what s one lesson you wish developers 119359

Хајде да причамо о играма, душо
Видео игре као индустрија постоје већ неколико деценија. Старије је од мене, вероватно старије од било кога ко ће ово прочитати. Више од 40 година играмо се и за то време сам видео, а вероватно сте и ви видели, исте грешке и грешке које се понављају изнова и изнова. Не говорим о грешкама, грешке су део развоја. Говорим о проблематичним стубовима игре, оним суштински погрешним дизајнерским изборима који проналазе свој пут до финалних производа.
Прошлог месеца је био Е3 и током те недеље свет је дођавола био узбуђен због свих нових игара које ће бити објављене током следеће године. У трејлерима и демонстрацијама изгледају спектакуларно, али сви знамо да већина њих вероватно неће испунити свој прави потенцијал због неке чудне одлуке која је донета прерано у развоју да би се искоријенила.
Док се игра Токио Ксанаду за моју рецензију, нисам могао а да не приметим колико је сваки НПЦ у игри био спреман да ми исприча своју животну причу. Схватам разлоге за то. Ово је игра од 50 сати и ови људи морају нешто да кажу, али то је увек један од оних тропа игре за којим морам да суспендујем стварност да бих заостао. Радим у великом граду и могу вам рећи да сада нико неће рећи јебеном странцу попут мене све њихове наде и страхове ако их зауставим на улици. Разумем да видео игре не би требало да буду потпуно реалистичне, али такође верујем да не мора сваки НПЦ у игри имати сврху или личност. Понекад су ту само да би били реквизити, да би град или град изгледали као да су пуни живота.
Ово је оно што ми је пало на памет када сам смислио овонедељну тему Деструцтоид Дисцуссес. Свако на овом сајту је играо игру или две у свом животу и сви имамо мишљења о томе како се ствари раде, дизајне који се копирају и забијају у земљу. Зато сам желео да знам шта би наши чланови особља желели да кажу програмеру или издавачу – или свим програмерима и издавачима – да имају прилику. Ово не значи да знамо боље од људи који праве производе које волимо, али мислим да је ово прилика да цивилизовано разговарамо о дизајну игара и маркетиншким/промотивним изборима.
Цхрис Цартер
Управљати :цлап емоји: твој :цлап емоји: Очекивања .
сат у сату бесплатни софтвер
Ово је углавном усмерено на велике издаваче који желе да одмрзну франшизе и избаце их под претпоставком да ће успети - јер када то не учине, залеђени су још 20 година. Многе успехе преко ноћи постигла је вредна мала екипа и наставила да ствара основне производе који ће постати та жртвена јагњад (само погледајте како Мега Ман 2 је направљен и где се сада налази).
Мој кључни захтев је да се ствари могу управљати. Схватам зашто Метал Геар Солид В као што је то био случај, јер се ради о огромној наративној исплати две деценије у настајању. Али када је Скуаре Еник одлучио да врати Томб Раидер и имали опцију да почнете потпуно изнова, немојте бити у позицији да је милион у продаји разочаравајуће. Један од начина да се ово реши (поред тога да се не форсира отворени свет) јесте да се будућим ауторима да више шанси. Филмска индустрија у последње време доживљава процват овога, о чему сведоче ситуације као што је метеорски успон Џордана Пила након што је зарадио око 250 милиона долара на својих 4,5 милиона долара Изађи .
Један од програмера са најнижим кључем тренутно је Нинтендо. Они често дају нове таленте да пробију на престижним пројектима, и попут њихове оптимизације величине датотеке, они спречавају да им буџети измакну контроли (ублажени недостатком преносне/конзолне снаге). И колико год да им се ругамо што никада ништа не раде са њима Ф-Зеро и метроид (донедавно је то било), они ретко хитно упадају у ситуацију.
Јед Вхитакер
У реду је правити игре које нису ААА наслови чија производња коштају милионе долара.
Не стварно. Толико различитих мањих наслова је показало да не морате да ставите другу хипотеку на своју вилу да бисте направили нешто што ће се продавати као врући колачи и тако развити базу фанова; Ундертале, Сховел Книгхт, Слиме Ранцхер, Ори анд тхе Блинд Форест и Везивање Исака само да поменемо само неке. Радије бих играо такве игре за 20 долара или мање од 60 долара препуне грешака, микротрансакција и сезонских пропусница.
