destructoid review eat lead
Није често да играте цјеловечерњу видеоигру која не постоји само једна велика самореференцијална шала. У најмању руку, Једите олово: Повратак Матт Хазард-а заслужује пажњу једноставно због онога што је желео да уради иако је већина људи очекивала да идеја о звезди измишљене франшизе измишљених видеоигрица катастрофално погреши.
Да ли ова пародијска видео игра успева да добро искористи свој инвентивни концепт и колико далеко једна идеја може да донесе игру када толико много других елемената ради против ње? То ћете сазнати док се придружите мени и Цонраду Зиммерману за Деструцтоид преглед Једите олово: Повратак Матт Хазард-а .
Једите кожу: Повратак Матт Хазард-а (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Вициоус Цицле Софтваре
Издавач: Д3 Публисхер
Објављено: 26. фебруара
МСРП: 49,99 УСД
Јим Стерлинг
Пре пуштања Једите олово , издавач Д3 веома је напорно радио на стварању виралне репутације за Матта Хазарда као лика, слањем саопштења за јавност и информација о прошлим играма које никада нису постојале. У алтернативној стварности која је створена, Матт Хазард је један од најпрепознатљивијих ликова у историји видеоигара, са вишедеценијском каријером која се протеже кроз више генерација и сваког жанра који се можете сјетити.
Након низа успешних видеоигара, Матт се почео бранити у разним неприкладним подухватима, одмичући се од претходних акционих наслова као што су Авантуре Матта у земљи опасности и Живиш само 1317 пута до повремених наслова као што су 2000 Хаз-Матт колица . После 2002-их Опасност од гушења: Цанди Грамм , сишао је с трачница и исклизнуо у несвијест. Једите олово замишљено је да буде његова велика повратничка игра, али чини се да измишљени издавач Маратхон Мегасофт има друге планове.
Шокантно је да премиса игре заправо успева посао , а сценарио је понекад заиста смешан са осећајем смеха који никада не постаје превише глуп за уживање. Разне лончанице у другим франшизама и пародије препознатљивих ликова за видеоигре обрађују се осећајем класе који успева да игру непрекидно забавља, док вокални таленти Вилла Арнетта и Неила Патрицка Харриса помажу да се хумор оживи.
Сам гамеплаи је помало чудна патка. На површини, заиста је прилично лоша игра, са лабавим, лепршавим контролама и врстом заустављене борбе трећих лица какву смо видели у ПлаиСтатион ери. Упркос оружју заснованом на омоту, постоји непоколебљив осећај средине деведесетих, од ријетког окружења до непријатеља који као да лутају около или заглаве у петљи анимација.
Бројне грешке муче игру, попут Маттовог одбијања да се повремено ефикасно држи за покривање или његове магичне способности да се полако сам од себе креће без улога играча. Међутим, ако можете погледати пропусте, лош АИ и дизајн уназад, може се наћи недвојбено солидно искуство које је, у најмању руку, заиграно. Једите олово чак и неколико занимљивих ствари сам по себи, од којих је најпознатија функција „тачка за прекривање“, при чему Матт може циљати мрежицу на комад корице, закључати на њу и сам се пробити тамо.
За разлику од последње велике шале Д3, Онецханбара , Матт Хазард заправо успева да буде игра која је лоша, али забавна. Док Једите олово меандри између смијешно једноставних (можете забити главе без иједног покривања) и фрустрирајуће тешких и јефтиних, толико је шарма и карактера да је немогуће остати луд. Игра такође надокнађује старомодни гамеплаи са занимљивим и забавним оружјем. Смртоносни водени пиштољи више су него што чине дизајн игре средином деведесетих.
Тешко је прегледати игру која је очигледно смеће, али је и даље темељно забавна и игрива. Непријатељски АИ је ужасан, али сами непријатељи су радост борбе захваљујући забавном дијалогу и усклађености са стереотипима за видеоигре, попут маскираних руских војника који оштро преносе своје позиције према играчу, или пародија Лара Црофт која говори Матт-у ' смрди '. Чак су и достигнућа у шали, а велика већина њих заснива се на самореференцијалном хумору. На пример, аутоматски добијате достигнуће „Мултиплаиер Мастер“ након што победите игру, захваљујући чињеници да нема више играча.
Када прегледавате видеоигре, морате узети у обзир бројне факторе и Матт Хазард успева да успе у већини њих. Неуредан је, неуравнотежен и фрустрирајући. Графика је у најбољем случају стандардна, анимације су лоше и постоји нула поновне вредности. Међутим, упркос свему томе, Еат Леад постиже бодове у најважнијој категорији свих - забави. Ова игра успева да буде забавна без обзира на то колико грозно има грешке и то је само по себи достигнуће.
