games time forgot metal gear solid demo 117942
Ово је можда друга најчуднија заборављена игра о којој сам икада причао. Демо заМетал Геар Солидна ПС1 није игра сама по себи, а пун наслов који приказује није ни близу заборављен. А ко уопште има носталгију за демо? Чинило би се, за све намјере и сврхе, да ће ово бити потпуно бесмислен чланак.
Нећу нужно да аргументујем ту тачку.
ТхеМетал Геар Солиддемо, који више не могу да пронађем јер сам изгубио диск са демо колекцијом на којем је био и не могу да се сетим за живота како се звао, био је заиста изузетан део играња. Осим што је био најбољи демо који сам икада играо, некако је успео да буде супериорнији од већине комплетних малопродајних игара. С обзиром да је демо садржао само првих пет соба у игри, ово је био паклени подвиг.
У сваком случају, скочи да сазнаш о чему дођавола причам.
Нећу да радим причу/игре/зашто не играте ову недељу, из очигледних разлога.
ангуларјс интервју питања и одговори за искусне у .нет-у
У суштини, тхе СМГ демо је почео на самом почетку игре (што значи прву исправну сцену, а не опционе анимиране брифинге пре мисије) и завршио се смрћу шефа ДАРПА-е, Доналда Андерсона. Ако сте икада играли СМГ у целини, вероватно разумете да овде не говоримо о невероватној количини игривости: Змија иде од воденог подрума ка спољашњости Схадов Мосеса до вентилационог отвора до хангара резервоара до лифта до другог вентилационог отвора, и то је то. Искусан играч може да прође кроз овај део игре за мање од пет минута, не рачунајући резне сцене.
Ипак, као неко ко никада није играо игру – дођавола, ко никада раније није играо ниједну стелт игру, тачка – могао сам буквално да проведем сате са овим малим делом комплетног наслова. Тхе СМГ демо је урадио све што велики демо треба да уради. Буквално, све.
Поставио је свет и ликове (с обзиром на то колико је прича важна за СМГ серија, привлачење играча занимљивим личностима и ситуацијама је апсолутно неопходно), дала вам је чврсту контролу над главном механиком игре (Меи Линг је дивно расистичка да бвигхт дот ин да миддев сте ви, Змијски радарски водич је присутан у целости) , и изазвало вас је узбуђење да сазнате шта се дешава одмах након што се демо заврши.
ручно тестирање интервју питања за искусне
Већина демо снимака се завршава на истој депресивно предвидљивој ноти: борите се са неким лошим момцима, уђете у собу и — дахнете! — одједном, џиновски шеф дивљег изгледа пробија зид као проклети Коол-Аид Ман и претеће завија на вас. Док се ментално припремате да избаците говно, екран полако постаје црн и од вас се тражи да купите целу игру. Фаде шефа, како га ја зовем, је поуздан начин да изненада узбудите свог играча пре него што извучете тепих и натерате га да чезне за још. Заиста је лако, заиста је ефикасно и заиста је неправедно.
Тхе Метал Геар Солид демо није био ни близу толико манипулативан. Без потребе да играм огромну борбу са шефом испред играча (који, наравно, изгледа много опасније и теже у демо-у него што је икада био у пуној игри), врхунац демо-а оставио ме је у невероватној неизвесности једноставним окончањем демо након заиста, заиста сјајне сцене.
Покушајте да замислите филмски филм самостално, без размишљања о коначном резоновању иза догађаја: након што се коначно ушуњате у ћелију Доналда Андерсона (чиме довршите први наведени циљ ваше мисије), добићете неке чврсте одговоре у вези са вашом мисијом да спречите терористе : требаће вам ПАЛ кључ (тај кључ картице..., мрмља жена у суседној ћелији за себе), неке личне карте које раде са сопственим електричним пољем вашег тела (иако се јасно сећам титлова који су погрешно рекли електронски) и тако даље и тако даље. Док Доналд објашњава ствари Снејку, видимо црвенокосу жену како ради трбушњаке у суседној ћелији. Она почиње да прислушкује разговор. Одједном, Доналд помиње ходајући борбени тенк опремљен нуклеарним оружјем. Метал Геар?!?, пита се Снаке својим непоновљивим гласом, помешаним са једнаким деловима гадости и тоталне конфузије. Видимо веома зрнасте, замућене снимке онога што се чини као заиста велики механизам. Не можемо савршено да разаберемо шта гледамо, али знамо да је опасно и застрашујуће. Онда, после неколико неуобичајено радозналих изјава, Доналд изненада добија срчани удар! Контролор тутњи док трчи према Змији, вичући, ЗАШТО?!
Коначно пада на под, мртав.
Змија клечи и зове пуковника на кодеку.
Демо се завршава.
Дошао сам.
Мислим, искрено, не могу смислити бољи начин да завршимо демо: срели смо или чули спомињање скоро свих главних играча у заплету, претпостављамо да смо постигли први циљ у нашој мисији, и сви изненада талац умире и иако смо добили одговоре на доста питања, покренута су још бројнија и занимљивија. Када се демо први пут завршио, моја сестра и ја смо буквално хтеле да пожуримо и купимо копију игре што је пре могуће… али не баш толико колико смо желели да одмах поновимо демо и истражимо још мало.
како направити лажни е-маил
Осим своје невероватне наративне затегнутости, демо је укључивао више нелинеарног играња, скривених тајни и једноставно фантастичних ствари него што сам могао да нађем у отприлике 80% ПС1 игара којима сам имао приступ још 1999. У другом игрању, сазнао сам како да дођем на спољашњи балкон Сенке Мојсија. Требало ми је неколико покушаја да пронађем све скривене оброке и предмете. Провео сам сате усавршавајући своју технику, да прођем кроз цео демо без алармирања ниједног чувара. Играо сам кроз демо три пута док нисам схватио да је Соцом сакривен у задњем делу камиона испред Схадов Мосеса, који сам затим радосно користио на сваком чувару који ми је био на видику.
Лако је за СМГ ветерани да причају о томе како Хидео Којима има граничну луду пажњу на детаље, али 1999. године, ја — просечан играч без претходног знања о серији — једноставно нисам могао да знам: претпостављао сам да ћу играти прилично стандардно Ратна игра заснована на мисијама са злочестим протагонистом, и није била ни близу спремна за нелинеарну, тајном испуњену фантастичност коју сам добио. Могао сам да прођем кроз демонстрацију десетак различитих пута и, док сам још увек морао да користим иста врата и шахтове, могао сам сваки пут да стигнем тамо на другачији начин. На крају сам извукао више сати играња из те оскудне демо верзије него из свих комплетних игара које сам заправо поседовао. После отприлике месец дана само играња демо верзије, Еш и ја смо изнајмили, а затим купили целу игру, чиме смо започели нашу заједничку заљубљеност у Дејвида Хејтера.
Очигледно није вредно играти демо сада — много је боље да набавите Ессентиал Цоллецтион и играте све три игре у једном потезу — али имам много неразумно лепих успомена на једноставну, бриљантну демо игру која би ме буквално задржала током Остатак мог живота.
У мом сегменту Деструцтоид-а Метал Геар Солид 4 рецензија , поменуо сам да је моје обожавање игре произашло из чињенице да сам био укључен у франшизу од основне школе. Имао сам лични однос са Метал Геар Солид серије, у добру и злу, отприлике половину мог живота.
Тхе СМГ демо је био почетак те везе.