Што се тиче тог трејлера за Батерија тамо горе и како се то односи на ово: то је један од најбољих филмова о зомбију које сам икада видео и имао је буџет од 6000 долара. Не морате да сломите банку да бисте направили нешто добро, само вам је потребна визија и посвећеност. Такође, само да будемо јасни, не говорим програмерима на нижем нивоу, само поставите мало ниже и не стављајте сва своја јаја у једну корпу.
Оццамс електрична четкица за зубе
Ескорт мисије и стелт секције су се претвориле у игру. Сви смо били тамо. Трчимо и пуцамо, косимо демоне и зомбије и безличне пратиоце са апломбом, а онда се одједном све зауставља. Игра вам одузима моћи и приморава вас да некога чувате. Искуство потиче од, Шта је следеће?! до Колико дуго? То је срање. Мрзимо то. Ипак, компаније за игре то и даље раде.
Зашто? Да ли је урођена суровост човека оно што их води да наносе патњу? Или смо исто тако криви сваки пут када играч попусти обећању о будућој крвљу натопљеној слави? немам одговоре. Свет игара слеже раменима упркос фрустрацији. Они то прихватају, овај задатак им је на плећима као Атлас. Шкрипам зубима и пљујем бакарни отров у небо, али једини одговор који добијам је звук шуштања лишћа негде у тами.
Вес Руссов
Ја, као и многи од вас, уживам у игрању видео игрица. У видео игрицама можете да радите разна чудна срања која не можете да урадите у стварном животу, као што су троструки скок и борба са демонима скелета и бацање магичних чини и самопоуздање. Знаш шта могу да урадим у стварном животу? Пливај. Зато, јеботе, програмери, држите ниво воде подаље од видео игара!
Да ли је неко од вас икада имао нешто слично забави док је играо ниво воде? Иако би неки тврдили да јесу, поуздано знам да су сви лагали само да се ЦЈ не би осећао лоше због тога што је поставио најгору тему свих времена. Када је ваш најбољи пример нивоа воде а Смасх Брос. мапа која се једноставно одвија преко воде, знаш да стварно стружеш дно бурета.
Мислим, заиста, шта нивои воде постижу? Крећете се спорије, губите већину својих способности/моћи/функција и обично морате да управљате ваздушним ресурсима као да играте адаптацију видео игрице тог усраног филма Рајана Рејнолдса Закопано . Глупо је и служи само да успори оно што би иначе требало да буде узбудљива игра.
Завршите ноћну мору, програмери. Држите нивое воде ван својих игара.
Јосх Толентино
(Снимак екрана љубазношћу Бам Бам )
Звучаће помало као да поткопавам своје колеге уреднике, али након година писања и читања о оваквим стварима, пронашао сам врло мало чврстих и брзих правила развоја игара која се подједнако примењују у свим околностима . Развој игре је дуготрајан, стресан, скуп, и ако је потребно много, много пост-мортем записа, чак и програмери ретко имају јасну визију о томе шта све пролазе.
Зато се нећу усудити да прописујем начин деловања програмерима игара, већ да преклињем издавачку/маркетиншку страну пословања да задовољи, Молимо вас , радите на томе да уједначите хипе са оним што се заправо прави. Изван бесплатне игре, тренутни малопродајни модел пословања игара увелико награђује поруџбине у претпродаји (у суштини куповина невиђене игре), а превише је подстицаја да се потенцијални купци извуку из главе. А када игра неизбежно не испуни обећање, повратни удар је изузетно токсичан и штетан за практично све укључене.
Ово није добра култура. Стварање зујања и ишчекивања је добро! Маркетари раде свој посао када се људи узбуде због игре, тако да није као да им говорим да не обављају своју дужност. Али понекад умерена, искрена прича која пригуши ватру, на дуге стазе, далеко мање болна од суочавања са одбеглим возом узбуђења и неизбежном реакцијом. Било да то значи да ћете у будућности владати у Молинеаук-овом стилу, преобећавати од узбуђеног програмера или им дозволити да искреније говоре о томе шта ће бити, а шта неће бити у њиховој новој игри, мало више разборитости са стране свих ће бити у великој мери.