Једите олово: Повратак Матт Хазард-а дефинитивно је игра гејвера, али иронија је да ће већина гејмера захтевати много, много више од онога што је понуђено. Међутим, за оне који су спремни снизити своје стандарде и само се добро насмејати, ова игра пружа солидних неколико сати игре које ће забављати, па чак и изазивати неколико звучних кикотања. Технички је ова игра лоша, али што се тиче чисте забавне вриједности, некако успијева бити добра. Вриједно је провјерити само вриједност парадокса.
Оцена: 7.0
Цонрад Зиммерман
Када је Д3 започео своју вирусну маркетиншку кампању за Једите олово: Повратак Матт Хазард-а , Потпуно сам га игнорисао. Пуштање после пуштања двадесетогодишње играчке 'легенде' за коју никада раније нисам чуо? Да будем искрен, прво сам помислио да је то само неки блог који се мало забавио и требало ми је доста времена да схватим о чему се заправо ради.
Маркетинг спомињем из два разлога. Прво је да се слажем са готово свим оним што је Јим рекао и потребно је да овај текст прошири на неколико одломака, али други је да он заиста поставља тон каквом ће бити крајњи производ. Ни једном током неколико месеци готово сталних саопштења за штампу, издавач никада није разбио кајфабе.
То је највећа снага Једите олово : његов непрекинути приступ дефинисању тачно шта је. Сваки елемент игре прилагођен је претпоставци да свет видео игара постоји независно од нашег сопственог. Матт Хазард је врло стварна 'особа', а ликови који постоје унутар видео-игара су стварни у смислу да имају емоције, односе и различите личности које остају изван оквира игре (или игара) у којој се појављују. Какви су резултати невероватна количина слободе за сецирање и исмевање основних аспеката игара које публика узима здраво за готово. Матт Хазард не пробија само четврти зид; одбија прво да је подигне.
Пошто се од играча не очекује изглед неверице, сваки појединачни аспект игре отворен је за исмевање и шаљиве ауто-референце. Било да се ради о непријатељима за резање колачића или о тексту који означава ваш следећи циљ, апсолутно ништа није свето. Вртоглаво одушевљење писца / главног дизајнера Давеа Еллиса ( Кс-Цом: Прекидач ) је готово опипљив јер игра брзо избацује једну шалу за другом, а комедију појачава само глума Вил Арнетт, чији је глас позитивно савршен за улогу Хазарда.
Штета што је концепт толико јак и лако се смирује, јер се игра мења између пригушено досадног и изазивања беса. Не слажем се са тврдњом да је непријатељски АИ лош, јер они често покривају ефективно покривање и више су него способни за бок ако вам падну. Али, опет, у томе им помаже и чињеница да могу изгледати да се појављују практично било где у било које време и да вам се један или два дека извијају иза леђа није неуобичајена појава. То није фер, али у томе је ствар. Злонамјерни директор Маратхон Мегасофта очито не игра по истим правилима као и ви.
Оно што не могу оправдати је систем „трчање за покривањем“ Једите олово користи. Док је у поклопцу, Матт може трчати до другог скровишта циљајући и притиском на дугме. То је већ неко време постало прилично стандардна карактеристика код трећих особа, али вам пада у најнеповољнијим тренуцима у овом наслову. Често ће се Матт причврстити на погрешну површину предмета када је послан да бежи, упркос чијој сте страни можда циљали, и оставља се отвореним док се ви борите да га извучете из заклона и иза угла. Лоша је имплементација нечега што би у овом тренутку требало да буде другоразредног карактера.
Сва остала небројена питања која Јим спомиње апсолутно су присутна, али сматрам да се дугорочно не бринемо о њима (осим потешкоће у игри која више подсећа на линијски графикон који приказује тежину Опрах Винфреи у последњих двадесет година него криву ). Говорим строго у смислу механике, позивам Једите олово осредње би било претјерано похвале. Али његов шарм, паметно писање и одличан хумор обасјавају све његове недостатке и уздижу га у биће које можда не вреди поседовати, али би га свакако требало одиграти свако ко успе да усади свој језик чврсто у образ.
Оцена: 7.0
Укупна оцена: 7.0 -- Добро (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност поновног понављања, може бити прекратка или има неких тешко занемарљивих грешака, али искуство је забавно.)