videogame tropes i am officially over
Индустрија видео игара позната је као један од најиновативнијих и најкреативнијих медија уметности у скоријој меморији, тако да је прилично иронично да фанови хардцоре видео игара непрестано жале због недостатка иновација и креативности у најпопуларнијим играма. Увек кажем да ако је игра добра, нема везе да нема иновације и у то и даље верујем.
Ипак, постоје бројни претерани сценарији и подешавања која постају невероватно досадна. Иако нису елементи играња, ови тропи су се недавно појавили у толико много наслова да сам и службено над њима. Неки су од њих били цоол или симпатични за почетак, али како је све више видео игара одлучило да их искористи, постајао сам све уморнији до тачке да њихово укључивање у видеоигру више не изазива реакцију.
Ликови, непријатељи, поставке и тачке заплета које је потребно ставити на пашњак. То је фокус данашњег чланка, дискусија о тропинима са видеоиграма којима сам званично завршен.
Зомбији
Ас Сеен Ин: Деад Рисинг
Гот Олд: 2009
Изван Ресидент Евил Прошло је доста времена пре него што су се пристојне зомби игре почеле појављивати. Током последње генерације активно сам се питао зашто на тржишту нема више зомби игара, али прошла година је показала зашто треба да будемо опрезни што желимо. Деад Рисинг , Лефт 4 Деад , Биљке против зомбија , Бурн Зомбие Бурн , Онецханбара , Последњи момак . Ово су само прегршт игара са темом зомбија које ће се појавити последњих година.
Нису то само игре које се посебно баве зомбијима. Дужност зове свет ратује и Саинтс Ров 2 оба имају посебне модове који укључују несмотрено клање мртвих ходајућих. Колико год забавно бити убијање зомбија, то је стварно постало старије. Њихова иронија поп културе престала је захваљујући сталној употреби и стижу до тачке да зомбији више не чине бољу игру. Веома су јако уморни.
То ипак неће завршити. На хоризонту: Ундеад Книгхтс , Зомбие Массацре , Посједовање и наставке за Деад Рисинг и Лефт 4 Деад Сви су на распореду за наредну годину, а знате да их је још на путу. Стварно, схватамо, зомбији су цоол. Видеоигре их чине мање цоол са сваким новим насловом.
Гриззлед ветерани
Ас Сеен Ин: Точкови рата
Гот Олд: 2008
етл испитивање питања и одговори за искусне
Какав би био научноистраживач без гризобраног, циничног, шљунковитог свемирског маринца који је или ћелав или носи неку капу? Сви смо га видели. Исти дрхтави бруцош који не може проћи три реченице без да каже 'јебига' и којега бисмо, наводно, требали почастити и идолизирати - иако показује неку врсту безобзирног непоштовања живахног живота који се обично налази само у клинички психопатији.
Истина је да је тешко „надвладати“ троп који нисам био драг, а било какав потенцијални шарм ових ликова можда је обрисан чињеницом да данас толико игара требају да њихови ликови буду идентични , и тешко је бити везан за некога кога сте видели стотину пута раније. Чврста змија од Метал Геар Солид је изузетак, јер је Конами заправо радио на томе да лик створи некога дубљег, некога ко се није ослањао да би рекао „десет ствари“ како би пренео своје емоције.
Волио бих да програмери игара теже да стварају оригиналније и сложеније ликове, а не уобичајене свемирске маринце за резање колачића. Ово је један архетип којег бих дефинитивно могао поднијети.
Нинџе
Ас Сеен Ин: Ниња Гаиден
Гот Олд: 2003
Баш као зомбији, најзанимљивији убојице Јапана носе са собом меру ироничног шарма поп културе. Опет, попут зомбија, тај шарм драматично је смањен захваљујући сталном мужењу стереотипа. Нинџе су током година глумили или се појављивали у безброј игара, при чему су биле запажене ниња игре Ниња Гаиден , Схиноби , Тенцху , Ниња Бладе , Мини Нињас и наравно, Нињабреад ман .
За смијешну количину видео-игара треба барем нека врста нинџиног камена. Метал Геар Солид имао је један, Финал Фантаси и Суикоден имао их и све врсте игара као што су Теккен и Мортал Комбат Чини се да бацају обавезну нинџу (или пет). Свој врхунац досегнули су почетком века, када су изгледали да су нинџе и, у мањој мери, самураји убачени у све. До 2003. године постајало ми је досадно. Ових дана остало је врло мало феноменалне идеје да се ради о нинџи. Мислим да је одређени вимен млевен толико јако да се из пукнутих, сувих, црвено-сирових чворова издваја само бела прашина.