осигурање квалитета насупрот контроли квалитета
богати господар
Ово се свакако не односи на све програмере, али вреди напоменути. Не морају све игре бити отворени свет. Разумемо, игре отвореног света су један од најпопуларнијих жанрова, али нема разлога да се то форсира.
Неке од мојих омиљених игара су боље јер имају мањи, затворенији простор за игру који одговара њиховој нарацији, на пример Биосхоцк . Неки од мојих омиљених наслова ове године су биле фантастичне игре отвореног света. Хоризонт и Зелда памти ми на памет, али ако све игре наставе да пуцају на масивне, експанзивне светове, ми као играчи не бисмо имали времена за све њих.
Дакле, моја порука програмерима је већа није увек боља. Нека прича коју покушавате да испричате диктира простор за игру. Добро написана прича надмашује огромно игралиште сваког дана.
Џонатан Холмс
Не твитујте љути.
Петер Глаговски
Завршите игре пре него што најавите друге
Ово је некада представљало велики проблем за Скуаре Еник. Они би преузели толико пројеката да би друге игре или биле журно завршене ( Финал Фантаси КСИИИ ) или ће требати еони да икада буде пуштен ( Финал Фантаси КСВ ). Онда имате све чудне аквизиције које је Скуаре Еник направио (као што је куповина Еидос-а и ИО Интерацтиве-а) које су довеле до тога да је још више игара објављено и нису успеле да достигну апсурдна очекивања (погледајте унос Криса Картера) и тај једноставан предлог би требало да постане јеванђеље.
Издавачи морају да дају програмерима времена да заиста раде на својим играма. Ако стално најављујете спин-офф или наставке, а да не дозволите да оригинални наслов прође, лоше ћете се провести.
*****
Сви дивни предлози. Опет, не говоримо програмерима како треба да раде свој посао. Нудимо само оно што се надамо да ће бити корисне сугестије како бисмо ову индустрију чији смо сви део учинили бољом. Осим оне кучке Руссов за коју се надам да ће се угушити следећим такосом.
Још једном смо отворили ову тему заједници и ваш одговор је био заглушујући. Па, било би заглушујуће да интернет прави звук.
Ти: Престани да ме тераш да правим срање. Да сам желео посао, могао бих га добити од своје жене. Не волим да правим у стварном животу, тако да ни моја видео игрица то сигурно не воли
Хипно ковчег: Мање може бити више. Проведите више времена стварајући и усавршавајући неколико система и елемената игре, уместо да укључујете мноштво идеја, али их никада не гурајући до њиховог потенцијала.
ГерилаОцелот: Те слепе кутије за плен су потпуно срање. Нико не воли да мора да меље валуту или да троши прави новац да би отворио сандук који би могао да садржи безвредно срање. Или, што је још горе, може да садржи виталне предмете или надоградње за које је потребан божански благослов РЊесус-а. Престао сам да играм игрице у којима сам иначе уживао због лоше имплементираних система испуштања. Ево гледа у тебе Геарс 4 , Хало 5 , Ракета лига , Фор Хонор , Оверватцх …
вудум: Волео бих да издавачи једноставно дозвољавају програмерима да праве игре које желе да направе без мешања. Разумем да се крајњи резултат мора испунити са ААА производима, али колико великих наслова треба да пропадне пре него што схвате да играчи желе да искусе визију креатора неоптерећени бесмислицом сала за састанке и фокус група.
Можемо рећи када је производ бездушна креација комитета одела, момци. Ми нисмо безумни потрошачи.
ГоофиерБруте: Обавите их у фасциклу Никада се неће догодити, али бих волео да издавачи А) престану да журно издају своје игре само да би испоштовали рок, и Б) да не најављују ДЛЦ или Сеасон Пасс када игра још није изашла . Дозволите ми да га разбијем:
А) У случају првог, волео бих да издавачи и програмери одвоје време када је у питању развој игара. Знам да се све ради о новцу, а у данашње доба дигиталне дистрибуције супер је лако закрпити игре, али имате само једну шансу и оставите добар први утисак. Узми Ничије небо ; сада је много боља него што је била када је први пут изашла, али пошто је игра била тако разочаравајућа збрка, нема везе што је боља јер су сви остали само кренули даље. Не кажем да игра треба да се развија на неодређено време (здраво Дуке Нукем Форевер ), али игру не треба журити кроз врата само да би се испоштовао рок. Узмите си времена и направите најбољу могућу игру коју можете.
