста писања лења, али другима је таква ствар која би вас могла насмејати када ухватите референцу. Као мини-носталгија или тако нешто, зар не?
Понекад могу бити оштри, али понекад, и заиста пуно времена, игре ће бити засуте стварима које могу изгледати попут луђачких аниме стереотипа када се гомила њих све веже у једну шалу или другу која већина нас , укључен и ја, тотално ми недостаје. Не сви, али више него што можда мислите. Има и доста откачених аниме шенанигана, али када су сами ликови дизајнирани помоћу конзола или компанија на којима су били засновани, чак је и то понекад сумњиво.
Неким људима, као што сам рекао, ово је стил који им је јефтин и лак, или једноставно не прија. Хумор је заиста такав. Иако је то у реду, мислим да није поштено рећи да је нешто инхерентно мање засновано на нечему тако субјективном као што је садржај заснован на четвртом зиду, поготово када смо већ у сфери ствари попут поскочних груди и логике анимеа. То већ одбацује неке људе. И тако ће неки људи бити смештени пре него што уопште добију прилику да примете ствари.
Као на пример како се ликови који представљају ДС међусобно боре са особљем, или како особље изгледа као оловка. Као што лик базиран на Вии-у (и на крају генералним Нинтендо конзолама) користи чекић, попут доброг старог Марио, и на крају је покупио капу која јако подсећа на добру водоинсталатеру. Као што доводе гласне глумице и друге компаније у шали и газдама које већина људи на западу никада неће добити, поготово ако слушају само дублове или како помињу ствари које су годинама вани, а понекад чак и деценија.
Или, како поларизирајући Мега-Дриве инспирисан лик комбинује елементе дизајна конзоле, па чак и маркетиншке кампање, која је морала да створи овај драгуљ лика из класичне приче о ратовима инспирисане на конзоли која је Нептуниа Вицтори и надолазеће Нептуниово рођење 3 .
Од шеме боја до контролера који се раде на дизајну, до избора и дијалога избора, па чак до сценског дизајна и само одлучивања ко комуницира са ким и како се дешава, то је таква ствар, између многих других, унутар луде комоде креације Цомпиле Хеарт која задржава многе људе да им се враћају. Да, неки људи их занимају само за татасе и базонге (или недостатак истих у неким случајевима), али ако то нуде само симпатичне девојке и аниме тропи, колико их многи тако брзо сугеришу, састави срце бити изван нише.
Јер то раде и друге компаније. Много других компанија то чини ових дана у Јапану.
И да, многим људима су ти избори гомила ништа. Аниме тропи или ствари које су им у потпуности прерасле преко главе или их ни на који начин не забављају. Серије и многе друге игре Цомпиле Хеарт-а уопште имају тенденцију да приказују ствари које изгледају равно из анимеа. Зашто је то проблем за серију са замишљеном главном демографском групом која се састоји углавном од аниме фанова, нисам сигуран, али можда ћу једног дана то схватити.
Након свега тога, стварно не мислим да сам заиста постигао или смислио већину свега уназад.
Оно на шта заправо желим да нагласим је оно што се можда не чини тако, баш као што сам рекао и први пут да сам писао о њима, ако постоји једна ствар коју Састављено срце има, чак и ако се чини као апсурдна идеја да се сугерише , срце је. Њихове игре можда и нису најбоље, а можда и нису највећи програмери на свету, али њихове игре и њихова компанија написали су срце у свему.
… Буквално, заправо!
Њихове игре су се наставиле побољшавати од када сам их почео пратити пре неколико година, увек са новим и свежим идејама, и разграничиле су се у друге жанрове, па чак и друге брендове и франшизе током сваког корака. Неки су напуштени јер се нису одавали Муген Соулс , док су други били преправљени, као Монстер Монпиеце у Моеро Цхроницле . Компанија није успешна сваки пут, али нико није. У периоду када толико компанија само игра на сигурно и држи се својих оружја или онога за што су сигурни да ће продати, то је похвално.
Можда то и даље није важно. Можда пуно људи једноставно не може да пређе из чињенице да нешто што им се не свиђа и добије пажњу неколицине људи који им се свиђају. Не схватите погрешно, људи који воле своје игре су мањина и то се вероватно никада неће променити. На крају, заправо не постављам сва питања која сам поставио на овом блогу, тако да нема потребе да их све пратим и дајем сваки одговор један по један. Све сам то већ чуо и знам да ће одговоре дати већина. Као што сам већ рекао пуно пута раније, ни овај нико не покушава да претвори у било шта. Само желим понудити другачију перспективу у овој све заглушујућој одјеци негативности, то је све.
Као личнија белешка, мислим да је тужно то што мислим да не бих могао више да пишем тај блог о којем сам писао последњи Дан захвалности. Између гледања односа људи који се заузимају за серију последњих неколико месеци изблиза и личног и недавних локализација хацкјоб-а Идеа Фацтори Интернатионал, све је теже наставити јебати као данас.
Дакле, кажем то најблаже и јасно, и оставим их тамо: Ако их можете ценити, Цомпиле Хеарт (и Фабрика идеја по продужетку, претпостављам) је без сумње један од најкреативнијих програмера тренутно у индустрији. Не баш пуно говорећи с обзиром на неку њихову конкуренцију, али свеједно, мислим на то. У исто време, нису за свакога и вероватно их никада неће ни бити. Ако не можете, не можете, али то не значи да није ту. Ни тамо није увек, и не увек у истој мери када јесте, али јесте оно што јесте када је оно што јесте.
Што се мене тиче, с обзиром на то колико сам времена потрошио на овом бесмисленом, практично току блога свести? У току Е3 свих времена?
У овом тренутку то само објављујем јер не желим да трошим последњих неколико сати пишући ово само да бих га само заувек чувао у документу са речју.