review super mario maker 2
који је најбољи бесплатни мп3 довнлоадер за андроид
Недостаје ми стајлинг
Супер Марио Макер је једна од оних игара за дефинисање конзоле. На Вии У представљао је једно од најбољих начина употребе системског контролера таблета и играчима је пружио шансу да покажу своје нивоске вештине дизајна на начин на који Нинтендо не би издао ДМЦА обавештење. Иако је Нинтендо уврстио неке од сопствених нивоа створених у коначни производ, стварни живот и дуговечност игре одредили су заједницу и колико је успела на једноставном интерфејсу и великом броју опција за дизајн нивоа.
Свако ко је држао корак са тим месецима и годинама након што је лансирао рећи ће вам да су курсеви креирани од стране корисника били мешана торба. Постоји легитиман број великих нивоа које чине чланови заједнице, али такође тако пуно срања. То се срање враћа унутра Супер Марио Маркер 2 , иако је Нинтендо ишао изнад и даље како би играчима пружио врхунски алат за стварање креатора.
Супер Марио Макер 2 (Свитцх)
Програмер: Нинтендо
Издавач: Нинтендо
Објављено: 28. јуна 2019
МСРП: $ 59,99
Сјећам се прије оригинала Супер Марио Макер објављен, један од највећих приговора који је имао критике имао је непотребан период чекања који је применио на играче да откључају све могућности дизајнирања курса. За то је постојало решење и на крају је уклоњено ажурирањем, али када се реч о овом временском капију појавила, било је очигледно да је Нинтендо смислио процес дизајнирања Супер марио ниво би могао да надвлада играче, чак и оне који су играли од 1980-их. Желео је да нас држи за руке, да нас полако води кроз технике које је усавршавао 30 година.
Супер Марио Макер 2 радије би гурнули играче директно у дубоки крај. Изван неколико посебних предмета, све што је потребно за стварање изванредних Супер марио нивои су спремни од самог почетка. Да ли то значи да ћемо се у Цоурсе Ворлд-у брзо појавити изванредни нивои? Наравно да не, али то дозвољава онима попут мене који су потонули сати у оригиналу да покупе тамо где су стали.
Оставио сам Супер Марио Макер са списком побољшања које сам желео да видим у неизбежном наставку. Неке ствари за које сам знао да се неће догодити, попут напуштања ланца да заједно креирамо нивое да бисмо створили сопствене светове, али Нинтендо је успео да откачи већину моје листе, као и да ме изненади неким новим опцијама које нисам ни размотрио. Нагиби, можда најтраженија функција из прве игре, овде су заједно са непријатељима попут Ангри Сун-а и Боом Боом-а и неколико тема на новом нивоу које обухватају сваку од Марио стилови игре. Волим да видим Супер Марио Брос. нивое који садрже снијежне и пустињске пејзаже, мада бих то желио Макер 2 дозволио бих да одаберем дизајн својих комада у 8-битним стиловима игре. У нивоима тематски у пустињи, аутоматски ће трансформирати један вертикални ступац мљевених комада у цијев или у пустињску биљку која је смеђа верзија подводног корала, што је дизајн до којег ме заправо не занима.
Можда је мој омиљени додатак ноћни режим и различити ефекти које има на нивое које направите. Од измене гравитације до окретања екрана наопачке, у основи мења начин играња сваког нивоа и курсеви које је створио Нинтендо дају сјајан поглед на то како ову функцију могу незаборавно да користе. Ту су и нове вертикалне под-области које су већ довеле до стварања бар једног запањујућег нивоа, скрол стајања, услова за победу и новог Супер Марио 3Д Ворлд стил игре који уноси многе елементе из тог ремек-дјела у Марио Макер пресавити.