Б) Ово је прилично једноставно: престаните да покушавате да ми продате Сеасон Пасс за своју игру која још није изашла. Не знам да ли ћете подржати игру након лансирања, а камоли да ли је довољно добра да гарантује куповину ДЛЦ-а, па зашто да купим Сеасон Пасс? И ако ћете то да урадите, бар ми реците шта је у њему пре него што га купим. Не очекујем пуну контролну листу, али барем нешто попут онога са чиме је Нинтендо урадио Марио Карт 8, где су рекли да је овде наша сезонска пропусница. Добијате два пакета, од којих сваки долази са по три тркача, возила и 2 пехара. Можете их купити појединачно, али ако добијете оба, добијате их по сниженој цени и бесплатно у скиновима за игре које можете одмах да користите.
Видите како је то лако?
Керрик52: Желим да програмери поштују моје чврсте дискове. Некомпримовани звук и текстуре су лепи, али долази до тачке у којој добици нису вредни сулудог повећања величине датотеке. Стари програмери су морали да буду паметни да би своје игре прилагодили, али сада осећам да нема напора да се подаци довољно компримују. Барем нека средства високог квалитета буду опциона за игре за преузимање и током инсталације нормалних.
како уклонити индекс из низа јаваЦелицаЦразед: Волео бих да програмери више науче да поштују наше време. Знам да су игре скупе и да желе да нам дају највише новца за наш новац, али осећам да би могли да пруже чвршћу, пријатнију игру ако би смањили сало. Мање обнављања мапа, мање идентичних коридора, мање досадних колекционара, мање опрезне вештачке интелигенције, мање непотребних тачака заплета. Радије имам кратку кампању која се може поновити него опсежну која се бори да задржи моју пажњу до краја.
Лордкмуген: БЕЗ ТУТОРИЈАЛА У ИГРАМА!!! Озбиљно, они увек представљају изгубљено време које бих могао да проведем само ИГРАЈУЋИ ЈЕБЕНУ ИГРЕ. Не желим да учим срања осим ако је то проклета борбена игра. У том тренутку је боље да ваше срање буде на тачки. Осећам се као неколико сати, контроле и игра су ми у основи одузети тако да могу да видим како глупи јебени сељанин/члан породице/чувар/краљ/вила/мајстор срања прича о томе како А треба да ме натера да јебено СКОЧИМ! НО СХИТ СХЕРЛОЦК!! Само сам играо Супер Марио Брос скоро 30 ГОДИНА!! Следеће што ћете рећи је да је ваздух добар. Диши више! Ако особа не може да се труди да користи прави или на неки други начин дигитално упутство за употребу, онда вероватно или не би требало да игра игрице ионако или је играла толико много да је концепт инструкција бесмислен. И сећам се када су игре имале и нека лоша упутства за употребу! Са прелепом уметношћу и пуно скривеног знања у њима. Шта се десило са тим срањем?! Желим више од тога! А Нинтендо је најгори у томе јер ће вам сатима причати о најглупљем срању у универзуму. Сећаш се Фи? Они су јебено направили ту роботску кучку принцезу. Само…..само престани молим те.
ТрицерАроцК: Оно што желим је да издавачи престану да буду толико сметни да одбијам да подржавам добре програмере. ЕА, Ацтивисион и ВБ су издавачи који одмах падају на памет. И ЛООООВЕ Мортал Комбат , ИКС је било прилично савршено... али је на насловном екрану био ДЛЦ Икс ? Можеш да одјебеш са тим.
