review nuclear dawn
Рекао бих да нисам пристран ни на један или на други начин, али лагао бих: морао сам да избришем Теам Фортресс 2 са мог тврдог диска, како бих га ослободио Нуклеарна зора . То је погодан компромис, јер су обојица стрелци првог тима који дају нагласак стратегији. Мада, то би била продаја Нуклеарна зора укратко - није да програмер ИнтерВаве Студиос то већ није учинио додавањем таквог генеричког имена свом малопродајном дебију.
Теам Фортресс 2 се често осећа као Товер Дефенсе игра: Постављате турете, постављате се на положај и спречавате противнички тим да досегне вашу базу. Нуклеарна зора , са стране, заснован је на основама стратегије у стварном времену. Један командант одлучује о судбини читавог тима стратешки постављањем турета и других структура на велику, отворену мапу. То је амбициозан концепт. Иако неколико других прије Нуклеарна зора покушали су са РТС-ФПС хибридом, ИнтерВаве су ревитализирали формат тимског играња без жртвовања глатких контрола и захтева играча који играју пиштољем у пост- Модерн Варфаре свет.
најбољи софтвер за претварање текста у говор
Нуклеарна зора (ПЦ (прегледан), Ксбок Ливе Арцаде)
Програмер: ИнтерВаве Студиос
Издавач: ИнтерВаве Студиос
Објављено: 26. септембра 2011. / КСБЛА: ТБА
МСРП: $ 24,99
Мало је жанрова који у овом тренутку нису били Франкенстеиновани заједно, посебно када је реч о стрељачима прве особе. Само ове године видели смо ФПС игре зачињене елементима аркадних стрелаца, Товер Дефенсе Гамес, па чак и партије Тони Хавк Про Скатер . Дакле, готово је изненађујуће да више програмера то није изградило на ФПС / РТС оквиру Природна селекција и Баттлефиелд 2 креирано пре година. Са Саваге 2 да су кривично занемарени (упркос слободном игрању) и Баттлефиелд 3 Одустајући од командне функције, сјајно је видети релативно новог програмера ИнтерВаве Студиос (познатог по Халф Лифе 2 против Побуна ) довољно подебљан да покуша формат.
Ако сте играли Баттлефиелд или Теам Фортресс игре, осетићете се угодно улазећи у њих Нуклеарна зора као војник стопала. Убијете непријатељску екипу, узмете ресурсе и покушате најтеже да уништите њихову базу. Разлика у Нуклеарна зора је да су база и мапе мало сложеније. У базама се налазе све типичне зграде за које бисте очекивали да се могу наћи у РТС-у: оружарница, штаб и зграда за мријест трупа. Утакмица се завршава када тим уништи командни бункер противничког тима, у коме је смештен командант тима.
Слично као Природна селекција , меч ће првенствено зависити од снаге команданта. На почетку меча сваки играч се може добровољно пријавити за изградњу и наруџбе. за разлику од Баттлефиелд 2 , предност се не даје играчу највишег ранга. Уместо тога, Нуклеарна зора користи систем лутрије. Када буде изабран, заповједник ће се мријестити и ући у командни бункер. Једном када се пријави у рачунар зграде, он ће имати могућност да креира зграде, шаље налоге тимима и, што је најважније, проширује линију струје тима.
Да би се створиле туре и стрељиво / здравствена станица, командант мора да направи ланац телефонских линија попут релејних торњева. Будући да можете градити само у њиховом радијусу, важно је да их изградите што даље. Већина мечева ће се завршити тимом који изгради свој ланац штафета у базу другог тима, постављајући тачке унутар места за мријест. Наравно, усисава се када сте се ставили на зид цхаингун-а и ракетних турета, али невероватно је пријатно бити с друге стране.
Квалитет а Нуклеарна зора меч увек зависи од снаге команданта. Ако на челу имате ветерана нивоа 60 (максималан ниво), имаћете невероватно тимско искуство за разлику од било чега другог. Када постоји добра комуникација између саиграча и команданта, игра остварује свој истински потенцијал и постаје органско искуство налик РТС-у. Уместо да кликнете на А.И. јединице које изговарају фразе, ослањат ћете се на људске играче који имају непредвидиве одговоре. С друге стране, новајлија за команданта може бити невероватно фрустрирајућа. О побуни можете гласати након пар минута меча, али увек је прекасно. Уз све то, неспособни тим такође може ограничити способност команданта јер се ништа не може учинити без ресурса.
Жао нам је што ИнтерВаве није имплементирао систем рејтинга какав је пронађен Саваге 2 . Понекад ћете добити команданта невероватних могућности коме желите да дате 5 звездица, док други пут ћете имати кловна који има контролу над којим желите да дате 1 звезду. Без одговарајућег система оцењивања, проналазак доброг команданта увек ће бити срање.

