review q u b e 2
Могу да потврдим, има сферу или две
Пуззле игре живе или умиру напредовањем у игри и самим загонеткама. Ако из решавања тешке слагалице у игри у којој немате задовољства или сјајних еурека момената, велике су шансе да ће вам вероватно бити превише досадно да бисте и даље наставили. Чак и ако су загонетке у најбољем случају помало осредње, ако не постоји интересантна нит или кука или заплет који би вас наставио продужити, зашто се онда уопште мучити да покушате да решите загонетке?
Неке игре, као што су Сведок на пример, могу преживети на свом дизајну слагалице, механици и самој лепој естетици. Други, као што је Портал На пример, серија може да одржи интересовање или радозналост из солидног писања и одличног смисла за хумор. У основи, осредњост унутар жанра слагалице је смрт - што чини прилично тежак жанр да се исправи.
Срећом, осредњост није нешто што се односи на К.У.Б.Е. 2
К.У.Б.Е. 2 (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Токиц Гамес
Издавач: Игре заробљених живаца
Објављено: 13. марта 2018
МСРП: $ 24,99
најбољи софтвер за опоравак података виндовс 10
К.У.Б.Е. 2 поприлично сваки аспект је огроман корак испред свог претходника, претходника којег бих дефинитивно спустио у категорију осредњости. Да није било куке оригиналне игре да се зароби на туђинском броду на путу судара за Земљу, вероватно је не бих ни завршио. Иронично, само Директорски рез верзију К.У.Б.Е. имао било који стварни заплет, тако да никада нисам могао видети себе како желим да играм оригиналну грађу те игре.
Међутим, оно што су Токиц Гамес покренуле наставком није ништа импресивно. Све од прекрасне естетске и усамљене атмосфере, до звучног дизајна и гласовног дјеловања, до самих загонетки - све је то корак напред. Овај пут око вас играте као Амелиа Цросс, археологиња, која је наизглед наседла у ономе што изгледа као ванземаљски пејзаж. Након што се пробудите унутар структуре с узорком коцке, помаже вам заповједница Емма Сутцлиффе која вас води дуж комуникацијског система, док су наоко намјерно нејасни и шкакљиви.
Није све тако како се чини, иако ништа не кваримо, рецимо само да постоји неки изванземаљски елемент у цијелој причи који ме је заинтересирао. Колико год био занимљив дијалог и ти елементи, стални заплетни циљеви решавања загонетки како би се постигло пребацивање и активирање ствари осећали су се репетитивно, и то много пре, него касније. Скоро читава игра изван решавања слагалице може се сумирати као што Амелиа пушта разне машине из парцела.
Механика слагалице је, међутим, леп спој једноставног и сложеног и где К.У.Б.Е. 2 обликује се да буде сјајно. Механика започиње довољно једноставно, имате приступ трима различитим коцкастим способностима, од којих је свака представљена одређеном бојом, која се може поставити на беле плоче у окружењу.
Плаве коцке омогућавају вам стварање скочних јастучића на које можете скакати или одскакати друге предмете. Док наранџасте коцке стварају плоче које затим можете испружити, омогућујући вам да досегнете избочине које могу бити превисоке или потенцијално држите друге предмете, као што је коначна способност у облику зелених коцкица. Ове зелене коцке, једном постављене на плочу, омогућавају вам да потом растурате коцку која се може користити на више начина са две претходно поменуте коцке.
Када се комбинују, ове поједностављене способности постају основно правило и механика за решавање готово сваке слагалице у игри. Сложеност се уводи када игра почне да баца разне околне предмете који делују као нова механика слагалице. Ствари као што су велики вентилатори, прекидачи за осетљивост на притисак, металне куглице, уље, пламен и временски елементи - овде је место где се механика слагалица К.У.Б.Е. 2 заиста сјај.
који је најбољи иоутубе то мп3 цонвертер?
Ако имам било какве критике, то је да игра стално уводи ове нове механике, што такође значи да вас непрестано подучава новим правилима да се решите ове загонетке, остављајући саме загонетке до последњих неколико поглавља некако лаганима и никада не бацајући много изазова мој начин. Током отприлике пет или нешто сати игре, никада нисам био истински мучен дуже од неколико минута.
Један сјајан пример тога, касније у игри, је када се уводи ново напајање које вам омогућава да створите бесконачну количину било које способности коцке на било ком панелу. Значи да можете створити онолико плавих, наранџастих или зелених плоча колико желите на било којим белим плочама у окружењу (игра је претходно то ограничила на само једну способност на било ком панелу у било ком тренутку). Овде сам помислила: 'То је то. Овде ће игра постати интензивнија. '
Уместо тога, мање-више вас учи правилима како ово ново напајање делује унутар објеката и механике околине које су већ увели. Лично, мислим да је та способност била прилично сама по себи разумљива и требало је да бацате у неке теже загонетке на свој начин који је имају боље предности - посебно имајући у виду да се игра предуго завршава након овога.
Неколико лакших загонетки на страну, то је ипак једнако задовољавајуће као и увек да освојите веће собе и слагалице К.У.Б.Е. 2 још увек је пуззле игра коју лако могу да препоручим, пошто већина мојих ниткирања не омета превише на укупном пакету. Пакет који укључује предивну естетску и усамљену атмосферу са очаравајућим звучним записом и свеукупним дизајном звука. Убаците све то са довољно ванземаљске необичности, елемената научне фантастике, неких јединствених концепата загонетке, и то је и даље привукло моју пажњу до самог краја.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)