Покушајте више да направите засебне верзије својих игара за Нинтендо и ПЦ. Могућности су различите. Да ли се неко сећа када су програмери правили различите верзије игара? Бетмен и Робин Генесис/СНЕС, Спаркстер , Земљотрес 2 за ПС1 / Н64, Доом 64 , Поверславе за Сатурн/ПЦ/ПС1. Волео бих да то поново видим.ТхеБлондеБасс: Још увек има места за шарене платформере са буџетом иза себе. Марио платформери се продају веома добро, посебно Нови Супер Марио Брос серије. Црасх Бандицоот Н-Сане Трилоги продаје се као колачи. Последњих година Ратцхет & Цланк био је још један велики успех. И док Гравити Русх није ни приближно тако велика, веома ми је при срцу.
Дакле, да, не плашите се тог жанра.
МееГхоулз: Да бисте постигли разумевање ДЛЦ-а као комплементарног садржаја, не пропустите делове оригиналног искуства. Дугогодишња омиљена борбена игра која објављује своју последњу верзију са десетак ликова и наплаћује вам нове ликове је непоштовање према бази обожаватеља. С друге стране, ако се издаје са 20+ ликова, с обзиром на његову огромну глумачку поставу у његовим верзијама, и нуди вам козметичка побољшања као одећу и додатке као ДЛЦ, што је потпуно опционо за уживање у игри, онда је у реду. Игре по пуној цени = потпуно искуство играња. Коришћене борбене игре као пример, али кампање у којима ДЛЦ открива само пуну причу су још најгоре.
МеандерБот: Уметнички дизајн > графика. То је зашто Шетач по ветру и даље изгледа боље од скоро било које игре те генерације, осим игара Ваниллаваре из потпуно истог разлога.
Салтер: Можете ли, молим вас, да се боље односите према програмерима тако што ћете смањити „крцкање“? Знам да је у било којој индустрији крај пројекта веома напоран период, где људи често раде прековремено, али је обесхрабрујуће чути када период кризе траје месецима (најновији случај је Масс Еффецт Андромеда ). Ако се боље понашате према својим програмерима, они ће бити продуктивнији и правити боље игре, које ће се више продавати. Сви побеђују.
Парисмио: Користите друге гласовне глумце осим Нолана Норта и Троја Бејкера.
ДаддиЗ: немам пријатеља. Престаните да правите игре које захтевају пријатеље. Купујем само игрице за више играча, тако да када моја мама дође једном месечно да се увери да нисам умрла, могу да покажем на њу и кажем: О, да. Играм ово са својим интернет пријатељима. Игра је у омотачу, али она има веома лош глауком и не примећује је. Немам интернет пријатеље. Сви ме свуда подједнако не воле.
Молим вас да направите барем неколико игрица годишње да се, када их играм сам, не осећају празно и шупље као остатак мог живота. Хвала вам.
сиддартха85: Видите, имао сам све ово о преузимању ризика и уметничком поносу, али све то води назад до овог централног проблема. Ми то зовемо уметност, а издавачи производ. Они то не поштују, чак и када то раде програмери. Волим да кажем да или је нешто уметност или није уметност. Не можете узети само прикладне половине сваке. Ми ово схватамо озбиљно и мислим да ЕА или Ацтивисион то не поштују на исти начин. Не можете срушити слот машину усред уметничке инсталације. Знам да се новац мора зарадити, али музичка индустрија не види потребу да продаје Пепси или Хот Поцкетс усред рок песме. Филмска индустрија се може оглашавати, али не продаје слепе кутије насумичних сцена филма. Која друга уметничка индустрија гледа на казина као на аспиративни идеал? Ако су видео игре уметност, њихови ААА издавачи их курвају као ниједну другу врсту уметности.
Нама фановима је довољно стало до видео игара да се међусобно боримо око ствари попут различитости, имплицитних порука и сексизма у игрицама. Замислите игру као мурал који покрива зграду или музички албум. Замислите то као песму која се чита у јавности. Једног дана ће нека велика или страшна особа пронаћи своју инспирацију у видео игрици и то ће променити ток историје. То се вероватно већ догодило више пута. Став је сав погрешан. Немојте бити љубоморни на новац казина, будите љубоморни на бесмртни утицај великих уметника. То је ваша премиум валута.
*****
Дакле, програмери и издавачи, кажете да слушате своје фанове. Па, ево, најјасније речено, шта је оно што волимо код игара и шта мислимо да бисте вероватно требало да промените. Лопта је у твом пољу.