Управо се сада у игру придружују нови играчи и на тежи начин уче улогу команданта. Лично сам мислио да је сваки заповједник срање док нисам преузео улогу за себе и схватио колико то може бити тешко. Једном када сам то учинио, престао сам се пријављивати за команданта и оставио сам улогу отвореном за оне који више одговарају. Очекујем да ће се то временом постати уобичајеније, остављајући простор за нове људе да прерасту у стручњаке или остану на бојном пољу. Као Саваге 2 , Замишљам да ће се заједница обновити и сазрети. Чак и током ограниченог времена које играм (недељу дана), видео сам играче како се побољшавају и у командовању и у игри на терену.
Срећом, борба која се води на терену може бити забавна чак и кад утакмице постану безнадежне. Игра има веома уравнотежен систем заснован на класама, који је огледало оног у коме се налази Теам Фортресс 2 . Имате тешке са цхаингуном, шпијуном који може једним ударцем убити, лекара и тако даље. Сва се оружја осећају сјајно и све су способности неопходне за паметну игру.

Да ли постоји удаљена тачка ресурса коју желите да заробите? Играјте као Ассассин који има велику брзину и супер Црисис -покривачка способност. Да ли вас непријатељске куполе спречавају да напредујете? Баци ЕМП гранату. Да бисте заиста направили неку штету, требаћете свом команданту да направи техничке надоградње у бази вашег тима. Једном када се истраживање заврши, можете играти као класа тешке опсаде и војник са снажним бацачем граната. Без ових откључаних, тешко је надметати се за бодове са ресурсима касније у мечу.
Точке ресурса су фокус игре, па је разочаравајуће видети да нису правилно уравнотежени. Свака мапа има три врсте ресурсних бодова различитих награда. Акценат је увек на хватању примарног ресурса, који даје највише грађевинских материјала. Као резултат тога, почетак сваке утакмице је трка ка примарном ресору.
врсте грешака у тестирању софтвера

Што се тиче овог прегледа, чини се да ће се 99 одсто мечева добити ако га држите. Играо сам игру 10+ сати и нисам видео ниједан меч који је победио доминирајући СВИМ над другим ресурсима. То је фрустрирајуће. Да су примарни ресурси дизајнирани тако да дају мање материјала, видели бисмо много занимљивијих утакмица и стратегија у игри. Тренутно су најзанимљивији мечеви у којима се оспорава примарни ресурс до краја утакмице (веома редак сценарио).
Упоредо са Лево 4 мртвих 2 и Портал 2 , Нуклеарна зора доказује да Изворни мотор још увек није застарео. Технологија се можда не може упоредити Баттлефиелд 3 , али дизајн карактера, детаљни нивои и скала су импресивни. Не могу се сјетити другог мотора који има толико експлозија и зграда на екрану одједном. Обим игре је много мањи од Баттлефиелд , али много експанзивнији од Природна селекција . Досеже срећну средину између ове две, али најбоље карте су најмање. Можда ће додавање возила то временом променити.
Иако игра више није у бета верзији, играчи би јој требали приступити као да то није случај. Са само шест мапа и многим могућностима које ће се применити у будућности (возила, више оружја, секундарни ресурси који дају посебне способности), Нуклеарна зора у свом садашњем стању осећа се прилично голо. Речено је да не гледам игру на основу онога што може бити. Ја оцјењујем игру на основу онога што је тренутно - и то је прилично језиво цоол. Једном када прођете преко стрме криве учења, играте (читајте: зајебавајте) једну игру у командном месту и научите мапе, одлично ћете се проводити са Нуклеарна зора . То је освежавајуће, јединствено искуство које постоји као одлична алтернатива свим осталим ФПС-овима који се заснивају на тиму и који се чине да се споје.
Када имате два про-заповједника која се надмашују један уз другог, два тима која врше стални притисак, Нуклеарна зора процвета у узбудљиво мулитплаиер искуство. Тренутно је ретко када се то догоди. Са побољшаним алатима за комуникацију - уместо да се ослањате на гласовно ћаскање, дајте командирима иконе и опције које могу пренети њихове наредбе (визуелно приказујте: „Требам три инжењера на овом месту“) - систем оцењивања за команданте и уравнотежене бодове ресурса, Нуклеарна зора може постати интернетски фаворит који може преживјети годинама.
како лажирати е-адресу
Моја највећа брига је база играча. Тренутно, форуми игара су мртви, а чини се да се нови играчи тек преламају. Најбољи мечеви који укључују најкомплексније стратегије несумњиво ће бити кланске игре, али Нуклеарна зора забавно је и кад се лежерно приђе. Добијате чак и све кп, откључавајуће перкете и друге ствари које очекујете од модерних стрелаца, осим што овде не спречавају основну игру.
Ако ИнтерВаве успе да расте заједно са заједницом, Нуклеарна зора могла би постати најважнија ФПС игра која ће стићи у дуже време. Управо је то добродошла замена за Теам Фортресс 2 и заустављање до Природна селекција 2 . Ништа ме више не узбуђује него што видим Нуклеарна зора прерасти и сазрети у нешто више. Чак и у тренутном стању, мање од идеалног, могу рећи да се неко време нисам толико забављао са ФПС-ом. (8.0)