Ако сте тип креатора, особа која ће купити ову игру да би направила ниво, заиста не бисте могли да тражите више. Да, недостаје ми прецизност стајлинга који сте добили уз Вии У и ја стварно волео би да Нинтендо прода стилус који је створио за ову игру овде у државама, али прст довољно добро ради, а дизајнирање курсева док је у прикљученом режиму је прилично интуитивно када стекнете утисак о томе како то функционише. Који год да одлучите да створите, Супер Марио Макер 2 има скоро све што вам је потребно да направите промишљен, изазован и незабораван ниво. Кад бисмо само могли натерати заједницу да то заиста и уради.
Ја играм ову игру од када је покренута и морам рећи да је све у свему прилично разочарана оним што сам видела. Било је нешто драгуља, углавном нивоа о којима сазнајем на Твиттеру или Реддиту, али већина мог искуства у разним режимима играња била је препуна срања. Нинтендо нивои једног играча у режиму приче су прилично креативни и сјајни примери шта можете учинити са алатком који вам је дан. Већина нивоа са којима сам се срео у свету курса су супротни томе.
Свет течаја је подељен на три различите опције играња и плочу са најбољим резултатима. Стандардни режим курсева ради исто као и прошли пут. Можете да претражујете по ИД-у курса; прегледајте вруће, нове или популарне курсеве; или користите темељне опције претраге да бисте умањили избор нивоа на оне који одговарају вашим жељама. Нивои који вам се свиђају могу се преузети, међутим, играчи их овај пут не могу изменити.
које су фазе животног циклуса развоја софтвера
Ендлесс Цхалленге замењује 10 Марио Цхалленге-а из прве игре, остављајући играче да нападају бескрајан број нивоа са одређеним бројем живота. Нетворк Плаи нуди неколико опција за више играча, укључујући кооперативну и такмичарску игру са странцима на мрежи или локалну игру са пријатељима. Онлине игра са пријатељима долазиће у надоградњу, али то неће много значити ако се стабилност на мрежи не побољша. Већина мојих покушаја и кооперативне и такмичарске игре ометана је лошом везом и прекидом везе, при чему се брзина игре драстично успорава све док није као да је сваки ниво подводни. Чак и када имам пуне Ви-Фи траке, није гаранција да ће интернет добро функционисати. Хвала богу да не морамо да платимо играње на мрежи на Свитцху.
Чек.
наредбе скриптирања скрипти за уник са примерима
Али чак и ако би мрежна игра радила беспрекорно, и даље би било проблема са квалитетом доступних нивоа. Ово је загонетка стварања игре у којој се очекује да играчи обезбеде већину садржаја. Нема гаранције да ће садржај бити добар, захваљујући популарности и интуитивној природи Супер Марио Макер 2 , наћи ћете пуно људи који затрпавају моду „Ендлесс Цхалленге“ и „мултиплаиер“ курсевима у којима нико не игра. Већ сам наишао на више десетина фаза дизајнираних око случајног скривеног блока и временског ограничења испод 25 секунди. Први ниво који сам играо у Ендлесс Цхалленге-у завршио је за 10 секунди.
Већина курсева са којима сам до сада наилазио био је колосални губитак мог времена, са отприлике осам од десет нивоа који су ми оцртавали 'Боо'. Било је неколико пристојних фаза, али мало их је и далеко између. То је изазов прегледавања такве игре Супер Марио Макер 2 . Јер ако бих то просуђивао само као алат за креирање нивоа, то би било друго. Побољшање могућности у односу на оригинал, у правим рукама би то могло довести до курсева бољих него што би то могао створити чак и Мииамото.
Али тај приручник је само половина једначине. Друга половина је платформа игра без контроле квалитета, без нагона за улагање легитимног напора у ваше оригиналне дизајне и никакав начин да се одстране креатори лошег садржаја, осим поверења да ће играчи моћи да уоче разлику између лошег нивоа и доброг ниво и оцени их у складу са тим. С обзиром на то колико позитивних порука сам видео везаним за заиста лоше фазе, немам пуно вере у то Марио Макер Заједница управо сада и питам се да ли ће јој бити боље.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)