Нинџе се често виде паралелно са гусарима, а троп је миниран у мањем обиму. Док сам првобитно хтео да укључим гусаре, имам осећај да је још увек живот у тој одређеној теми, чему помаже чињеница да је заиста сјајних гусарских игара мало и далеко између њих.
Нинџе борбе гусари су, међутим, учинили крваву смрт. Доста тога, молим вас.
Андрогин 16-годишњи јунаци
Као што се види: Скоро сваки РПГ икада
Гот Олд: Иеарс & Иеарс Прије
како направити двоструко повезану листу јава
Мрзим ове. Заиста, стварно мрзе ове. Претпостављам да је то културолошка ствар, јер Јапанци воле младост и дословно су опсједнути причама о старима. Шеснаестогодишњи андрогин дечачки јунак главни је лик у скоро сваком другом РПГ-у који икад изађе, а појављује се и у бројним другим јапанским играма. Он је обично бјелкасти, с непробављивом флоппи косом и клишејским тренутком у игри у којој остварује своју судбину и учи вредност пријатељства.
Чешће ће се умешати у љубавни троугао у коме ће остати потпуно несвесни осећања двеју зараћених женки, мада су оне очигледне у томе. Ако он не ако остане несхваћен, почеће да се дроља над глупавом глупачом са великим сисама док ће мања, више дечачка девојка ко је он заправо која ће се повезати на крају игре постаје љубоморна, што је и сама крива јер је она ионако била кучка. Увек се догађа потпуно на исти начин, а не знам како је јапанска публика још увек очарана причом коју смо већ видели десетак пута тог дана.
РПГ-и су управо постали читава маса тропа и заиста је потребно учинити нешто да се они протресе. Или заиста ... само ... престани ... радим ... клише ... срање. Заиста није тако тешко уочити нешто што је учињено, а онда урадити нешто друго. Постоји стотине подешавања и карактера помоћу којих можете вртети РПГ. Зашто користе само исту, уморну рутину?
Други светски рат
Ас Сеен Ин: Зов дужности
Гот Олд: 2007
Не смета ми игре ИИ светског рата ако имају нешто другачије за рећи или занимљиве за направити. Међутим, мислим да смо довољно пута обишли плаже Нормандије да бисмо је сликали. Волим да пуцам на нацисте исто као и следећег типа, али само толико пута можете чути реч 'шнол' пре него што се досадите. Када је Инфинити Вард одлучио храбро да промени то Зов дужности франшиза са Модерн Варфаре , било је готово патетично гледати Треиарха како слиједи са још једном игром из Другог свјетског рата Свет у рату . Наравно, бацање у сукобу на Тихом океану био је леп начин да се понаша као да су његови делови другачији, али и даље се осећао као иста стара игра из Другог светског рата, и нису имали апсолутно ништа ново за рећи о ситуацији.
Још увијек мислим да Други свјетски рат има потенцијал ако људи раде занимљиве ствари с њим, али ријетко тко то жели. Једноставно је толико лакше ставити пушку у руку и рећи: 'НАЗИС ЈЕ ТРЕБА БУДА НИСУ ТО?' Да, они су прилично лоше. То смо установили пре тридесетак игара, зар не?
Гритти Реалисм
Ас Сеен Ин: Киллзоне
Гот Олд: 2008
Ако програмер користи речи „мршав“ или „мрачан“ да опише своју игру, а он није ироничан, одмах постајем циничан. Горки реализам постао је толико претјерано трошен да су ријечи повезане с њим готово пародирајуће у овој фази. Немојте ме погрешно схватити, мислим да постоји одређена лепота у мраку, а понекад игра која је сива и јадна може изгледати прилично запањујуће. Међутим, осећам да су најбоље изгледају игре ове генерације које су јарко обојене - Живела Пината , 3Д Гаме Дот Хероес , Неистражене , па чак и Вии игре попут Супер Марио Галаки изгледају бескрајно љепше од већине ових такозваних 'реалистичних' игара, а када се технологија крене напријед и стари визуални материјаји застарјеле, то ће бити умјетнички супериорне игре које стоје тест времена, а не графички супериорне.
Гризни реализам изгледа све исто, а имао сам то и са људима који покушавају да тврде њихове крупна реалистична игра је најбоља. Доста ме импресионира такозвана 'реалистична' графика и иако ћу увек признати када игра изгледа добро, не знам да ли могу да ме импресионира друга Точкови рата или Киллзоне . Дефинитивно ме више буди смеђа, сива, ратом разорена дистопија.
То су тропеи за видео игре којима сам званично готов, али шта је са тобом? Којим сте темама и архетиповима били толико изложени да сте их сада импресионирали? Наведите свој разлог и нека буде познато да постоје неки мртви коњи које је потребно сахранити.
најбоља апликација за преузимање мп3-а за андроид